Vous pouvez obtenir de nouvelles énigmes en relevant les défis proposés par les mini-jeux. Les énigmes sont accessibles via le menu " défis du professeur ".
Enigmes du marchand de jouet
Terminez le mini-jeu Robot pour obtenir ces énigmes supplémentaires
Enigme 136 : Motif au carré (60 picarats)
Visionnez la vidéo suivante pour reproduire le motif :
Enigme 137 : Valise en crise 2 (70 picarats)
Placez le bloc en forme de T dans le coin supérieur droit du compartiment de droite. Encastrez les deux blocs en forme de L inversé afin de former un rectangle puis placez-les le long de la bordure inférieure dans le compartiment de droite. Placez le bloc en forme de U inversé dans le coin inférieur droit du compartiment de gauche. Il ne vous restera plus qu'à replacer les blocs en forme de L (aidez-vous de la position de chevilles).
Enigme 138 : Dilemme de Totems 3 (60 picarats)
- Frappez la flèche la plus à gauche en haut
- Frappez la flèche la plus à gauche en bas
- Frappez la flèche la plus à gauche
- Frappez la flèche à droite de la tête bleue
- Frappez la flèche à gauche de la tête verte
- Frappez la seule flèche restante
- Frappez la seule flèche restante
Enigmes de la costumière
Terminez le jeu magasin Zinzin pour les débloquer.
Enigme 139 : Le Roi de la glisse 3 (70 picarats)
Déplacez le manchot qui se trouve au milieu de la colonne de gauche vers la droite, le bas, la gauche puis le haut. Déplacez ensuite le manchot qui se trouve tout en haut (sur la 2ème case en partant de la gauche) vers la droite, le bas, la gauche, le haut puis la droite. Faites glisser l'empereur vers la case centrale.
Enigme 140 : Chacun ses pions 4 (80 picarats)
Découpez le plateau de jeu comme sur l'image ci-dessous :
Enigme 141 : Fossile en péril 2 (80 picarats)
- Faites glisser la 6ième colonne d'une case vers le haut
- Faites glisser la 5ième ligne d'une case vers la gauche
- Faites glisser la 4ième colonne d'une case vers le bas
- Faites glisser la 3ième ligne d'une case vers la gauche
- Faites glisser la 2ième colonne d'une case vers le haut
Enigme 142 : Entomologistique 3 (55 picarats)
Empruntez le tunnel situé en bas à gauche de la zone de départ puis dirigez-vous vers la droite jusqu'au tunnel suivant. Vous aurez alors accès à deux nouveaux tunnels, empruntez celui qui se trouve en bas à droite. Suivez le seul chemin possible pour retrouver la coccinelle bleue.
Enigmes de Monsieur Loyal
Terminez le mini-jeu Théâtre pour les débloquer.
Enigme 143 : Faïence fleurie 2 (60 picarats)
Placez la pièce cubique qui n'a pas de dent en haut à gauche. La pièce en forme de L doit être placée en bas à gauche. Les deux pièces avec deux angles droits et deux angles crantés doivent être placés dans les coins supérieur et inférieur droits. Une fois ces quatre pièces placées vous n'aurez aucune difficulté à repérer l'emplacement des pièces restantes.
Enigme n°144 : Tenir le chandelier 2 (60 picarats)
Vous devez lâcher la corde lorsque vous passez au niveau des lettres B, F, I, O, et Q.
Enigmes des amis d'enfance
Résolvez les 135 énigmes de l'intrigue principale pour les débloquer.
Enigme n°145 : Chevaux en bataille 2 (80 picarats)
Reproduisez le motif d'après l'image suivante :
Enigme n°146 : Dédale Bancal 2 (60 picarats)
Voici comment procéder pour trouver la sortie du dédale :
- Penchez votre 3DS vers le bas
- Penchez votre 3DS vers la gauche
- Penchez votre 3DS vers le bas
- Déplacez le personnage sur la plateforme au centre de l'écran
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le haut
- Penchez votre 3DS vers la gauche
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le haut
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le bas
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le haut
- Déplacez le personnage vers la sortie
Enigme n°147 : Pierre après pierre 2 (50 picarats)
- 1er lance pierre, N°5
- 2ème lance pierre, N°2
- 3ème lance pierre, N°4
- 5ème lance pierre, N°3
- 6ème lance pierre N°1
Enigme n°148 : Momies en furie 2 (50 picarats)
Voici comment procéder pour rejoindre la sortie du labyrinthe (N= nord, S = sud, O = Ouest, E = Est)
:
Phase 1 :
S - E - E - N -E - N - O - S - E - N - O - S - S - O - N - O - S - S
Attendez que la momie tombe dans le trou.
Phase 2 :
O - O - N - E - S - O - N - E - E - S - O - N - E - S - O - N - N - E - S - S
Attendez que la momie tombe dans le trou.
Phase 3 :
N - E - N - O
Vous pouvez quitter la salle.
Enigme n°149 : Vol détourné (90 picarats)
Visionnez la vidéo suivante pour résoudre cette énigme :
Enigme 150 : Piliers déréglés (70 picarats)
- Activez le pilier de gauche
- Activez le pilier du bas
- Activez le pilier de gauche
- Activez le pilier du bas
- Activez le pilier de gauche
- Activez le pilier en bas à gauche (diagonale).