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Page Wiki Solution complète : Le volcan, domaine des ténèbres

- Sortir du sous-marin.

- Aller vers la locomotive, regarder dans la caisse à outils et prendre la pince coupante.

- Aller jusqu'à la grille, couper le cadenas avec la pince, ouvrir la grille.

- Monter dans la locomotive, la mettre sous tension avec l'interrupteur qui se trouve sur le mur du fond.

- Aller à l'avant mettre le contact en actionnant le bouton à gauche, presser le levier de gauche pour faire avancer le train.

- Le train s'arrête automatiquement sur une plate-forme de direction.

- A l'extérieur, actionner le levier qui se trouve sur la gauche de la manivelle, cela fait monter la plate-forme.

- La manivelle sert à orienter la plate-forme en différentes directions.

- Orienter le train vers le sud, arrêtez-vous à la première intersection.

- Prendre une barre de fer dans la caisse à côté du train, la mettre dans l'aiguilleur.

- Prendre dans la caisse à outils la clef multiforme et l'utiliser sur la barre qui est dans l'aiguilleur.

- Pour actionner les aiguillages, utiliser la manette qui se trouve en bas à gauche quand vous êtes face au tableau de bord dans la locomotive.

- Faire avancer le train jusqu'à la salle où il y a Amanda.

La salle du bébé

- Mettre le parapluie dans la porte métallique qui permet l'accès au broyeur, quand celle-ci est ouverte.

- Sur le tableau de bord en face du bébé, lever le levier qui est à gauche, cela ouvre une grille. Vous pouvez vérifier si la grille est ouverte en regardant par la porte métallique.

- Reprendre le parapluie.

- Remonter dans le train, faire une marche-arrière, aiguiller le train sur la droite à la première intersection. Aller jusqu'au pont-levis en marche-arrière.

- Faire descendre le treuil. Appuyer sur le bouton au-dessus de la manette qui permet de changer l'aiguillage, actionner le levier qui est en haut à gauche. Le treuil descend. Puis remonter-le.

- Une fois le pont-levis descendu, revenir sur la plate-forme.

- Diriger la tête du train vers le nord : ne pas changer l'aiguillage. Vous arrivez dans la salle des chaudières.

- Aller dans la salle qui se trouve à droite de la chaudière, une fois dans cette salle, regarder à droite avec le parapluie, vous aller remonter la partie de la passerelle qui est décrochée. La bloquer avec la petite goupille qui se trouve à droite.

- Aller jusqu'au centre de commande qui se trouve au bout de la balustrade, actionner le levier qui est sur le tableau de commande, cela fait remonter une capsule.

- Monter dans la capsule. Le levier de droite sert à monter et descendre, celui de gauche sert à diriger le bras mécanique, l'étoile qui se trouve au-dessus sert à faire pivoter la main mécanique.

- Ouvrir tous les robinets sauf ceux qui libèrent la pression par les deux petites cheminées. Descendre récupérer l'objet qui se trouve dans le cocon. Si les robinets sont mal ouverts, le cocon restera fermé.

- Remonter en fermant tous les robinets qui ont été ouverts en descendant, si cela n'est pas fait la grille d'entrée restera fermée.

- Retourner dans la salle des chaufferies.

Les vannes correspondent à (de gauche à droite) :

1 Tapis roulant dans la salle du bébé

2 Grille d'entrée

3 Grue dans la salle du bébé

4 Porte métallique 1

5 Levier

6 Plaque tournante

7 Porte métallique 2

Ouvrir les vannes 3, 4 et 7

- Retourner dans la salle du bébé.

- Bloquer la porte de protection avec le parapluie. Ouvrir la vanne de droite au-dessus de la console en face du bébé. Actionner la manette de droite vers le bas, cela amène un électro-aimant au-dessus du tapis roulant. Appuyer sur le bouton qui se trouve sur la console pour prendre une pierre ( une pierre sur trois est attirable )

- Avancer deux fois le levier de la grue pour que la pierre se retrouve au-dessus d'une manette argentée. Faire tomber la pierre sur la manette en appuyant sur le bouton de la console.

- Passer sur le tapis roulant et aller récupérer Amanda.

- Aller au pont-levis impérativement en marche avant, Faite attention, un rail de la voie est cassé. Sur la gauche il y a une voie désaffectée, prendre dans la caisse à outils la grosse pince, enlever le rail défectueux et le remplacer par celui que vous allez prendre sur la gauche.

- Avancer tout droit. La voie s'arrête sur un cul-de-sac. Mettre en marche la turbine avant de la locomotive, pour cela, appuyer sur le bouton qui se trouve au milieu en haut du tableau de bord.

- Entrer dans la salle que vous venez de mettre à jour. C'est ici que vous devez assembler le canon (utiliser le plan de l'arme).

- Aller devant la porte métallique. Cliquer dessus pour l'ouvrir.

- Placez-vous derrière la console de commandes des électrochocs.

{{uppage}}Les manettes sont numérotées de gauche à droite.

- Actionner la manette de gauche 1.

- Baisser le levier 3.

- Caler la roue 4 sur la fréquence du professeur.

- Quand cela est fait abaisser le levier de droite 5. Le faire trois fois.

- Le professeur se réveille, ne vous en occupez pas pour le moment.

- Retourner sur la plate-forme. Diriger l'avant du train au Nord, changer l'aiguillage pour aller à gauche.

- Pour dégager la voie, prendre la dynamite dans la caisse à outils, allumer la mèche avec votre briquet.

- Aller à la porte et ouvrez celle-ci: l'être noir s'enfuit.

Pour connaître la méthode de fonctionnement de la machine, il faut observer l'être noir avant de le capturer.

- Retourner à l'autre porte et l'ouvrir.

- Utiliser le canon sur l'être noir.

- Prendre le marteau dans la caisse à outils.

- Une fois l'être noir capturé, aller au coffre, l'ouvrir avec le marteau.

- Prendre le plan qui se trouve à l'intérieur.

Avant de quitter définitivement ce monde des ténèbres, il est possible de tout faire exploser.

- Retourner à la locomotive.

- Ouvrir le caisson et prendre la dynamite.

- Placer le circuit imprimé puis le réveil dessus.

Il reste une heure avant que tout n'explose.

- Aller vers la machine qui se trouve au fond de l'atelier.

Les manettes de la machine sont numérotées de gauche à droite:

- Tourner 2 fois la vanne 1.

- Abaisser le levier 2.

- Baisser le levier 3.

- Tourner 3 fois la vanne 4.

- Baisser le grand levier à droite 5.

- Donner au professeur le bébé et le plan.

- Prendre le passage, discuter avec le professeur.

Vous venez de terminer Lighthouse…

Sommaire Wiki
    • La maison
    • Le phare (1er passage)
    • La tour des aigles (1er passage)
    • Le temple des anciennes machines (1er passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • L'épave sous-marine
    • L'île forteresse
    • Le temple des anciennes machines (2ème passage)
    • Le phare (2ème passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • Le temple des anciennes machines (3ème passage)
    • Le volcan, domaine des ténèbres
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