Mini-jeu : Bête noire des rongeurs
Dès que vous avez résolu l'énigme des cordes du pont, au chapitre 2, une souris traverse l'écran et vous avez très peu de temps pour cliquer dessus afin d'obtenir un badge. Vous devez en récupérer dix de cette manière pour débloquer un mini-jeu par la suite. Leur emplacement est aléatoire, il ne peut donc pas être indiqué. Lorsque vous en aurez trouvé dix, pensez à vous rendre au carrefour pour parler avec l'agent Fischer afin de jouer au mini-jeu.
Mini Express
Emplacement des parcours
Voici la liste de tous les parcours que vous pouvez obtenir pour le Mini Express. Vous les obtiendrez en résolvant les énigmes associées. Reportez-vous à l'aventure principale pour les résoudre.
ME_001 : La belle balade de Bucky (énigme 009)
ME_002 : Le long dimanche de Dominica (énigme 015)
ME_003 : Le récent rêve de Clarence (énigme 026)
ME_004 : Le voyage gourmand de Gus (énigme 036)
ME_005 : Le circuit parfait de Yamada (énigme 042)
ME_006 : Le voyage fleuri de Corneliu (énigme 056)
ME_007 : La panne sèche de Nate (énigme 065)
ME_008 : Le casse-tête infernal d'Hugo (énigme 068)
ME_009 : Les vacances rêvées de Rosa (énigme 120)
ME_010 : Les doux souvenirs de Beth (énigme 136)
Résolution des parcours
Parcours 1 : La belle balade de Bucky
Parcours 2 : Le long dimanche de Dominica
Parcours 3 : Le récent rêve de Clarence
Parcours 4 : Le voyage gourmand de Gus
Parcours 5 : Le circuit parfait de Yamada
Parcours 6 : Le voyage fleuri de Cornelius
Parcours 7 : La panne sèche de Nate
Parcours 8 : Le casse-tête infernal d'Hugo
Parcours 9 : Les vacances rêvées de Rosa
Parcours 10 : Les doux souvenirs de Beth
En terminant les dix parcours, vous débloquerez les énigmes du batelier dans la partie Défis du Professeur.
Collection
Voici la liste de tous les objets de collection à trouver durant l'aventure.
COL_001 : Petit fossile (dans le tuyau - Great Ely Street)
COL_002 : Cuillère poisseuse (dans la caisse en bois - Accès à la ville)
COL_003 : Tasse à thé ébréchée (sous la première table - Chez Paddy (int.))
COL_004 : Fragment d'artéfact (dans le canal - Pike Lane)
COL_005 : Flacon vide (porte de la cabane - Tanière de Keats)
COL_006 : Plume délicate (lit de gauche - Chambre 301)
COL_007 : Bol délicatement ouvragé (entrée de gauche - Carrefour)
COL_008 : Ouvrage rare (rangée de livres au premier plan - Bibliothèque)
COL_009 : Tablette éthérée (dans les buissons - Marché (entrée))
COL_010 : Masque triste (stand du fond - Marché noir)
COL_011 : Tableau effrayant (tableaux sur la gauche - Coulisses)
COL_012 : Jolie pince à cheveux (buissons à droite - Commissariat)
COL_013 : Boussole déréglée (dans l'eau - Barrage)
COL_014 : Ecaille fascinante (dans l'eau - Rive du lac)
COL_015 : Graine mystérieuse (au milieu des fleurs en hauteur - Boutique de fleurs)
COL_016 : Carte à moitié effacée (haut de la 3ème étagère - Salle des archives)
COL_017 : Minerai d'argent (détonateur puis grotte en haut à droite - Site de fouilles)
COL_018 : Bouton de manchette abîmé (drapeau - Bureau de Jakes)
COL_019 : Cape couverte de suie (sac en bas à droite - Cave)
COL_020 : Diablotin souriant (meuble de gauche - Studio de Naiya)
COL_021 : Jumeau esseulé (chaise verte - Chambre d'Arianna)
COL_022 : Drôle d'idole (dans la rigole - Accès caché)
COL_023 : Morceau de fer peu commun (caisses de gauche - 3ème niveau)
COL_024 : Rouage défectueux (caisse en fer au sol - 5ème niveau)
Aquarium
Emplacement des aquariums
Vous trouverez ici l'emplacement de tous les aquariums que vous pourrez récupérer une fois que vous aurez débloqué l'option Poisson.
AQ_001 : Le jardin secret (énigme 019)
AQ_002 : Le pont des poissons (énigme 021)
AQ_003 : Le quartier de la marée (énigme 027)
AQ_004 : La marche des arches (énigme 039)
AQ_005 : La chambre à coucher inondée (énigme 050)
AQ_006 : Un soir au square (énigme 062)
AQ_007 : Le réseau de tuyaux (énigme 091)
AQ_008 : Les bâtiments déments (énigme 117)
AQ_009 : La clairière aux lactaires (énigme 109)
Terminez les 9 premiers parcours pour débloquer le dernier.
AQ_010 : L'île de la Laytonmobile
Résolution des parcours
Parcours 1 : Le jardin secret
Parcours 2 : Le pont des poissons
Parcours 3 : Le quartier de la marée
Parcours 4 : La marche des arches
Parcours 5 : La chambre à coucher inondée
Parcours 6 : Un soir au square
Parcours 7 : Le réseau de tuyaux
Parcours 8 : La clairière aux lactaires
Parcours 9 : Les bâtiments déments
Parcours 10 : L'île de la Laytonmobile
En terminant les 10 parcours, vous débloquerez les énigmes de la biologiste dans la partie Défis du Professeur.
Théâtre de marionettes
Emplacement des actions
Voici la liste de toutes les actions de marionnette à trouver durant l'aventure.
MA_001 : Saisir (parler à Molly - Couloir de l'hôtel)
MA_002 : Emincer (parler à Molly - Couloir de l'hôtel)
MA_003 : Laver (parler à Molly - Couloir de l'hôtel)
MA_004 : Régler (résoudre l'énigme 023)
MA_005 : Verser (résoudre l'énigme 025)
MA_006 : Lécher (résoudre l'énigme 033)
MA_007 : Faire mijoter (résoudre l'énigme 035)
MA_008 : Faire revenir (résoudre l'énigme 037)
MA_009 : Parachever (résoudre l'énigme 040)
MA_010 : Frotter (résoudre l'énigme 046)
MA_011 : Goûter (résoudre l'énigme 047)
MA_012 : Aplatir (résoudre l'énigme 053)
MA_013 : Coller (résoudre l'énigme 059)
MA_014 : Mélanger (résoudre l'énigme 064)
MA_015 : Dessiner (résoudre l'énigme 070)
MA_016 : Placer (résoudre l'énigme 074)
MA_017 : Donner (résoudre l'énigme 071)
MA_018 : Transporter (résoudre l'énigme 075)
MA_019 : Disposer (résoudre l'énigme 076)
MA_020 : Installer (résoudre l'énigme 052)
MA_021 : Tartiner (résoudre l'énigme 085)
MA_022 : Retrousser (résoudre l'énigme 107)
MA_023 : Déplier (résoudre l'énigme 112)
MA_024 : Mordre (résoudre l'énigme 121)
Spectacle n°1
1. Laver
2. Saisir
3. Emincer
4. Faire revenir
5. Régler
6. Verser
7. Faire mijoter
8. Goûter
Spectacle n°2
1. Frotter
2. Placer
3. Disposer
4. Transporter
5. Aplatir
6. Lécher
7. Coller
8. Installer
Spectacle n°3
1. Déplier
2. Retrousser
3. Tartiner
4. Dessiner
5. Mélanger
6. Donner
7. Mordre
8. Parachever
Terminez les trois spectacles pour débloquer Les énigmes de la marionnettiste dans les défis du professeur.