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Page Wiki Solution complète : LE TEMPS PASSE

Solution complète : LE TEMPS PASSE
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DESTINATION LA TOUR DU CHATEAU

- Vous vous réveillez dans une cuisine.

- Observez bien les lieux.

- Prenez le livre de recettes posé à gauche sur le tonneau, consultez-le et notez la formule du philtre de sommeil (pour quitter le livre, appuyez sur échappement).

- Prenez le bol en bois sur la table du fond.

- Cliquez sur les étagères à côté de la cheminée.

- Récupérez tous les ingrédients (6) sur l'étagère du milieu et un plateau de balance sur celle du bas.

- Allez dans la pièce à côté et dialoguez avec les soldats. Soyez coopératif et obtenez le droit de leur servir un philtre d'amour.

- Prenez une pièce dans la bourse accrochée au dossier de la chaise et retournez dans la cuisine pour y confectionner le philtre de sommeil (la ruse !).

- Remplissez le bol en bois avec l'eau du chaudron situé dans la cheminée et posez le plateau à gauche sur la balance.

- Mettez la pièce d'une once dans le plateau de droite et fabriquez le philtre en plaçant les différentes herbes dans le plateau de gauche (l'une après l'autre) en suivant la formule suivante : Une once d'anis. Une once de feuilles séchées. Une once de cannelle. Une autre once de cannelle. Une once de feuilles séchées.

- Versez le tout dans le bol, allez donner ce philtre aux gardes et attendez dans la cuisine qu'il fasse son oeuvre.

Bonne nuit les petits !!!

- Prenez la clé dans la poche du garde qui vous tourne le dos et essayez-la sur la porte à gauche.

- Descendez l'escalier à droite.

- Sortez Brent de son cachot avec la clé.

- Allez vers la gauche et déplacez la caisse pour dévoiler un escalier que vous empruntez.

- Enfoncez-vous dans le noir sans vous préoccuper de la direction.

Encore une surprise !!!

DESTINATION LE MONASTERE

- Observez la chambre et regardez par les fenêtres.

- Dialoguez avec Maglor et apprenez ainsi tout ce qui se trame.

- Sortez de la chambre et visitez de fond en comble l'intérieur et l'extérieur du monastère pour bien vous familiariser avec les lieux.

- Allez dans la chambre de Maglor (à côté de la vôtre), dialoguez de nouveau avec lui pour avoir d'autres détails et savoir où se trouve Mélanie.

- Allez prendre des nouvelles de Mélanie qui se trouve dans la bibliothèque (la petite porte dans la grande salle).

- Allez voir Serstan et parlez avec lui.

Il est complètement siphonné !!!

- Dans la pièce où sont entreposés les cierges, servez-vous.

- Dans la cuisine, prenez le tas d'herbes sur la table à gauche (ce sont des racines) et sur celle de droite emparez-vous du creuset en fer.

- Allez à l'extérieur, voir le forgeron. Dialoguez avec lui pour avoir divers renseignements.

- Ressortez et postez-vous sur la gauche de la forge. Regardez sur la cheminée, vous verrez un oiseau et son nid. Voilà qui explique les soucis rencontrés par le brave forgeron.

- Dirigez-vous encore vers la gauche et prenez le morceau de bois sous la hache.

- Retournez voir Serstan et dialoguez de nouveau.

De plus en plus fou !!!

- Entrez de nouveau dans la pièce de Serstan et obtenez de pouvoir rester le regarder travailler.

- Observez le coffre sur le bureau et la cavité dans le mur sous le tableau de droite. Dans ce trou, placez le morceau de bois que vous détenez.

- Sortez et allez dans la chambre où le feu de cheminée est allumé. Placez le creuset en fer dans l'atre et ensuite les cierges. Vous récupérez ainsi un bloc de cire.

- Allez voir Maglor et obtenez qu'il éloigne Serstan de sa chambre.

- Profitez de l'abscence de Serstan pour aller fouiller sa chambre.

- Observez les tableaux (air, eau et terre). Retirez la pierre qui obstrue la cavité dans le mur puis, prenez le coffre et déposez-le sur le tabouret juste en dessous.

- Ouvrez-le et prenez la clé. Faites une empreinte de cette dernière avec le bloc de cire et remettez la clé dans le coffre.

- Reposez le coffre à sa place tout en retirant le morceau de bois. Replacez la pierre.

Ni vu, ni connu !!!

- Passez prendre des nouvelles de Mélanie dans la bibliothèque.

- Allez voir le forgeron et montrez lui l'empreinte de la clé.

- Dirigez-vous de l'autre côté de la cour vers le potager.

- Cliquez sur le potager, ouvrez la vanne du tuyau et posez sur la grille d'évacuation, les racines récupérées dans la cuisine.

- Dirigez-vous à droite vers la citerne, au fond de la cour.

- Cliquez sur le tuyau et actionnez la vanne pour inonder le potager.

- Allez capturer les vers de terre dans le potager.

- Retournez à la forge et placez-vous à gauche de la porte. Montez sur le toit pour y poser les vers (en bas, à gauche).

{{uppage}}- L'oiseau se précipite, profitez-en pour retirer le nid.

- Retournez voir le forgeron et obtenez de lui qu'il vous fabrique la clé. Pour cela, présentez lui l'empreinte de cire.

- Sortez et allez à la bibliothèque pour discuter un peu avec Mélanie.

- Allez récupérer la clé chez le forgeron.

- Dirigez-vous vers la chambre bleue et ouvrez la porte avec la clé en enlevant les deux cadenas puis en retirant la poutre.

- Entrez.

DESTINATION LA SALLE DE LA BOULE DE CRISTAL

Quel labyrinthe !!!

- Pour s'y retrouver et atteindre le niveau tout en bas, suivez cet itinéraire : Couloir de droite. Couloir du centre. Couloir le plus à droite. Couloir de droite. Revenez sur vos pas. Couloir le plus à gauche. Revenez sur vos pas. Couloir du centre. Revenez sur vos pas. Revenez sur vos pas.

- Avancez jusqu'à une pièce ayant un grand oeil dans le mur.

- Fermez la porte derrière vous, l'oeil s'ouvre. Traversez-le, entrez dans la pièce, vous venez de trouver la boule de cristal.

- Cliquez sur la boule et vous verrez apparaître Stonehenge en piteux état.

- Allez observer les deux bouliers de part et d'autre de la boule.

DESTINATION LE MONASTERE

- Il vous faut voir Maglor. Il se trouve dans la grande salle près de la bibliothèque.

- Au fond de cette salle, vous pouvez voir un boulier identique, mais plus simple, à ceux que vous avez vus dans la salle de la boule de cristal.

- Dialoguez avec Maglor et obtenez la date et l'heure exactes du rituel sacré.

DESTINATION LA SALLE DE LA BOULE DE CRISTAL

- Dirigez-vous vers le boulier intact et disposez les boules de la façon suivante : Sixième cran. Deuxième cran. Troisième cran. Deuxième cran. Troisième cran. Quatrième cran. Cinquième cran.

- Une fois les boules positionnées correctement, allez voir la boule pour assister à la scène du rituel sacré.

Bourreau d'enfants !!!

DESTINATION LE MONASTERE

- Retrouvez Maglor. Il est introuvable et Mélanie n'est plus dans la bibliothèque.

- Allez dans votre chambre. Maglor vous y rejoint, dialoguez avec lui.

Ca risque de chauffer !!!

- Prenez le drap sur le lit et appliquez-le sur la bougie afin d'y faire un trou. Vous venez de fabriquer un parachute.

- Cliquez ce parachute sur les temples que vous apercevez au loin à travers la fenêtre de gauche.

Attention à l'atterrissage !!!

DESTINATION LES DEUX TEMPLES

- Retrouvez l'endroit où est tombé Maglor en revenant sur vos pas.

- Dialoguez avec lui puis allez chercher du gui. Il est au fond, à droite du pauvre Maglor.

- Enfilez vos gants, écartez les orties et prenez le gui.

- Revenez auprès de Maglor et cliquez sur lui avec le gui. Il est trop tard, hélas.

Paix à son âme !!!

- Cliquez de nouveau sur Maglor pour récupérer une toupie et prenez la direction des deux temples.

DESTINATION LE PREMIER TEMPLE

- Entrez dans le temple de gauche.

- Cliquez sur la table et lancez la toupie dessus. Un mécanisme rotatif se met en branle.

- Entrez par l'ouverture, ça tourne comme dans un manège. Entrez de nouveau et ça tourne encore.

- Dans cette pièce, il y a un mécanisme au sol. Appuyez sur la valve du milieu et retournez dans le " manège ".

- Dans cette nouvelle salle, prenez le silex dans le plateau au centre puis montez les escaliers et prenez la louche.

- Faites un " tour de manège " pour arriver dans une pièce où se trouve une outre pleine d'air. Laissez la pour l'instant. Montez les escaliers et prenez la petite pelle.

- Ressortez.

- Faites un " tour de manège " pour arriver dans une pièce où se trouve de l'eau. Prenez cette eau avec la louche. Montez les escaliers et prenez le second silex.

- Faites de nouveau un " tour de manège " pour accéder dans une pièce où se trouve de la terre. Prenez cette terre avec la petite pelle. Montez les escaliers et prenez le vieux soufflet.

- Retournez grâce au " manège " dans la pièce où se trouve l'air et prenez-le avec le soufflet.

- Vous devez ressortir maintenant. Montez dans le " manège " et le tour est joué.

DESTINATION LE DEUXIEME TEMPLE

- Entrez et observez bien la disposition de la salle.

- Il y a quatre alcôves dans lesquelles se trouvent une sphère ainsi qu'une porte bleue, fermée.

- Sur chacune des sphères, il y a un symbole (air, eau, terre et feu).

- Au centre, il y a une stèle sur laquelle est posée une clé, inaccessible pour l'instant.

- Revenez à l'entrée, allez à gauche, ouvrez la sphère et déposez la terre à l'intérieur.

- Continuez à gauche, ouvrez la sphère et déposez l'eau à l'intérieur.

- Encore à gauche, vous ne pouvez pas ouvrir cette sphère mais vous pouvez injecter l'air par l'orifice qui se trouve sur sa surface.

{{uppage}}- Enfin, dans la dernière alcôve se trouve une sphère grillagée. Cliquez sur le côté droit et faites apparaître un cadenas. Appliquez l'amulette sur ce dernier et ouvrez la cage.

- Mettez le feu à la paille avec l'un des silex.

- Prenez la torche accrochée au mur au-dessus à gauche et embrasez-la avec le feu.

- Retournez vers chacunes des autres sphères. Cliquez sur la grille au-dessous avec la torche.

- Lorsque les trois sphères sont allumées, vous libérez l'accès à la stèle centrale et vous pouvez ainsi vous emparer de la clé.

- Avec cette dernière, ouvrez la porte bleue.

Ca sent le piège !!!

- Entrez et descendez les escaliers.

- Sur les murs, se trouvent des encoches. Cliquez à chaque fois sur ces encoches et récupérez 8 assiettes en pierre représentant les différents éléments (air, eau, terre et feu). Depuis le temps, vous devez savoir les reconnaître.

- Continuez de descendre et entrez dans une grande salle circulaire.

La salle du sceptre !!!

- Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre.

- Dans les quatre alcôves, vous trouverez un plateau et un petit menhir. Il vous faut appliquer les assiettes en pierre selon un ordre précis. Première alcôve : eau sur le plateau et air sur le menhir. Seconde alcôve : air sur le plateau et eau sur le menhir. Troisième alcôve : feu sur le plateau et feu sur le menhir. Quatrième alcôve : terre sur le plateau et air sur le menhir.

- Vous avez libéré l'accès au plateau central. Emparez-vous du sceptre !

- Mélanie est de retour avec Serstan, hélas !

Bon voyage vers le présent !!!

Sommaire Wiki
    • Solution complète : AVANT-PROPOS
    • Solution complète : LE TEMPS PRESENT
    • Solution complète : LE TEMPS PASSE
    • Solution complète : EPILOGUE
La vidéo du moment