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Page Wiki Solution complète : Le Rêve en Florence

Allumez la lumière à l'intérieur de la voiture, vers le bas.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Sélectionnez le pare-soleil en bas, légèrement à gauche et prenez le disc de parking.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Servez-vous du peigne sur la boîte à gants. Prenez la règle et utilisez-la sur le récipient devant la voiture. Utilisez le couteau sur votre ceinture de sécurité.

Solution complète : Le Rêve en FlorenceSolution complète : Le Rêve en Florence

Prenez la valise en métal sur le sol et fouillez-la puis examinez le " roughbook ". Consultez la boîte de réception et lisez le premier message.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Vous êtes maintenant en Florence, dans votre rêve et devez retrouver l'amphore. Allez à la place du marché et enlevez la cale en bois qui bloque la charrette. Atteignez la corniche grâce à la charrette. Prenez un peu de sel dans le sac à gauche sur la plateforme en bois puis redescendez.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Utilisez le sel sur la roue en bois en-dessous de la plateforme et tournez-la. Remontez sur la corniche et prenez l'épée de la statue puis redescendez.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Utilisez l'épée sur le filet qui recouvre la cargaison à gauche de la scène et retournez ensuite dans la ruelle sur la gauche.

Utilisez l'épée sur la corde qui retient les tonneaux sur la droite, plus loin dans la ruelle. Vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment.

Prenez l'instrument de torture en haut à gauche de l'écran puis examinez la niche dans le sol.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Utilisez la cale en bois dans la niche puis ressortez. Utilisez votre épée sur le morceau de tissu que les gardes ont mis sur la fenêtre. Utilisez le filet sur les crochets à gauche de la porte. Grimpez sur le toit et utilisez l'épée à nouveau pour couper la corde à linge puis redescendez. Allez ensuite vers la droite et utilisez l'épée pour couper l'autre partie de la corde à linge. Examinez la petite échoppe et utilisez l'instrument de torture sur cette dernière, puis combinez le tisonnier et la corde à linge. Retournez sur le toit après avoir obtenu les herbes. Utilisez la combinaison de tisonnier et de corde à linge sur la cheminée puis sélectionnez cette dernière.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Utilisez la jusquiame sur la cheminée. Retournez vers le bord du toit, reprenez votre corde et redescendez. Entrez dans le bâtiment.

Examinez le garde puis la cellule d'An-Nasir. Placez la cale en bois au bas et utilisez le tisonnier sur la porte de la cellule puis reprenez la cale en bois. Entrez dans la cellule et examinez An-Nasir. Prenez le seau dans le coin droit de la cellule puis retournez dans la ruelle. Remplissez le seau de neige et retournez à l'intérieur du bâtiment. Utilisez le seau sur An-Nasir.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Vous remontez le temps jusqu'au moment où vous entrez dans la cellule d'An-Nasir. Retournez dans la devant le bâtiment et allez à gauche dans la petite allée pour examiner les déchets. Examinez le banc et l'écriteau sur le mur et celui accroché au-dessus du banc.

Solution complète : Le Rêve en FlorenceSolution complète : Le Rêve en FlorenceSolution complète : Le Rêve en Florence

Utilisez votre cellulaire. Prenez les abats que vous jette le marchand en colère et retournez à la place du marché. Vous y trouverez un chat, vous pouvez utilisez les abats ou le masque sur lui mais rien ne se produira. Retournez maintenant dans la cellule d'An-Nasir.

Mettez les abats dans la poche d'An-Nasir puis mettez-en un peu dans le masque en les combinant dans votre inventaire.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Retournez à la place du marché et utilisez le masque rempli d'abats sur le chat pour ajouter ce dernier à votre inventaire.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Retournez dans la cellule et utilisez le seau d'eau sur An-Nasir.

Utilisez le chat sur le passage au centre.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Vous remontez encore une fois le temps. Ressortez de la cellule et prenez un peu de cendres dans l'âtre de la cheminée derrière les gardes. Allez ensuite dans la ruelle, dans l'allée à gauche et dans le passage au centre.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Examinez le creux au sol, utilisez le seau dessus.

Prenez maintenant l'échelle en haut de l'écran et retournez devant le bâtiment où se trouve An-Nasir. Remplissez votre seau de neige. Retournez dans la cellule et utilisez le seau sur An-Nasir. Sélectionnez le passage à droite, celui par lequel s'échappe An-Nasir.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Vous remontez le temps à nouveau. Empruntez la ruelle à gauche et retournez dans le dernier passage où vous avez suivi An-Nasir. Utilisez les cendres sur les portails pour enduire les poignées.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Retournez dans la cellule et utilisez le seau sur An-Nasir. Examinez la poignée de la porte en haut à gauche de l'écran.

Vous remontez le temps. Retournez à l'endroit où vous avez perdu An-Nasir.

{{uppage}}Examinez la neige sur le porche en face de vous.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Utilisez l'échelle sur le porche et montez-y.

Solution complète : Le Rêve en Florence

Retournez dans la cellule et utilisez à nouveau le seau sur An-Nasir. Allez à droite.

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Examinez le cric juste devant vous puis le pot de peinture plus à gauche ainsi que les peintures emballées, les livres, la peinture " Madonna Benois ", le diplôme au-dessus de la porte et la canne. Examinez et prenez le livre plus à gauche. Prenez l'outil à l'avant-plan. Examinez l'amphore et les documents. Allez vers la charrette et examinez la lampe à huile puis utilisez votre briquet dessus.

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Utilisez ensuite le cric sur la charrette puis examinez le burin à l'arrière-plan. Examinez le bras droit de la balance et utilisez le burin dessus. Examinez le bras gauche et vous trouverez le cylindre. Examinez le cylindre.

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Solution complète : Le Rêve en FlorenceSolution complète : Le Rêve en Florence

Vous devez maintenant résoudre un puzzle. Pressez 5 fois sur le bouton de la deuxième roue, une fois sur le bouton de la troisième roue et 4 fois sur le bouton de la dernière roue.

Combinez la canne et la peinture rouge et utilisez-la sur le canevas à l'arrière-plan. Utilisez la page de journal dans votre inventaire sur le canevas. Combinez la chronique à la page de journal déchiffrée.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Alexandrie, 48 A.C.
    • Solution complète : Max en Danger
    • Solution complète : Turquie
    • Solution complète : Le Rêve en Florence
    • Solution complète : Le Musée de San Francisco
    • Solution complète : La Prison
    • Solution complète : Le Porte-avions
    • Solution complète : La Fin Du Monde
    • Solution complète : Santorini, Grèce
    • Solution complète : Sauver Max
    • Solution complète : Sauver le monde
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