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Page Wiki Solution Complète : Maison de Nikifor

Solution Complète : Maison de Nikifor
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Vous voici dans la maison de Nikifor. Ouvrez maintenant le petit placard dans l'angle de la pièce, pour y lire un livre expliquant la signification de divers symboles. Sortez de la pièce pour vous retrouver dans un couloir et emprunter la porte de droite. Vous vous retrouvez en hauteur, mais ne descendez pas les escaliers. Ouvrez plutôt la porte sur votre gauche pour accéder à une pièce dans laquelle se trouvent une bibliothèque et un bureau. Vous trouvez sur celui-ci le journal du capitaine avec des indications sur la vallée de Manula et surtout les coordonnées de celle-ci : S, S, O, O, S, O, N, O, S. Suite à la discussion avec Nikifor, vous vous trouvez à nouveau face au journal du capitaine. Avant de changer de plan, ouvrez le petit boîtier coulissant juste derrière pour y lire une note à propos du générateur. Tournez-vous ensuite pour faire face au globe dans le coin de la pièce. Vous pouvez faire tourner 4 parties de celui-ci et vous remarquez les différents symboles évoqués dans le livre trouvé dans la chambre de Nikifor. Jetez alors un oe à la bibliothèque sur votre gauche pour trouver un petit placard fermé à clé. La clé se trouve sur la droite à la même hauteur, mais derrière le parchemin qu'il vous faut déplacer. Après avoir ouvert le placard, vous lisez une série de 4 phrases qui vous aideront à trouver les bons symboles à entrer sur le globe. Lorsque nous retournons feuilleter le livre qui se trouve dans la chambre de Nikifor, on constate que les phrases ramènent aux symboles de l'éléphant ("Je ne me fie qu'à moi-même"), de la chouette ("La détermination importe plus que l'éloquence"), du crocodile ("Il utilise ses pleurs pour leurrer ses victimes afin de les dévorer") et du blé ("Il appartient désormais à celui qui s'en nourrira, et non plus au faucheur"). Placez-vous donc en face du globe pour aligner de bas en haut les symboles dans cet ordre : le blé, le crocodile, la chouette et l'éléphant. Ceci va déclencher le mécanisme d'ouverture du globe et vous pourrez récupérer ainsi les 4 clés de la salle du générateur.

Lorsque vous faites face à la porte de sortie/entrée de la pièce, regardez sur la gauche pour trouver le boîtier de sécurité, sur lequel il vous faudra rentrer une série de trois symboles. Ces derniers ont été vus sur la note trouvée dans le boîtier coulissant du bureau, et ajoutés à votre journal. Il s'agit d'entrer les symboles U1 11 U. Ceci va vous permettre d'actionner le bouton de droite qui fera défiler un symbole en haut du boîtier de sécurité, auquel correspond un nombre de cristaux. Ainsi, nous avons :

- Symbole blanc = 1 cristal

- Symbole jaune = 3 cristaux

- Symbole bleu = 4 cristaux

- Symbole noir = 2 cristaux

- Symbole vert = 5 cristaux

- Symbole rouge = 6 cristaux

Sortez maintenant de la pièce et reprenez le couloir qui mène à la chambre de Nikifor.

Au bout du couloir à gauche se trouve une porte bloquée au-dessus de laquelle vous pouvez observer le symbole blanc. Revenez sur vos pas pour descendre cette fois les escaliers et ouvrir la porte face à vous afin de jeter un oeil dehors. Retournez à l'intérieur et vous ferez face aux escaliers, avec une porte à gauche, puis une à droite. Faites donc face à celle de gauche et vous devrez y insérer les 4 clés récupérées précédemment. Sortez-les donc pour les placer une par une dans les fentes prévues à cet effet et il ne vous reste plus qu'à appuyer sur chaque bouton pour qu'Umang dise ensuite "Ca marche !".

Vous voici maintenant dans la pièce du générateur, après avoir descendu les escaliers. Prenez donc la porte de droite, puis emparez-vous de la grosse clé anglaise sur l'étagère tout de suite sur votre droite. Observez également le papier sur le mur pour mémoriser l'emplacement des croix. Regardez les leviers au centre de la pièce pour qu'Umang constate qu'il en manque un. Placez-y alors la clé anglaise et vous devrez positionner les leviers comme indiqué sur le papier, c'est-à-dire, au cran le plus bas pour le levier de gauche, au 2ème cran en partant du bas pour le levier du milieu, puis au 3ème cran en partant du bas pour le 3ème levier. La pompe se met alors en marche, vous devrez positionner le cadran à droite de la porte de sortie sur le symbole jaune. Vous verrez qu'un panneau aux symboles vert, orange, jaune et bleu indiquera que le jaune est maintenant activé. Sortez ensuite de la pièce pour aller positionner sur le symbole vert un nouveau cadran sur votre droite, et vous verrez à nouveau ce panneau aux 4 couleurs indiquer que le vert est dorénavant activé lui aussi. Allez ouvrir le panneau au bout du couloir pour voir que deux cristaux sont en place.

{{uppage}}Souvenez-vous que le symbole blanc nécessitait un seul cristal. Cliquez donc sur le cristal de gauche avant de cliquer également sur la couleur blanche, qui devrait s'éclairer. Cela débloquera en fait la porte au symbole blanc située à côté de la chambre de Nikifor. Après la discussion avec ce dernier, allez rejoindre cette pièce dont l'accès vient d'être déverrouillé à l'étage supérieur.

Vous voici dans l'entrepôt. Ici, récupérez la corde suspendue juste à côté de la porte, puis la lampe à eau dans le coin de la pièce. En ouvrant le placard métallique, vous pourrez trouver une lampe à huile ainsi qu'une capsule de cristal. Ouvrez maintenant le hublot et attachez la corde sur les barreaux horizontaux situés juste au-dessous pour pouvoir sortir. Au pied de la corde vous pourrez ainsi ramasser un pied-de-biche. Remontez ensuite dans la maison, pour sortir de l'entrepôt et vous diriger sur la gauche. Derrière cette porte à double battant, vous voici dans un petit couloir où vous aurez une porte verrouillée sur la gauche et deux portes face à vous, entre lesquelles se trouve un levier qui ouvre une trappe au plafond, mais celle-ci se referme aussitôt. Entrez par une des deux portes, peu importe laquelle étant donné qu'elles mènent au même endroit, mais remarquez tout de même le symbole bleu au-dessus de la porte de droite.

Vous voici dans une pièce à observer, remarquez ainsi la serrure au centre de la bibliothèque au bas des escaliers, puis ce fameux panneau aux quatre couleurs vu précédemment, vissé sur le mur de gauche, lorsque vous faites face à la bibliothèque. Faites un demi-tour complet pour aller observer le gouvernail et le code de trois symboles à entrer, mais ceci n'est pas d'une grande utilité pour le moment. De même pour le cadran de couleurs de gauche qui n'a aucune influence sur le panneau de couleurs pour le moment, mais placez-le sur le symbole le plus à gauche (identique au symbole situé au-dessus d'une des deux portes d'entrée). Quittez alors la pièce pour aller jeter un oeil derrière la porte sur votre gauche, qui donne accès à l'extérieur. Après avoir refermé celle-ci, vous pourrez vous servir des barreaux pour grimper sur le toit et observer sur la gauche le symbole vert, et sur la droite une pierre qu'il faut débloquer avec le pied-de-biche trouvé précédemment. Ceci fait, retournez dans la salle du générateur (la porte que vous aviez ouverte avec les 4 clés). Retournez au bout du couloir à gauche pour ouvrir à nouveau le boîtier et activer le deuxième cristal ainsi que la pastille noire en haut à droite. Rejoignez à nouveau la salle du gouvernail pour actionner la serrure au milieu de la bibliothèque, et vous accéderez ainsi à une pièce secrète. Le cadavre qui vous fait face était sûrement le vrai propriétaire des lieux. Sur la caisse de droite, récupérez un schéma qui s'ajoutera à votre journal, puis emparez-vous du cristal à l'intérieur de celle-ci. Tournez-vous pour aller prendre la longue-vue sur le bureau et cela révèlera un bouton à pousser. Ceci ouvre alors une porte derrière laquelle vous verrez des tubes à bouger qui vous serviront un peu plus tard. Sortez maintenant de la salle secrète et remontez les escaliers pour quitter également cette salle et vous retrouver dans le couloir où vous allez actionner le levier situé entre les deux portes.

Etant donné que vous avez ôté la pierre qui bloquait le mécanisme sur le toit, vous allez pouvoir maintenant faire descendre un petit ascenseur et atteindre la salle du télescope après avoir appuyé sur le bouton qui vous fait face pour pouvoir remonter. Faites un tour de la pièce puis placez le cadran aux symboles situé à gauche sur le même symbole que celui indiqué sur la machine de droite. Redescendez (à l'aide du bouton qui vous fait face) dans la salle du générateur pour aller insérer le 3ème cristal dans le boîtier au bout du couloir de gauche. Utilisez pour ce faire la capsule de cristal sur l'emplacement à mi-hauteur de gauche. Activez ensuite ce cristal et cliquez sur la pastille jaune pour l'éclairer. Revenez maintenant dans la salle du télescope pour faire face à la machine de droite devenue fonctionnelle. Vous devez l'ouvrir pour récupérer son contenu. Elle est partagée en 4 "parts" et il s'agit d'ouvrir celles-ci dans l'ordre, et ce sur 3 couches différentes. Pour la première couche, il s'agit d'ouvrir dans cet ordre (par élimination) : haut, bas, droite, gauche. Pour la couche suivante, regardez dans votre journal et vous y trouverez la réponse (les deux symboles qui se terminent par des flèches) : droite, bas haut, gauche.

{{uppage}}Pour la troisième couche, entrez donc bas, droite, haut, gauche. Vous récupérez ainsi la clé du télescope, qu'il vous faut insérer dans la machine de gauche (après avoir ouvert le boîtier). Regardez ensuite dans le télescope et une cinématique se déclenchera. Suite à celle-ci, retournez dans la salle du générateur pour n'activer qu'un seul cristal et éclairer la pastille blanche, dans le but de rouvrir la salle de l'entrepôt, par laquelle vous allez sortir grâce à la corde que vous aviez accrochée au barreau (accrochez celle-ci une nouvelle fois pour sortir par le hublot).

Là, avancez tout droit jusqu'à ce qu'Umang suggère d'utiliser une lampe. Sortez donc la lampe à eau puis progressez avec celle-ci (le fait de cliquer là où elle brille vous fait avancer). Umang dira alors qu'il a intérêt à faire attention. Quittez votre lampe et avancez dans l'obscurité jusqu'aux deux véhicules. Vous devrez utiliser la burette d'huile sur chacun des deux pour éviter de faire trop grincer la petite trappe dans laquelle vous pourrez récupérer les cristaux à l'aide de la capsule de cristal. Une fois les deux cristaux récupérés, revenez sur vos pas pour rejoindre la maison par la corde, en faisant toujours attention lorsque le signale Umang. Nikifor vous suggère de reprendre votre plan le lendemain. Allez donc ensuite dans la salle du générateur pour y placer vos deux nouveaux cristaux. Eclairez 4 cristaux puis la pastille bleue (en bas à gauche).

Retour maintenant dans la pièce du gouvernail. Le cadran de couleurs ayant été placé sur le symbole le plus à gauche, cela permet à la table située un peu plus bas, près de la bibliothèque, de s'activer. Vous avez 4 symboles à entrer. Le code se trouve dans votre journal : un oeil, un symbole bizarre aux formes arrondies, une main et un oeil. La table pivote et Umang déclare avoir besoin des coordonnées exactes. Il faut alors reproduire les symboles vus sur le gouvernail. Ne vous souciez pas du premier symbole. Une fois que les deuxième et troisième symboles ont été entrés, tirez le levier du haut trois fois de suite pour vous retrouver sur la bonne carte, celle qui se trouve dans le journal du capitaine (c'est le nord-est qui y est représenté). Ensuite, souvenez-vous des coordonnées qui étaient mentionnées : S, S, O, O, S, O, N, O, S. Puisqu'il partait de la vallée mais que vous désirez vous y rendre, vous n'avez qu'à entrer ces directions à l'envers, ce qui donnera : N, E, S, E, N, E, E, N, N. Entrez ceci à l'aide des flèches au bas de la table et Umang dira que c'est "parfait", si vous avez bien entré la bonne série de points cardinaux. Mémorisez alors les trois symboles qui en résultent, puis vous devrez entrer ces derniers sur le gouvernail, mais avant, allez activer le cinquième cristal et la pastille verte dans la salle du générateur.

Remontez pour entrer ce fameux code de trois symboles face au gouvernail. Tirez ensuite le levier de gauche et une cinématique se déclenchera, montrant la maison se déplaçant enfin.

Toutefois, vous allez heurter un rocher et il faudra aller récupérer le cristal se trouvant dans la salle des pompes, là où vous aviez utilisé une grosse clé anglaise en guise de levier. Sur la droite de la pièce, repérez l'emplacement du cristal et utilisez la capsule de cristal pour l'extraire et aller positionner celui-ci au bout du couloir avant de l'activer et de cliquer sur la pastille rouge. Rejoignez alors la salle secrète derrière la bibliothèque et cliquez sur les tubes dans l'ordre suivant, de gauche à droite : 2, 5, 3, 6. Une cinématique se déclenche, montrant l'autodestruction de la maison.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Maison de Nikifor
    • Solution Complète : Vallée de Manula
    • Solution Complète : Monde de la Légion d'Ombre
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