Enigmes du Mannequin
Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " prêt-à-porter "
Enigme 151 : Panne en plein ciel 3 (60 picarats)
Aidez-vous de l'image ci-dessous pour réparer le tuyau d'alimentation.
Enigme 152 : Compter les boutons 2 (50 picarats)
Voici ligne par ligne les cases que vous devez activer pour résoudre cette énigme (du haut vers le bas) :
Ligne 1 : 5ème case
Ligne 2 : aucun bouton
Ligne 3 : 2ème, 4ème et 5ème case
Ligne 4 : 2ème et 5ème case
Ligne 5 : 1ère,2ème, 4ème et 5ème case
Enigme 153 : Sus aux statues 2 (60 picarats)
Voici l'itinéraire que vous devez suivre :
Allez tout à droite et détruisez la statue qui se trouve au-dessus de vous
Remontez de deux cases, avancez d'une case vers la gauche et détruisez la statue qui se trouve sur votre gauche
Redescendez sur la dernière ligne et rejoignez le coin inférieur gauche
Remontez et détruisez la statue
Avancez de deux cases, détruisez la statue en dessous de vous
Descendez et détruisez la statue en dessous de vous
Avancez vers la droite et détruisez la statue
Remontez et détruisez la statue
A ce stade il ne reste que 4 statues sur l'échiquier
Détruisez la statue qui se trouve sur le coin supérieur droit
Détruisez la statue qui se trouve en haut à gauche
Détruisez la statue qui se trouve à gauche et enfin celle qui se trouve sur la rangée du milieu
Enigmes du petit rongeur
Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Noix et Noisette "
Enigme 154 : Glissades tortueuses (50 picarats)
L'objectif est de placer Gudue (la tortue rouge) sur la dalle centrale, voici comment procéder étape par étape :
Poussez le bloc de glace qui se trouve sur la première colonne vers la droite
Poussez la tortue verte vers le bas
Poussez la tortue noire vers la droite
Poussez un bloc de glace pour boucher le trou sur la droite
Poussez Gudue vers le haut puis vers la gauche
Poussez le bloc de glace qui se trouve dans le coin inférieur droit vers la gauche
Poussez le bloc de glace du milieu vers le bas
Poussez Gudue vers le bas !
Enigme 155 : La recette du chef 3 (50 picarats)
Voici comment procéder pour réussir le hamburger :
Déplacez la salade du bas par-dessus l'autre salade
Déplacez le steak du haut par-dessus l'oeuf
Déplacez le fromage par-dessus le bacon
Déplacez la tomate par-dessus le steak
Déplacez le bacon par-dessus le fromage
Déplacez la salade par-dessus la tomate
Déplacez le steak par-dessus la salade
Déplacez le steak par-dessus le bacon
Déplacez la tomate par-dessus le steak
Déplacez la tomate par-dessus le fromage
Enigme 156 : Et la lumière fuse 3 (60 picarats)
Voici comment procéder pour éclairer toute la ville sans que deux faisceaux de la même couleur ne se croisent.
Placez une lanterne rose au troisième croisement de la troisième colonne
Placez une lanterne rose au quatrième croisement de la quatrième colonne
Placez une lanterne verte au cinquième croisement de la cinquième colonne
Placez une lanterne jaune dans le coin en haut à droite
Placez une lanterne jaune au premier croisement de la première colonne
Placez la lanterne jaune au troisième croisement de la deuxième colonne
Enigmes de l'amie des fleurs
Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Jardin enchanté "
Enigme 157 : Un bon crochet 3 (50 picarats)
Voici le parcours que vous devez emprunter pour mener le Professeur à bon port :
Tournez à droite et avancez d'une case vers le haut
Avancez de deux cases vers la droite
Avancez de deux cases vers le bas
Avancez d'une case vers la droite
Avancez d'une case vers le bas
Avancez de deux cases vers la droite
Remontez de deux cases
Avancez d'une case vers la gauche
Remontez de deux cases
Avancez de deux cases vers la droite
Descendez de deux cases
Tournez à droite
Enigme 158 : Mathémarchitecte 3 (60 picarats)
Voici comment achever la construction (du haut vers le bas) :
5
4-9
7-11-2
8-1-12-10
6 -14-15-3-13
Enigme 159 : Fête des fleurs 3 (70 picarats)
Comme dans la première énigme " fête des fleurs 2 ", vous devez reconstituer un jardin et vous avez la possibilité de faire tourner les pièces.
Prenez la barre possédant des fleurs bleues à chaque extrémité et plaquez-la sur le bord de gauche. Prenez l'autre barre et posez-la à l'horizontale en bas. Placez le bloc carré en bas à droite. Inversez la pièce en forme de L et placez-la en haut à droite.
Dans l'espace restant, placez le bloc de 4 fleurs en zig zag. Placez le bloc de 6 fleurs en escalier en haut à gauche. Placez le bloc de5 fleurs en bas à gauche et enfin le bloc de 2 fleurs.
Enigmes de l'émissaire
Pour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mode histoire du jeu.
Enigme 160 : Mise à niveau 2 (60 picarats)
Pour conduire Luke à bon port vous devez suivre cet itinéraire :
Montez pour activer l'interrupteur à gauche puis celui situé tout en haut à droite
Descendez, activez l'interrupteur de droite et remontez activer l'interrupteur qui se trouve tout en haut
Tournez à droite et descendez tout en bas sur l'interrupteur
Allez activer les deux interrupteurs de la ligne du bas et avancez jusqu'au coin inférieur droit
Remontez pour activer l'interrupteur
Tournez à gauche et remontez jusqu'en haut
Il ne vous restera plus qu'à gagner la porte de sortie en redescendant par la droite
Enigme 161 : Levier entravé 2 (50 picarats)
Voici comment procéder pour résoudre facilement cette énigme :
Activez le bouton doré qui se trouve en haut à gauche
Activez le bouton doré qui se trouve au milieu de la première ligne
Activez le bouton en bas à droite
Activez le bouton du milieu sur la ligne du bas
Activez le bouton en haut à droite
Activez le bouton en bas à gauche
Enigme 162 : Passage protégé 2 (60 picarats)
Pour résoudre cette énigme, il vous suffira de suivre l'itinéraire suivant :
Montez de deux pas
Avancez de deux pas vers la gauche
Avancez d'un pas vers le bas
Avancez d'un pas vers la droite
Avancez d'un pas vers le bas
Avancez de 3 pas vers la gauche (jusqu'au mur)
Montez de deux pas
Avancez d'un pas vers la gauche
Montez d'un pas
Avancez d'un pas vers la droite
Montez d'un pas
Avancez d'un pas vers la droite
Montez d'un pas
Avancez de deux pas vers la gauche
Descendez d'un pas
Avancez d'un pas vers la gauche
Remontez de deux pas
Avancez de 3 pas vers la gauche (jusqu'au mur)
Conduisez le professeur vers le bas en serrant le mur de gauche
Contournez la statue en bas à gauche et remontez jusqu'à la sortie !
Enigmes du veilleur
Pour obtenir ces énigmes vous devez résoudre toutes les énigmes du mode histoire et des extras (162 énigmes).
Enigme 163 : A l'abordage ! 3 (55 picarats)
Déplacez le pirate qui se trouve en bas à gauche vers le coin supérieur droit
Déplacez le pirate qui se trouve au centre vers le coin inférieur droit
Déplacez le pirate en haut à droite vers la case centrale
Déplacez le pirate en bas à droite vers le coin supérieur gauche
Déplacez le marin de gauche vers le coin inférieur droit
Déplacez le marin se trouvant au plus près du centre en le faisant passer par-dessus le pirate qui se trouve au centre
Déplacez le pirate se trouvant en haut à gauche vers la case libre en bas à droite
Déplacez le marin qui se trouve dans le coin en bas à droite vers le coin supérieur gauche
Déplacez le pirate restant en bas à gauche
Déplacez le marin en haut à gauche vers la case en bas à droite
Déplacez le marin du milieu vers le coin inférieur gauche
Déplacez le marin en bas à droite vers la case du milieu
Déplacez le dernier marin en haut à gauche
Enigme 164 : C'est de la bombe ! 3 (60 picarats)
Lancez la première bombe sur la quatrième bouche d'aération (en partant de la gauche)
Lancez la seconde bombe sur la première bouche d'aération
Lancez la troisième bombe sur la quatrième bouche d'aération
Enigme 165 : Table rentable (90 picarats)
Pour résoudre cette énigme plus facilement, créez un maximum de place puis rassemblez les chaises de façon à dégager un chemin permettant de sortir la table.