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Page Wiki Solution complète : Lumen vs. Shadar

036 - Sur le dos d'Aerouant

Allez à l'île indiquée sur la carte grâce au dragon et interagissez avec la stèle : des écritures nazcaä que Lumi déchiffre pour vous indiquent que les pierres ne sont pas ici ... retour au repaire des Pirates donc. Il fallait en fait lancer le sort Reminiscence sur la carte pour révéler les véritables emplacements des pierres magiques.

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037 - Les trois gardiens

Cette fois-ci, vous savez vraiment où chercher les trois pierres et en prime vous avez le choix de l'ordre. Dans cette solution nous commencerons par le monde glacé car c'est la pierre la plus longue à obtenir. Pour commencer, montez sur Aerouant et dirigez-vous vers l'ouest, sur l'île de Polaria. Si vous tentez d'aller directement à la Grotte scintillante un yulti vous en empêchera, faites donc un détour par Inuktituk, la ville toute proche. Parlez au professeur dans l'igloo du chasseur de primes puis passez une nuit à l'auberge avant de pouvoir aller véritablement à la Grotte au nord.

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A l'entrée de la Grotte, sauvegardez directement, vous en aurez besoin car il y a beaucoup de créatures et même si la plupart sont sensibles au feu ou au corps-à-corps, la mort n'est jamais bien loin vu la quantité de dégâts qu'ils vous infligent. A un moment, vous serez bloqués par un fossé trop large, Lumi vous suggère alors de faire tomber les glaçons du plafond pour créer un passage intermédiaire ce qui se réalise avec le sort Onde de choc. Finalement quand vous vous serez extirpé de ce méandre de galeries, vous arriverez face à un nouveau boss...

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Boss : Cerboréas

Bien que pas particulièrement difficile, ce boss est certainement le plus long du jeu, interminable même, surtout si vous n'êtes pas particulièrement haut niveau. Son attaque Tempête de neige est un vrai calvaire car elle intervient très rapidement, il faut vraiment être à l'affut pour avoir le temps de se défendre et ordonner à son équipe de faire de même. Sinon bien évidemment, le boss est sensible au feu, Boule de feu d'Oliver est donc particulièrement indiqué. Prévoyez quand même des réserves de café pour recharger vos points de magie et surtout, prenez votre mal en patience !

Maintenant que nous avons une pierre en poche, attaquons-nous à la deuxième, dans le Palais des larmes. Reprenez bien sûr Aerouant pour aller sur la côte aux naufragés, à l'ouest de Port-Maillot. Immédiatement en entrant, les héros seront changés en grenouille ! Suivez donc une autre grenouille en évitant les monstres qui rodent bien que vos familiers soient toujours parés au combat. Dès que vous reprenez votre forme normale, explorez un petit peu les lieux pour y trouver une grenouille géante dans une cellule et écouter son histoire.

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Peu après, une énigme se présentera et il suffit juste d'utiliser Marionnettiste pour inverser les deux statues à côté de la porte (les plaques avec les grenouilles ne servent en fait à rien). Cela aura pour effet de vider l'eau de la salle principale et vous pourrez vous approcher du coffre placé sous l'escalier. Attention, une zone de sortilège se situe juste devant, pour ne pas être affecté vous devez utiliser Lévitation. La clé en poche, vous pouvez remonter pour ouvrir la grande porte et affronter le Roi serpent.

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Boss : Aapep

Suivez également le précieux conseil de Lumi pour ce boss et utilisez le sort Lest pour stopper le boss quelques instants et envoyer toutes vos forces dans la bataille. Cela devrait vous permettre de récupérer des orbes dorées voire vous laisser le temps de reprendre votre santé bien que les attaques du cobra ne soient pas particulièrement dangereuses. Sinon, tous les sorts de feu et le corps-à-corps sont relativement efficaces contre ce boss donc vous ne devriez pas avoir trop de problèmes à le vaincre de toute manière.

Passons maintenant à la dernière pierre, qui se situe sur un vaisseau fantôme qui fait des allers retours au nord d'Automnia. Pour l'atteindre vous devez nécessairement utiliser le bateau, Aerouant peut prendre quelques vacances pendant ce temps. Sur place, vous aurez un premier combat contre un monstre théoriquement puissant que vous exécuterez en quelques instants vu sa faible résistance (30 secondes pour ma part). Vient ensuite un autre combat contre un boss.

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Boss : Cap'taine Carcasse

Pas bien compliqué non plus, ce boss se finit en quelques minutes à coup de Trait de lumière ou de familiers au corps-à-corps. Ses attaques peuvent soit vous endormir, soit vous voler de la vie mais ça ne complique qu'à peine les choses.

038 - Les pierres de Lumen

Maintenant que vous avez en votre possession les pierres, un autre problème se présente : elles sont beaucoup trop grosses pour Lumen ! Vous devez donc aller à Kassler pour demander l'aide de Pécari au palais imporial. L'idée qu'il vous suggère est de retrouver Khoulann, la dernière Grande Sage pour lui demander son avis, malheureusement cela fait fort longtemps que personne ne l'a vu.

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