SECRET 1
Vous venez de terminer le jeu, pensant avoir tout vu...
Faux! Vous avez probablement, voire certainement omis certains détails: les objets cachés dans le décor comme les niveaux secrets qui permettent, à terme, de voir Ash tel que vous ne l'avez pas encore vu.
Petit mode d'emploi.
Lorsqu'un homme, une femme ou quiconque vous donne une clé, équipez-en Ash puis rendez-vous au Dojo.
Le maître, surpris, vous proposera de participer à une épreuve de Toroah, soit un niveau secret.
Le jeu en comprend six plus difficiles et fastidieux les uns que les autres.
Un bon conseil: attendez d'avoir réuni les six clés pour aller au Dojo et parcourir les cartes à l'affilée.
Pourquoi? Parce que la dernière clé, vous l'aurez alors que vos personnages auront largement dépassé le niveau 20. Il sera donc plus simple de venir à bout des - nombreux - ennemis qui se trouvent dans chacune des cartes.
SECRET 2
Après avoir ouvert le coffre du dernier niveau secret, rendez-vous au Dojo et upgradez Ash au niveau de Vandalier. Il sera alors super fort..
SECRET 3 : LES OBJETS CACHES
Trouver les objets cachés n'est pas toujours aisé.
Regardez bien le décor, car ils se trouvent derrière chaque anomalie comme des traces de pas dans la neige, des terre-pleins ou sous des bouches d'égout.
Voici la liste, niveau par niveau.
Quant à leur fonction, nous vous laissons la découvrir...
CHAPITRE 1
VALLEY OF THIEVES
Chapitre 1: A premonition of war
1) Madbook: sous le cercle de terre près de la position initiale de Zoot.
2) Long Sword: dans la crevasse au sud-est de la carte.
DOVER DISTRICT
1) Long Bow: sous la touffe d'herbe qui ressemble à une bouche d'égout près du lieu de départ.
2) Mushroom: dans le trou situé à côté de la maison près du pont-levis.
PALACE RUINS
Fire Gem: sous le cercle de terre un peu plus loin que le coffre situé à droite.
SAND DUNES OF SEA
Après avoir vaincu le monstre, rendez-vous à la taverne et discutez avec la femme qui vous remettra la première clé, la Nova Key.
CHAPITRE 2
VILLAGE OF YUZU
Chapitre 2: Island of Maness
1) Mushroom: sous le cercle de terre sur le monticule au nord-ouest.
2) Moonpie: dans un cratère non loin de la deuxième statue située au sud.
YGDRA CANYON
1) Macroman (objet sacré 1): sous le cercle de terre situé à l'extrême nord-ouest, près des Madsoldiers.
2) Madbook: dans le cratère à l'extrême sud-ouest, près du lieu de départ.
LORIS BEACH
Dans le marais empoisonné en forme de croix, là où se trouvent le Hunterimp, le Golem et le Skeletton, il y a une banane.
Donnez-la ensuite au jeune homme du Village of Yuzu qui vous confiera en retour la Magical Key.
CASTLE RUINS (1)
1) Iron Boots: sur l'avancée de pierre au centre, sous une dalle différente des autres
2) Chain Mail: sous la touffe d'herbe en forme de croix en bas des marches à gauche.
CASTLE RUINS (3)
1) Fire Gem: sous le cercle de terre, dans l'angle sud-est.
2) Gold Coins: sous le cercle de terre, dans l'angle nord-ouest.
CHAPITRE 3
TERASU VILLAGE
1) Gold Coins: sous le cercle de terre à gauche de Zoot en début de combat.
2) Unicorn: dans le cratère, à droite de Ash en début de combat.
BASIL GATE
1) Iron Boots: sous la dalle en forme de croix sur la plate-forme située au nord.
2) Tarot (objet sacré 2): sous la touffe d'herbe en forme de croix dans l'angle sud-est.
REED HIGHWAY
1) Magic Staff: dans le cratère situé non loin de l'endroit de départ de Lando.
PRISON FORTRESS (2)
1) Gold Coins: sous la terre en forme de coquillage en bas des escaliers, au sud.
2) Mana Key: dans le cratère à l'ouest, non loin du mur qui s'abaisse.
CHAPITRE 4
KHANOS CITY
Chapitre 4: The Successor
Gold Axe: sous la dalle marquée de trois points au nord-est.
GREAT MASAI FOREST
1) Kingfoil: dans le cratère situé à l'angle nord-est, au pied du pont.
2) Aura Gem: sous la terre en forme de coquillage au sud.
MAGIC TRAIN STATION
Ramen (objet sacré 3): sous la bouche d'égout près de Dallas en début de combat.
Retournez à Trade City Kerachi avec vos 3 objets sacrés et discutez avec l'homme de la taverne qui les recherche. Il vous donnera en échange la Chaos Key.
FORT DAIN
1) Kingfoil: dans le cratère à gauche de Ash en début de combat.
2) Mithril: sous la terre en forme de coquillage.
CHAPITRE 5
TOROG MOUNTAINS
Chapitre 5: The Legacy
Helstone et Mithril: sous les dalles marquées de traces de pattes d'animaux.
SMOKING BONES CAVE
Logos Key: au centre du carré de lave situé juste devant Salamander en début de combat.
Utilisez un Sky Lord pour la récupérer.
FRONTIER VILLAGE
1) Mithril: dans le cratère situé à côté de la maison au sud-ouest.
2) Shivbook: dans le cratère situé à côté de la maison à l'est.
CHAPITRE 6
GLASGOW CITY
Chapitre 6: A Fool's Epitaph
Heaven Key: elle s'obtient après être allé voir l'homme étrange de la taverne après avoir équipé la troupe des 5 prismes récupérés dans les niveaux secrets.
FORT GARETH
Necklace: sous la bouche d'égout, à l'est, en bas des marches où se trouve Kane en début de combat.
CAPITAL SHIMERIA
1) Mojo Robe: sous la bouche d'égout près de Ash en début de combat.
2) Gold Axe: sous la bouche d'égout à l'est.
LES NIVEAUX SECRETS
NOVA PRISM
La Nova Key vous permet d'accéder au premier niveau secret du jeu.
Un niveau aussi long qu'ardu.
Vous risquez de perdre trois personnages.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 2 Sparkies, 4 Hunterimps, 2 War Ghosts, 4 Bucaneers, 2 Dark Golems.
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Dark Golems vous tueront d'un seul coup.
Nombre de coffres: 1, il contient le Nova Prism.
Nombre de rochers: .Aucun
Tactique :
Gravissez les marches puis attaquez avec parcimonie en préservant Eleni dont le sort Spellbind détruit presque 'instantanément les Golems.
Pour éviter les dégâts: Protéger Eleni, Ash et les archers doit être votre priorité.
ICE PRISM
La Earth Key vous catapulte dans ce monde où règnent en maîtres les archers.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 3 Hunters, 3 Hunterimps, 3 Shooterimps, 3 Corsairs, 2 C. Archers, 2 Grenadiers.
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Grenadiers et les Crimso, Archers.
Nombre de coffres: 1, il contient le Ice Prism.
Nombre de rochers: Aucun.
Tactique:
Dispersez l'équipe au centre et sur les côtés puis attaquez les archers un à un.
Pour éviter les dégâts: Avoir fait le plein d'Herbs et de Mage Gems avant de partir, les Bishops ayant souvent recours à la magie pour redonner des points de vie.
MANA PRISM
Ce niveau auquel vous accédez grâce à la Mana Key est sans conteste le plus simple.
Niveau de difficulté: Facile
Nombre et type d'ennemis: 1 Brigand, 19 Mimics (les coffres).
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun.
Nombre de coffres: 20.
19 Mimics et 1 à l'angle sud-est qui contient le Mana Prism.
Nombre de rochers: Aucun
Tactique:
Paralysez le Brigand à chaque tour puis tuez-le une fois le Prism en votre possession.
Pour éviter les dégâts: Aucun.
CHAOS PRISM
La Chaos Key vous catapulte au coeur d'une carte digne des meilleurs casse-tête
Niveau de difficulté: Très difficile.
Nombre et type d'ennemis: 8 Gold Golems, 7 Dark Golems, 3 Clay Golems.
Ennemi(s) les plus dangereux: Aucun.
Nombre de coffres: 1, il contient le Chaos Prism.
Nombre de rochers: Aucun.
Tactique:
1) Détruisez les Golems situés dans l'espace face à vous en début de jeu.
2) Paralysez l'un des trois Golems placés non loin du coffre.
3) Collez la première caisse au mur en face de vous de sorte à pouvoir la récupérer et la pousser par la suite.
4) Placez les 3 caisses comme indiqué sur la photo.
Pour éviter les dégâts: Réfléchissez bien à l'emplacement des caisses, très précis.
LOGOS PRISM
La Logos Key vous pousse à aller visiter cette dangereuse tour de Babel.
Niveau de difficulté: Difficile.
Nombre et type d'ennemis: 7 Baslisks, 13 Guardians, 7 Salamanders, 2 Dark Mages (sorts Dark Hurricane et Evil Stream).
Ennemi(s) les plus dangereux: les Dark Mages.
Nombre de coffres: 1, il contient le Logos Prism.
Nombre de rochers: Aucun.
Tactique:
Montez les marches en escargot en collant les murs au maximum afin d'éviter les tirs des Basilisks.
Pour éviter les dégâts: Préservez les archers qui tuent les Salamanders d'un seul jet et les sorciers en votre possession.
HEAVEN PRISM
La Heaven Key vous fait rencontrer les fantômes des sbires de Dolf dans un ultime combat.
Niveau de difficulté: Moyen.
Nombre et type d'ennemis: 2 Evil Statues, 4 Dark Mages (sorts Dark Hurricane et Evil Stream), 4 Sabina Walkyries, 3 Dallas Great Armors, 4 Kurtz War Masters, 2 Lando Hitmen, 4 Dumas Jailmasters, 4 Zoot Thief Lords.
Ennemi(s) les plus dangereux: Les Dark Mages.
Nombre de coffres: .1, il contient le Heaven Prism.
Nombre de rochers: Aucun.
Tactique:
Plus facile qu'il n'y paraît, ce niveau est à parcourir en restant groupés.
Il faut sans cesse attaquer et ne jamais être sur la défensive.
Pour éviter les dégâts: Munissez les sorciers de Life Orbs avant de commencer.