Parlez au concierge, Saul, écouter-le sans l'interrompre puis allez au bâtiment et ajoutez la fenêtre brisée à votre STM.
Retournez voir le concierge pour lui parler de la fenêtre brisée.
Parlez à Bennet et vous obtiendrez la possibilité d'échanger entre les deux personnages. Demandez à Bennet de vous suivre et allez au bâtiment.
Parlez à Bennet de la dalle qui bloque l'entrée, interagissez avec la dalle en même temps que Bennet pour la bouger à deux. Allez vers la fenêtre brisée et parlez-en à Bennet pour qu'il vous fasse la courte-échelle.
Enlevez le signe de " No Smoking " du mur à gauche. Mettez la porte menant à la salle de maintenance ainsi que la valve sur la droite dans votre STM et ressortez du bâtiment.
Allez voir Saul encore une fois et parlez-lui de la valve et de la porte de maintenance, vous obtiendrez ainsi des clés.
Retournez au bâtiment et demandez de l'aide à Bennet encore une fois puis ouvrez la porte de la salle de maintenance avec les clés.
Prenez la tresse à isoler, le tournevis et l'échelle. Retournez voir Saul et dites-lui qu'il n'y avait pas de clé à molette dans le placard. Il vous en donnera une.
Retournez au bâtiment, demandez à Bennet de vous suivre en utilisant l'échelle.
Donnez la clé à molette à Bennet, utilisez le tournevis sur le système de ventilation de couleur verte, faites Ed y grimper jusqu'au tuyau défectueux sur la droite. Changez avec Bennet et servez-vous de la clé à molette sur la valve jaune, tournez-la à droite. Changez avec Ed, enlevez le tuyau rouillé et réparez-le avec la tresse isolante. Retournez à Bennet, utilisez encore la clé à molette sur la valve et tournez à gauche.
Retournez à Ed, utilisez le tournevis sur la boîte à fusible sur la droite et sélectionnez-la pour l'ouvrir. Allez maintenant au panneau de contrôle à droite, servez-vous du tournevis sur le panneau, activez l'interrupteur en haut pour mettre le panneau en marche et enlevez le morceau de fil qui a brûlé.
Obtenez des informations sur les différents éléments du panneau de contrôle.
Eteignez le mécanisme, sélectionnez les fils tout en bas puis le boulon en haut, au centre. Tirez les fils autour du boulon du haut jusqu'à celui du bas. Enroulez les fils autour des boulons pour les maintenir en place. Pour tester votre installation, allumez le panneau. Le but est d'allumer toutes les lumières du bas, 9 blanches et une verte. Il n'y a pas de séquence exacte à suivre, vous devrez donc y aller par tâtonnement. Allez à droite dans le laboratoire de Morales (les deux personnages doivent y aller).
Demandez à Bennet de soulever la poutre et prenez le livre qui se trouve en-dessous. Sélectionnez le journal de Morales dans votre inventaire, prenez le morceau de papier qui dépasse, sortez de l'inventaire et retournez-y pour obtenir plus d'informations sur le papier. Le code est 3141. Allez jusqu'au clavier et entrez le code.