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Page Wiki Solution complète : Les défis du professeur

Enigmes du Mannequin

Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " prêt-à-porter "

Enigme 151 : Panne en plein ciel 3 (60 picarats)

Aidez-vous de l'image ci-dessous pour réparer le tuyau d'alimentation.

Enigme 152 : Compter les boutons 2 (50 picarats)

Voici ligne par ligne les cases que vous devez activer pour résoudre cette énigme (du haut vers le bas) :

Ligne 1 : 5ème case

Ligne 2 : aucun bouton

Ligne 3 : 2ème, 4ème et 5ème case

Ligne 4 : 2ème et 5ème case

Ligne 5 : 1ère,2ème, 4ème et 5ème case

Solution complète : Les défis du professeur

Enigme 153 : Sus aux statues 2 (60 picarats)

Voici l'itinéraire que vous devez suivre :

Allez tout à droite et détruisez la statue qui se trouve au-dessus de vous

Remontez de deux cases, avancez d'une case vers la gauche et détruisez la statue qui se trouve sur votre gauche

Redescendez sur la dernière ligne et rejoignez le coin inférieur gauche

Remontez et détruisez la statue

Avancez de deux cases, détruisez la statue en dessous de vous

Descendez et détruisez la statue en dessous de vous

Avancez vers la droite et détruisez la statue

Remontez et détruisez la statue

A ce stade il ne reste que 4 statues sur l'échiquier

Détruisez la statue qui se trouve sur le coin supérieur droit

Détruisez la statue qui se trouve en haut à gauche

Détruisez la statue qui se trouve à gauche et enfin celle qui se trouve sur la rangée du milieu

Enigmes du petit rongeur

Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Noix et Noisette "

Enigme 154 : Glissades tortueuses (50 picarats)

L'objectif est de placer Gudue (la tortue rouge) sur la dalle centrale, voici comment procéder étape par étape :

Poussez le bloc de glace qui se trouve sur la première colonne vers la droite

Poussez la tortue verte vers le bas

Poussez la tortue noire vers la droite

Poussez un bloc de glace pour boucher le trou sur la droite

Poussez Gudue vers le haut puis vers la gauche

Poussez le bloc de glace qui se trouve dans le coin inférieur droit vers la gauche

Poussez le bloc de glace du milieu vers le bas

Poussez Gudue vers le bas !

Enigme 155 : La recette du chef 3 (50 picarats)

Voici comment procéder pour réussir le hamburger :

Déplacez la salade du bas par-dessus l'autre salade

Déplacez le steak du haut par-dessus l'oeuf

Déplacez le fromage par-dessus le bacon

Déplacez la tomate par-dessus le steak

Déplacez le bacon par-dessus le fromage

Déplacez la salade par-dessus la tomate

Déplacez le steak par-dessus la salade

Déplacez le steak par-dessus le bacon

Déplacez la tomate par-dessus le steak

Déplacez la tomate par-dessus le fromage

Enigme 156 : Et la lumière fuse 3 (60 picarats)

Voici comment procéder pour éclairer toute la ville sans que deux faisceaux de la même couleur ne se croisent.

Placez une lanterne rose au troisième croisement de la troisième colonne

Placez une lanterne rose au quatrième croisement de la quatrième colonne

Placez une lanterne verte au cinquième croisement de la cinquième colonne

Placez une lanterne jaune dans le coin en haut à droite

Placez une lanterne jaune au premier croisement de la première colonne

Placez la lanterne jaune au troisième croisement de la deuxième colonne

Solution complète : Les défis du professeur

Enigmes de l'amie des fleurs

Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Jardin enchanté "

Enigme 157 : Un bon crochet 3 (50 picarats)

Voici le parcours que vous devez emprunter pour mener le Professeur à bon port :

Tournez à droite et avancez d'une case vers le haut

Avancez de deux cases vers la droite

Avancez de deux cases vers le bas

Avancez d'une case vers la droite

Avancez d'une case vers le bas

Avancez de deux cases vers la droite

Remontez de deux cases

Avancez d'une case vers la gauche

Remontez de deux cases

Avancez de deux cases vers la droite

Descendez de deux cases

Tournez à droite

Enigme 158 : Mathémarchitecte 3 (60 picarats)

Voici comment achever la construction (du haut vers le bas) :

5

4-9

7-11-2

8-1-12-10

6 -14-15-3-13

Solution complète : Les défis du professeur

Enigme 159 : Fête des fleurs 3 (70 picarats)

Comme dans la première énigme " fête des fleurs 2 ", vous devez reconstituer un jardin et vous avez la possibilité de faire tourner les pièces.

Prenez la barre possédant des fleurs bleues à chaque extrémité et plaquez-la sur le bord de gauche. Prenez l'autre barre et posez-la à l'horizontale en bas. Placez le bloc carré en bas à droite. Inversez la pièce en forme de L et placez-la en haut à droite.

Dans l'espace restant, placez le bloc de 4 fleurs en zig zag. Placez le bloc de 6 fleurs en escalier en haut à gauche. Placez le bloc de5 fleurs en bas à gauche et enfin le bloc de 2 fleurs.

Enigmes de l'émissaire

Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mode histoire du jeu.

Enigme 160 : Mise à niveau 2 (60 picarats)

Pour conduire Luke à bon port vous devez suivre cet itinéraire :

Montez pour activer l'interrupteur à gauche puis celui situé tout en haut à droite

Descendez, activez l'interrupteur de droite et remontez activer l'interrupteur qui se trouve tout en haut

Tournez à droite et descendez tout en bas sur l'interrupteur

Allez activer les deux interrupteurs de la ligne du bas et avancez jusqu'au coin inférieur droit

Remontez pour activer l'interrupteur

Tournez à gauche et remontez jusqu'en haut

Il ne vous restera plus qu'à gagner la porte de sortie en redescendant par la droite

Enigme 161 : Levier entravé 2 (50 picarats)

Voici comment procéder pour résoudre facilement cette énigme :

Activez le bouton doré qui se trouve en haut à gauche

Activez le bouton doré qui se trouve au milieu de la première ligne

Activez le bouton en bas à droite

Activez le bouton du milieu sur la ligne du bas

Activez le bouton en haut à droite

Activez le bouton en bas à gauche

Enigme 162 : Passage protégé 2 (60 picarats)

Pour résoudre cette énigme, il vous suffira de suivre l'itinéraire suivant :

Montez de deux pas

Avancez de deux pas vers la gauche

Avancez d'un pas vers le bas

Avancez d'un pas vers la droite

Avancez d'un pas vers le bas

Avancez de 3 pas vers la gauche (jusqu'au mur)

Montez de deux pas

Avancez d'un pas vers la gauche

Montez d'un pas

Avancez d'un pas vers la droite

Montez d'un pas

Avancez d'un pas vers la droite

Montez d'un pas

Avancez de deux pas vers la gauche

Descendez d'un pas

Avancez d'un pas vers la gauche

Remontez de deux pas

Avancez de 3 pas vers la gauche (jusqu'au mur)

Conduisez le professeur vers le bas en serrant le mur de gauche

Contournez la statue en bas à gauche et remontez jusqu'à la sortie !

Enigmes du veilleur

Pour obtenir ces énigmes vous devez résoudre toutes les énigmes du mode histoire et des extras (162 énigmes).

Enigme 163 : A l'abordage ! 3 (55 picarats)

Déplacez le pirate qui se trouve en bas à gauche vers le coin supérieur droit

Déplacez le pirate qui se trouve au centre vers le coin inférieur droit

Déplacez le pirate en haut à droite vers la case centrale

Déplacez le pirate en bas à droite vers le coin supérieur gauche

Déplacez le marin de gauche vers le coin inférieur droit

Déplacez le marin se trouvant au plus près du centre en le faisant passer par-dessus le pirate qui se trouve au centre

Déplacez le pirate se trouvant en haut à gauche vers la case libre en bas à droite

Déplacez le marin qui se trouve dans le coin en bas à droite vers le coin supérieur gauche

Déplacez le pirate restant en bas à gauche

Déplacez le marin en haut à gauche vers la case en bas à droite

Déplacez le marin du milieu vers le coin inférieur gauche

Déplacez le marin en bas à droite vers la case du milieu

Déplacez le dernier marin en haut à gauche

Enigme 164 : C'est de la bombe ! 3 (60 picarats)

Lancez la première bombe sur la quatrième bouche d'aération (en partant de la gauche)

Lancez la seconde bombe sur la première bouche d'aération

Lancez la troisième bombe sur la quatrième bouche d'aération

Enigme 165 : Table rentable (90 picarats)

Pour résoudre cette énigme plus facilement, créez un maximum de place puis rassemblez les chaises de façon à dégager un chemin permettant de sortir la table.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : L'aventure principale
    • Solution complète : Les quêtes secondaires
    • Solution complète : Les défis du professeur
    • Solution complète : Collection
    • Débloquer le dernier "épisode"
    • Débloquer le dernier parcours du Jardin enchanté
    • Débloquer le dernier parcours de Noix et noisette
    • Les suites de l'hôtel Bellevue
    • Débloquer les Défis du professeur
    • Solution des parcours de Noix et noisette
    • Solution des parcours du Jardin enchanté
    • Solution du Prêt-à-porter
La vidéo du moment