Examinez la machine à chewing-gum à gauche derrière vous.
Examinez le chewing-gum que vous récupérez dans votre inventaire. Examinez les ampoules sur la machine ainsi que la petite porte verte. Branchez la prise que vous trouvez, activez le levier à gauche de la machine et allez examiner la machine à anchois sur la droite. Prenez le bâtonnet d'anchois, ouvrez votre inventaire et examinez-le. Interagissez avec les leviers à droite de la scène : activez le premier levier. Servez-vous de votre bâtonnet sur la machine pour obtenir une barbe à papa au phosphore.
Allez dans l'entrée à gauche, vers le lobby. Examinez la mosaïque qui se trouve complètement à gauche ainsi que la trappe juste en-dessous. Reprenez la barbe à papa que vous y avez placée.
Montez sur la tour, examinez tous les objets de droite à gauche : le baril, le bassin, la fourchette, la porte, la manivelle, le klaxon, la peluche et le levier de la grue.
Allez dans le hall, prenez le carreau sous la mosaïque à droite, examinez-la dans votre inventaire.
Ouvrez la trappe puis utilisez la barbe à papa sur la lampe au centre.
Essayez d'éclairer la mosaïque sale puis ramassez un caillou à droite du hall.
Repartez à gauche, placez la barbe à papa dans la niche. Récupérez-la et redescendez.
Montez, placez la torche dans la niche à gauche. Reprenez la barbe à papa et allez complètement à droite, en haut.
Examinez le petit compartiment à rangement en bas à droite puis prenez la serpillère, le seau et le savon qui s'y trouvent.
Ouvrez ensuite le réservoir d'huile, examinez l'horloge qui s'arrête, le boîtier de l'ascenseur (essayez de l'utiliser, mais vous aurez besoin d'un code).
Retournez au baril d'eau et remplissez-y votre seau, mettez-y le savon puis la serpillère.
Retournez au hall, nettoyez la mosaïque à droite à l'aide de la serpillère. Ouvrez l'écoutille et placez-y la barbe à papa. Dans votre inventaire, combinez la mosaïque et le chewing-gum pour tout coller dans le trou. Vous pouvez sauter cette partie du jeu pour éviter d'avoir à résoudre le puzzle.
Une fois que la mosaïque est brisée, ouvrez le boîtier, prenez la lampe torche et activez les interrupteurs pour réinitialiser le code de l'ascenseur. Allez y entrer le code.
Sur la plateforme, examinez le canot de sauvetage. Regardez l'Elysium et plus précisément, le mât et le drapeau. Activez le levier et prenez le drapeau. Examinez puis prenez l'ornement. Combinez le chewing-gum, l'ornement et le caillou.
Examinez Cletus et allez lui parler en épuisant toutes les options. Examinez puis essayez de prendre le sac de Cletus.
Servez-vous du lance-pierre que vous avez fabriqué sur la lampe, essayez de prendre la lampe. Allez dans votre inventaire, combinez l'ornement et la serpillère. Utilisez maintenant le crochet pour prendre l'abat-jour, combinez-le au drapeau.
Vers l'ascenseur, servez-vous du balai à franges sur le réservoir d'huile puis ajoutez ceci aux autres éléments et examinez le tout dans l'inventaire.
Dans le hall, examinez le costume de votre inventaire encore une fois.
Allez parlez à Cletus sur la plateforme, demandez-lui la cartouche à mémoires à deux reprises et mettez-le au courant pour l'état actuel de Goal.
Retournez au hall et avancez vers Argus.
Retournez trouver Goal, mais elle aura disparu. Pressez sur le bouton de la machine à anchois, prenez un bâtonnet avec l'anchois et utilisez le sur la flaque phosphorécente puis utilisez la lampe torche sur le poisson trempé dans le phosphore il devient alors phosphorescent.
Examinez le phosphore au sol, servez-vous de la torche pour suivre les traces de phosphore jusqu'au salon. Eclairez en-dessous de la mosaïque avec votre torche puis allez vers la tour. Ouvrez la palissade à droite. Derrière la tour, éclairez encore la trace de phosphore avec votre torche. Fouillez le tas d'aiguille vers la grille. Servez-vous du crochet de votre inventaire sur la grille.
Jetez un oeil au crochet turquoise au deuxième hublot, au tas d'ordures ainsi que la baleine. Suspendez l'appât (l'anchois phosphorescant) au crochet puis continuez votre chemin à droite. Examinez le bateau et le coffre.
Entrez dans la cabine, cliquez sur l'implant (le morceau de métal sur le visage de Goal) après la conversation puis prenez la clé sur le sol et ressortez.
Servez-vous de la clé que vous venez de ramasser sur le coffre, examinez les éléments qui s'y trouvent pour obtenir du dégraissant et une brosse en métal.
Retournez à la navette et servez-vous de la cartouche sur Goal puis récupérez le plumeau sous la rampe.
{{uppage}}Servez-vous-en sur la cartouche dans votre inventaire. Vous devrez nettoyer le système de lecture, la puce et la pièce de contact. Utilisez le plumeau sur ces trois pièces. Recommencez cette fois sur les deux pièces poussiéreuses uniquement puis servez-vous du dégraissant sur les 3 pièces. Utilisez le plumeau puis la brosse en fer sur les 3 pièces. Rufus vous indiquera quand vous faites mal les choses.
Epuisez les options de conversation avec Goal dans la navette.
Retournez vers la tour. Examinez le levier à gauche, cliquez sur le bassin de phosphore au devant pour vous y diriger, utilisez la paille pour vous respirer sous le phosphore, puis le coffre et enfin la porte vitrée. Sortez par la fenêtre à gauche et tournez la manivelle. Interagissez de nouveau avec la porte vitrée pour attraper la fourchette.
Interagissez avec le tuyau près du klaxon, puis servez-vous de la fourchette sur le klaxon et servez-vous encore une fois du klaxon. Vous pouvez maintenant sortir par la trappe que vous avez ouverte.
Prenez la peluche, franchissez la planche en sens inverse, replacez la peluche et traversez encore la planche. Entrez dans la cabine de la grue et servez-vous du levier. Les gardes sont neutralisés.
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