Ce coup-ci, Max prend les traits de Olmec, le guerrier sacré. Parlez à la prêtresse pour apprendre la raison de votre invocation. Sortez de la caverne par l'escalier. Entretenez-vous avec l'esprit du guerrier déchu de l'autre côté de la cascade. Il s'agit de Huitzilop. Il dit être le fils de Tezacatl et le jeune frère de Mixacoatl. Suivez le sentier jusqu'au prochain esprit. Celui-ci s'appelle Mixcoatl. Un troisième guerrier vous attend au pied des marches du grand temple, c'est Xilonen, puis encore deux autres un peu plus bas, Ometoch et Tepictoc. Chacun d'eux vous donnera des indications sur son rang de guerrier, ce qui vous sera utile pour plus tard. Le dernier esprit auquel vous parlez, garde un totem. Il ne s'en écartera qu'à condition de passer son test. Il s'agit d'offrir un collier à sa femme. Dirigez-vous vers les maisons sur la droite. Parlez à la vieille femme dans la cour et ramassez le bol en cuivre derrière elle. Entrez dans la maison pour discuter avec les deux femmes et le maçon. Poussez ce dernier à rendre le collier à la femme de Tepictoc puis retournez voir l'esprit qui, en signe de reconnaissance, vous laissera accéder au totem. Faites basculer la statue pour former un pont. Dégagez le passage pour entrer dans le temple. Vous retrouvez la fille du maçon. Revenez dans le temple. Il y a 6 gongs accrochés au mur. Faites les résonner en les frappant dans l'ordre du plus gros au plus petit (partez du gros au centre, puis celui à gauche, celui en haut à droite, celui en bas à droite, celui en haut dans la rangée du milieu puis celui en bas toujours dans la rangée du milieu). La glace se brise libérant un artefact que vous devez bien sûr prendre. Il s'agit du totem du vent. Sortez du temple et suivez le sentier un peu vers le nord. Tournez à gauche pour passer derrière le temple du jaguar. Vous arriverez devant un autre temple. Un homme prie devant la porte. C'est le sage du village qui s'apprête à partir au combat contre Quetzalcoatl. Il vous parle d'une cosse de puissance qu'il lui faut trouver ainsi que d'un rite que pourra faire le maçon. Inutile d'aller voir le maçon maintenant, car il vous demandera le nom des 6 guerriers anciens et vous n'en connaissez pour le moment que 5. Montez les grandes marches du temple du sacrifice. Parlez à Quetzalcoatl au sommet puis poussez la statue à droite. En tombant dans la lave, elle crée un chemin vers le temple de l'eau. Marchez sur ce chemin et parlez au dernier esprit guerrier. Il s'agit de Centeotl. Examinez le temple de l'eau. Des gravures sont dessinées sur son côté… Parlez à l'esprit du pêcheur pour en connaître la signification. Il dit quelque chose à propos du credo. Vous en saurez plus en questionnant sa femme dans la maison. Elle vous récite le credo du pêcheur. Au passage, vous pouvez aussi parler à la petite fille et à son père au sujet du masque de Quetzalcoatl. Retournez au temple de l'eau et examinez les gravures. Vous devez appuyer sur les dessins dans l'ordre défini par le credo. En partant de la gauche, le bon ordre des gravures est 5, 3, 1, 2, 6, 4 (notez qu'un bouton en bas permet de réinitialiser le mécanisme en cas d'erreur). Le temple de l'eau se vide. Vous pouvez y entrer. Récupérez le totem de l'eau et le poisson rubis par terre. Allez maintenant parler au maçon dans la maison et passez son test. Il vous faut citer le nom des 6 guerriers du plus jeune au plus âgé. Voici l'ordre des réponses à donner : Xilonen, Ometoch, Tepictoc, Centeotl, Huitzilop et Mixcoatl. Le maçon effectue alors son rituel sur vous, vous donnant assez de force pour marcher dans les flammes et récupérer la cosse de pouvoir. Donnez cette cosse à l'ancien qui part immédiatement affronter Quetzalcoatl. Le combat ne dure pas longtemps. Le vieillard est battu. Récupérez son sang dans le bol en cuivre que vous avez puis entrez dans le temple qu'il gardait. Prenez le cœur en cristal et montez au sommet du temple du jaguar juste en dessous. En montant, remarquez les symboles qui ornent les marches… Déposez le sang et le cœur de part et d'autre de la porte et entrez. Faites rouler les pierres sur le mur pour aligner les symboles dans le même ordre que ceux des marches. Voici l'ordre : vache, lune, infini, visage, étoile, poisson, cible. Prenez alors le totem du jaguar. Un champ de force s'active et relit les temples. La statue de Quetzalcoatl a disparu devant le temple du sacrifice. Déposez les totems sur son socle. Un passage s'ouvre, il conduit tout droit au niveau suivant.