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Page Wiki Solution complète : Les nations mortes

Solution complète : Les nations mortes
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La sortie vers les Nations englouties se trouve juste sur votre gauche. Constituez-vous prisonnier de Hagrimm et parlez à Soego puis acceptez les quêtes de Hagrimm. Pour la deuxième, vous devrez parler à Soego du squelette indécis (au milieu à gauche sur la carte). Ouvrez son coffre quand il s'en va et vous découvrirez qu'il s'agit d'un espion. Allez rapporter l'information à Hagrimm et vous obtiendrez le droit de quitter les nations mortes. N'oubliez pas de parler à Salie Marie avant d'aller parler au cadavre sans nom et dites-lui qu'elle peut en prendre un nouveau (5000 xp). Récupérez les queues des rats crânes que vous tuez et donnez-les à la goule (à droite à l'entrée de la zone) contre le couteau d'Uhir) puis partez vers les nations englouties.

(Vous pouvez aussi répondre au squelette à devinette si vous avez plus de 16 en intelligence).

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : La morgue
    • Solution complète : La Ruche – Section nord-ouest
    • Solution complète : La Ruche – Section sud-est
    • Solution complète : La Ruche – Section sud-ouest
    • Solution complète : L'allée des angles dangereux
    • Solution complète : La Ruche – Section nord-ouest
    • Solution complète : Le square du chiffonnier
    • Solution complète : Le Dédale d'ordures
    • Solution complète : La ville ensevelie
    • Solution complète : Les catacombes de pierre pleureuse
    • Solution complète : Les nations mortes
    • Solution complète : Les nations englouties
    • Solution complète : Le dédale de la pensée
    • Solution complète : Le terrain des sicaires
    • Solution complète : L'allée des longs soupirs
    • Solution complète : Les bas quartiers
    • Solution complète : La grande fonderie
    • Solution complète : Grattes Papiers
    • Solution complète : Le dédale de Ravel
    • Solution complète : Maudith
    • Solution complète : Les souterrains
    • Solution complète : La prison
    • Solution complète : Outreterre
    • Solution complète : Baator
    • Solution complète : Carcères
    • Solution complète : La forteresse des regrets
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