Redescendez de la tour et gagnez le ponton aux cabanes. Il va nous falloir à présent actionner chaque planète. Il suffit d'en choisir une par pupitre (la bonne si possible) pour obtenir la bonne combinaison. En partant du tout début (par l'endroit où vous étiez arrivé la première fois), voici les planètes sur lesquelles vous devez appuyer. Pour la première, optez pour la planète du haut. Pour ce qui est de la seconde, choisissez celle de droite. Choisissez celle de gauche pour la troisième, puis enfin, appuyez sur celle de droite concernant la dernière. Revenez dans la tour en empruntant à présent l'ascenseur accessible directement du ponton et levez la manette derrière le pupitre. Celle-ci devrait alors se maintenir au plus haut point. Grimpez à l'intérieur du transporteur et vous accéderez à une nouvelle salle. Approchez du piédestal et abaissez le levier de gauche. Une brève séquence vous montre alors quelles planètes de la chambre aux quatre élévateurs actionner. Jetez un coup d'œil rapide sur les documents présents sur la table non loin puis retournez dans la tour. Une fois dans celle-ci, rabaissez le levier afin de réorienter le transporteur dans sa position initiale puis réembarquez. En sortant, de gauche à droite, enclenchez ces planètes pour chaque pupitre (il vous faut au préalable avoir utilisé les ascenseurs et activé la lumière au deuxième niveau) :
1er pupitre : planète de gauche
2ème pupitre : planète en bas à gauche
3ème pupitre : planète du bas
4ème pupitre : planète du bas
Lisez le paragraphe suivant pour prendre connaissance des dernières directives avant la fin.