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Page Wiki Solution complète : Le phare (2ème passage)

- Résoudre l'énigme de la boîte sur le secrétaire

Solution du puzzle du cube

- Faire tourner la boîte par la gauche.

- Arrêter quand vous arrivez à la face opposée de celle de départ.

- Tourner la clef au centre : une porte s'ouvre.

- Presser les petits carrés de gauche à droite et de haut en bas.

- Déplacer les autres pièces jusqu'à ce qu'un bouton rouge apparaîsse, presser-le.

- Une autre porte s'ouvre, presser le gros bouton rouge à l'intérieur.

- Retourner la boîte, appuyer sur le bouton au centre de la face.

- Retourner et appuyer sur le gros bouton rouge. Cela ouvre un tiroir avec une petite clef, prenez-la.

- Appuyer à nouveau sur le gros bouton rouge, cela entrouvre une porte.

- Cliquer en bas à droite dans l'entrebâillement de la porte, cela l'ouvre complètement.

- Résoudre le puzzle en faisant coulisser les pièces: l'image à reconstituer se trouve page 118 du journal (pour éviter le puzzle, il faut s'éloigner du meuble puis ouvrir à nouveau la boîte trois fois de suite. Un bouton " Solve it? " apparaît).

- Une fois le puzzle terminé un papier sort de la boîte, relever les motifs.

- Tourner vers la face où la clef est à la verticale et la faire pivoter.

- Tourner la boîte vers la droite, appuyer sur le bouton au centre de l'écran, cela ouvre le puzzle des poissons.

- Cliquer sur les 4 cases bleues, cliquer sur le poisson du bas.

- Appuyer sur l'interrupteur.

- Cliquer sur les 4 cases grises, cliquer sur le poisson du haut.

- Tourner la clef que vous avez trouvée plutôt, cela ouvre le puzzle de l'amulette.

- Mettre l'amulette au centre de l'écran, placer les deux gemmes rouges en dessous.

- Appuyer sur le bouton au-dessus de la boîte, une porte s'ouvre.

- Tourner les anneaux afin d'avoir une série de carrés puis une série de ronds ensuite une série de triangles et pour finir la série des motifs trouvée plus tôt ( rond, triangle, carré, étoile ).

- Récupérer le flacon.

- Aller au Laboratoire, changer l'ampoule du phare

- Franchir la porte vers l'autre monde

Sommaire Wiki
    • La maison
    • Le phare (1er passage)
    • La tour des aigles (1er passage)
    • Le temple des anciennes machines (1er passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • L'épave sous-marine
    • L'île forteresse
    • Le temple des anciennes machines (2ème passage)
    • Le phare (2ème passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • Le temple des anciennes machines (3ème passage)
    • Le volcan, domaine des ténèbres
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