En vous rendant dans la cuisine, et plus précisément à l'endroit exact où se tenait le chat au début du jeu, vous découvrez l'existence d'une trappe. Commencez par enlever les deux sacs en les déposant sur le côté gauche, puis levez la tête pour apercevoir une poulie. Placez-y la longue corde et insérez ensuite la manivelle dans le mécanisme accroché au mur. Il ne vous reste plus qu'à mouliner pour ouvrir la trappe. Allumez la lampe accrochée à l'arrière puis servez-vous en pour défier la pénombre. Dans la cache, ramassez le boulet de canon près de la petite table ainsi que la plaque gravée sur les tonneaux. Avancez ensuite dans le fond de la salle et observez le vieux canon et la machine volante de Léonard. Observez également la porte murée. Vous remarquerez qu'une grosse plaque demeure affalée sur le bureau. Il vous faut alors allumer les bougies sur le lampadaire au milieu de la pièce pour pouvoir interagir avec. Utilisez la farine pour révéler des signes et passez par le menu pour lire vos notes. Revenez vers les escaliers et grattez le muret blanc pour récupérer du salpêtre deux fois de suite. Dirigez-vous vers l'atelier pour imprimer une feuille de la nouvelle plaque trouvée.