Une fois dans LittleToad, la princesse vous abandonne pour visiter les lieux. Vous êtes libre de faire des emplettes dans les environs avant d'aller dans la salle de jeux pour participer à une épreuve délirante. Le pont au sud-est mène à un tuyau qui crée un raccourci en 7 vers LittleToad sur la carte. Si vous faites un bon score dans la salle de jeux, au moins 200 points, Mario gobera un mégachampi qui le rendra malade. La princesse se renseigne sur son état et apprend qu'il se transformera en haricot si on ne trouve pas le remède avant trois jours. La seule solution est de se rendre dans les ruines Marra à l'ouest pour trouver l'herbe clapicot. La princesse oblige Luigi à y aller malgré la présence de monstres terrifiants, et vous prenez alors le contrôle d'un Luigi visiblement très angoissé. Quittez le château et allez au sud-est pour trouver la maison de Psycho Kamek, l'hypnotiseur. La séance aura pour effet de redonner de l'assurance à Luigi qui crois désormais être Mario, ce qui vous permet de retrouver vos sauts et attaques habituels. Quittez la ville par le sud-ouest en prenant l'ascenseur vers la vallée Hihi. En bas, vous voyez une pancarte qui vous indique l'ascenseur pour les ruines Marra. Avancez jusqu'au premier rocher, brisez-le avec le marteau, et continuez ainsi vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez un nouveau plan des lieux. Passez le tremplin sur la gauche, puis le pont, et vous arriverez près d'un livre de sauvegarde et d'un champi 1Up. Un petit détour par le nord vous montrera que le passage est bloqué, donc dirigez-vous vers le sud pour récupérer deux champignons et du sirop. Gravissez les marches jusqu'à la statue rouge. Frappez-la avec le marteau pour déclencher une épreuve qui consiste à renvoyer toutes les boules bleues en évitant les rouges de manière à libérer un interrupteur. La porte s'ouvre alors sur les ruines Marra.