Vous prenez ici le contrôle d'un autre personnage, le sympathique (mais néanmoins bizarre) Korsellos. Emparez-vous de la tente de camouflage puis passez par la porte du fond. Vous trouvez alors un vieillard sénile assis sur une chaise roulante. Faites donc connaissance avec le baron général Kruger puis descendez dans la bibliothèque pour montrer la lettre à Beppo. Sortez dehors et parlez au sergent posté devant la fontaine qui vous donnera alors un couteau de survie. Combinez ensuite ce couteau avec la tente et vous obtiendrez une tenue de camouflage. Partez dans ce qui était la salle de gymnastique dans votre monde puis utilisez la tunique créée sur les rangers. Vous voilà habillé en parfait soldat, prenez le masque à gaz sur l'étagère de gauche (collez-vous le plus possible sur la gauche car l'objet est difficile à apercevoir), puis retournez parler au sergent pour en apprendre plus sur le déroulement des épreuves. Dirigez-vous ensuite dans les cuisines, où il vous faudra, une fois avoir discuté avec le chef, utiliser le masque à gaz sur les poubelles, à gauche de la porte. Vous aurez ainsi le droit de prendre une bouteille d'eau pétillante en bas à droite. Passez ensuite dans l'arrière cours et prenez-y les ressorts sortant du matelas. Partez ensuite pour les jardins puis poursuivez à gauche de la fontaine et empruntez le chemin du milieu à la bifurcation. Vous arrivez devant une enfilade de vieux pneus, utilisez les ressorts sur ceux-ci pour réussir ce premier test. Vous êtes alors en possession du fanion prouvant que vous avez gagné la 2ème épreuve. Passez à présent en bas à la bifurcation pour faire face à la troisième épreuve puis utilisez la bouteille sur le mur à franchir pour récupérer le fanion de l'épreuve trois. Partez ensuite par le chemin du haut, toujours à la bifurcation puis remplissez la bouteille à présent vide de boue. Montez à l'étage puis après avoir parlé au général Kruger, nettoyez son fauteuil en utilisant la bouteille de boue, ressortez alors du bâtiment. Précipitez-vous alors devant la troisième épreuve pour récupérer le troisième et dernier fanion, puis partez voir le sergent pour lui donner, et dans l'ordre s'il vous plaît, les trois fanions. Poursuivez en allant voir Beppo afin de lui demander l'attestation prouvant que vous êtes à présent membre de l'armée puis allez parler au général Gaid, dans la pièce gardée par le soldat dans le hall.