Attention, ces galeries sont tendues de pièges. Avancez dans la galerie et ramassez un seau et un parchemin. Lisez le parchemin. Parlez à l'Imam Abd Al-Wahîd du Lion. Parlez au rabbin du Bélier. Et parlez au prêtre Palamède du Poisson. Empruntez le tunnel de droite. Ramassez des Planches et posez-les sur le chariot pour franchir le mur de feu. Avancez jusqu'au carrefour suivant et prenez à gauche. Regardez les motifs qui sont tracés sur des carreaux posés au sol. Pressez sur celui représentant de haut en bas : Bélier, Poisson et Lion. Un éboulement est provoqué et le faussé est comblé. Continuez jusqu'à la grille. Ramassez des bâtonnets et déposez les suivant la correspondance entre les dessins et le texte. Pour le dernier bâtonnet " Bélier Poisson Lion " il faut le tremper dans le seau d'eau avant de le planter dans la dalle correspondante. Vous découvrez la clé du cadenas de la grille.
Pénétrez dans la dernière salle et rencontrez Hayyat.
Lorsque Ibrahim menace Hykmah, invoquez Hayyat sur le sujet " Hykmah ".
De retour au palais du Gouverneur, les trois représentants religieux sont à nouveau réunis.
Mais qu'en est-il de Sophia et d'Hykmah ?
Fin