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Page Wiki Solution Complète : Le monde de Na-Tiexu

Solution Complète : Le monde de Na-Tiexu
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La maison dans les nuages

Descendez du vaisseau et entrez dans la « maison des nuages ». Cette unique pièce est le carrefour à destination de 4 domaines. L'autre porte s'ouvrira sur le domaine sélectionné par le mécanisme de la salle. Au centre de la salle se trouve un pupitre comportant 4 plateaux. Approchez-vous de plus près et touchez une des boules translucides juste au dessus d'un des plateaux. Un son spécifique à chaque boule résonne dans la pièce. Sur chaque plateau il y a 4 emplacements pour y déposer un diapason. Les diapasons manquants sont dispersés sur le pupitre. La couleur du diapason correspond à celle du plateau. Prenez-en un et frappez-le sur la barre métallique qui se trouve à droite ou à gauche de l'écran. Le son émis par le choc a sûrement une importance. Déposez le diapason sur un des supports du plateau de la même couleur. Vous remarquez que sur le plateau il y a une marque en forme de « virgule » de largeur décroissante.

Retournez-vous. Il y a 4 miroirs autour de la pièce. Aux pieds de chaque miroir il y a une sorte de réglette de largeur décroissante comme la virgule des plateaux. 4 bâtons de longueur différente sont disposés sous la réglette. Chaque bâton doit correspondre au son d'un diapason. Approchez-vous d'un miroir et touchez-le. Il émet un son identique à celui des boules translucides. Commencez par identifier grâce à ce son la correspondance entre le miroir et le plateau.

En numérotant les plateaux de 1 à 4 en partant de celui de gauche ;

- le miroir de droite en entrant correspond au plateau n°1 ;

- le miroir de gauche en entrant correspond au plateau n°4 ;

- le miroir de droite face à la porte de sortie correspond au plateau n°3 .

- le miroir de gauche face à la porte de sortie correspond au plateau n°2 ;

Passez derrière le pupitre et ramassez par terre le document qui se place dans votre livre à la page 14. Le dessin vous indique qu'il y a une correspondance entre le son émis par le diapason et la longueur du bâton : plus le bâton est long, plus le son est grave. La position du diapason correspond à la position du bâton selon la virgule du plateau ou la réglette du miroir.

Lorsque vous avez placé les 9 diapasons manquants, appuyez sur le bouton situé entre les plateaux 2 et 3. Si l'ajustement des sons est correct, une image des 4 domaines apparaît sur chacun des miroirs correspondants.

Pour que la porte de sortie s'ouvre sur le domaine que vous voulez atteindre ; il suffit d'appuyer sur le bouton de plateau correspondant. Un flash lumineux apparaît alors au dessus du miroir concerné. A partir de ce moment, vous pouvez parcourir les différents domaines dans l'ordre que vous voulez. Mais certaines actions sont en interface d'un domaine à l'autre.

Le domaine des astres

Appuyez sur le bouton du 1er plateau pour activer le miroir de droite en entrant. Franchissez la porte.

Montez au sommet de la tour et parlez à l'astrologue. Pour rassembler toutes les reliques de Ta-Tiexu il vous donnera la « poussière d'étoile ». Mais il faut lui rapporter la « graine de vie » qui est dans le domaine des esprits. Il n'y a plus rien à faire ici pour l'instant ; retournez dans la maison des nuages.

Le domaine des esprits

Appuyez sur le bouton du 2ème plateau pour activer le miroir de gauche en sortant. Franchissez la porte.

Visitez le domaine. Ramassez à la croisée des chemins une feuille qui traîne par terre. Il y a de nombreuses statues portant chacune une statuette à leur effigie. Montez dans la hutte et parlez à la vieille femme. Vous aurez besoin d'un esprit pour trouver le tétrahédron mais avant il faut rassembler les « 7 esprits d'humeur ». Parcourez le domaine pour récupérer les 7 statuettes esprit (une des statues se trouve bien cachée au sommet d'un rocher au dessus de la grotte. Il y a un petit sentier qui y monte). Retournez parler à la vieille femme. Elle vous demande de rencontrer la divinité principale du domaine. Ramassez le Graal qui se trouve par terre sur le plancher derrière elle.

Parlez à nouveau à la vielle femme de la graine de vie (cette action n'est possible que si vous avez rencontré l'astrologue du domaine des astres). Elle vous envoie à sa jeune assistante qui se trouve de l'autre côté de la hutte.

Mission : la graine de vie

Parlez à la jeune fille. Elle vous indique que la graine de vie se trouve dans la grotte, au niveau de la vieille souche d'arbre. Récupérez le pot de mana de fleurs sur les étagères. Allez dans la grotte et déposez le pot de mana sur la pierre du centre. La grotte s'illumine.

{{uppage}}En haut de la grotte il y a une énorme souche d'arbre ; mais vous n'arrivez pas à l'écarter. Retournez voir la jeune fille. Elle vous permet de prendre la fiole de fumée toxique. Allez déposer la fiole sur la pierre au centre de la grotte. Retirez-lui son bouchon. Le dégagement de la fumée provoque l'ouverture de la souche. Sortez de la grotte et montez à son sommet. Ebranlez le petit arbre aux feuilles vertes. De la sève tombe sur la vieille souche, ce qui provoque la chute d'une graine dans la grotte en dessous. Allez ramasser la graine de vie dans son écorce. Maintenant vous pouvez retrouver l'astrologue.

Mission : l'esprit divin

Allez face à la statue qui tend les mains. Déposez le Graal. Regardez dans le reflet de l'eau aux pieds de la statue. Notez l'ordre de défilement des images de « statuettes d'humeur ». Il s'agit de déposer les 7 statuettes sur chacun des piliers encadrant le chemin et dans l'ordre aperçu dans le reflet de l'eau. Vous remarquez que les piliers sont tous raccordés par une racine rampante. Le plus simple est d'aller au début du chemin où se termine la racine au pied du pilier de droite en regardant dans la direction de la statue. Déposez sur ce pilier la dernière statuette aperçue dans la séquence. Suivez la racine vers le pilier suivant et déposez l'avant-dernière statuette et ainsi de suite. Si toutes les statuettes sont à leur emplacement, vous verrez l'esprit divin se transporter dans le Graal. Récupérez le Graal enfermant l'esprit.

Quittez le domaine des esprits et retournez dans la maison des nuages.

Le domaine des astres (2)

Appuyez sur le bouton du 1er plateau pour activer le miroir de droite en entrant. Franchissez la porte.

Allez porter la graine de vie à l'astrologue. La graine doit être nettoyée. Avancez près des étagères et récupérez une note (qui se placera dans votre livre), un pot avec des plantes et une fiole avec un liquide. Sur la table dans l'autre coin de la pièce, récupérez 2 statues de dragon.

Déposez la graine de vie sur la grille de la machine à droite de l'astrologue. Fixez la fiole sur son support et déposez le pot sur le socle sous la grille. Faites basculer la fiole. Cela produit le nettoyage de la graine. Récupérez la graine de vie.

Sur la machine au socle coloré, de l'autre côté de la salle, déposez les 2 statues de dragon sur leur support. Déposez la graine au centre de la machine. Vous obtenez une graine de vie chargée.

Montrez la graine à l'astrologue. Il vous envoie à l'étage pour effectuer l'alignement des planètes. Empruntez l'escalier en colimaçon. Sur le mur il y a un indicateur avec 4 dessins (trait, triangle, astérisque et carré) identiques à ceux dessinés à la page 14 de votre livre. Touchez chacun des dessins et notez le nombre de crans effectués pas l'aiguille. Sortez sur le balcon. Face au pupitre, placez la graine de vie dans le récipient. Elle est aussitôt transportée au centre des astres.

Sur le cadran il y a huit billes et huit emplacements vides. Le but de ce puzzle est de trouver la bonne place pour chacune des billes. Les billes supportent un symbole identique à ceux dessinés à la page 14 de votre livre. Les huit symboles sont rangés par paire ; chaque paire est identifiée par un dessin (trait, triangle, astérisque et carré). La logique de ce puzzle est de placer chaque paire de billes en les espaçant d'autant d'emplacements que du nombre de crans indiqués précédemment par l'aiguille :

- pour la paire « trait » = 1 cran d'aiguille = 1 emplacement d'écart ;

- pour la paire « carré » = 2 crans d'aiguille = 2 emplacements d'écart ;

- pour la paire « triangle » = 3 crans d'aiguille = 3 emplacements d'écart ;

- pour la paire « astérisque » = 4 crans d'aiguille = 4 emplacements d'écart.

Sur les huit billes, il y en a trois qui ont une place définie et unique. Commencez par les placer sur le plateau. En numérotant les emplacements de 1 à 8 dans le sens horaire, vous devez placer les billes aux emplacements n°1, 6 et 8.

- Formez la paire avec la bille de l'emplacement n°1 en choisissant la bille portant le symbole correspondant à la page 14 de votre livre (paire « trait »). Placez cette bille à un emplacement d'écart avec le n°1. En théorie il y a deux solutions possibles : emplacement n°2 ou 8. Comme l'emplacement n°8 est déjà occupé, placez la bille sur l'emplacement n°2.

- Formez la paire avec la bille de l'emplacement n°8 en choisissant la bille portant le symbole correspondant à la page 14 de votre livre (paire « astérisque »).

{{uppage}}Placez cette bille à quatre emplacements d'écart avec le n°8. Il n'y a qu'une solution possible : emplacement n°4. Placez la bille sur l'emplacement n°4.

- Formez la paire avec la bille de l'emplacement n°6 en choisissant la bille portant le symbole correspondant à la page 14 de votre livre (paire « triangle »). Placez cette bille à trois emplacements d'écart avec le n°6. En théorie il y a deux solutions possibles : emplacement n°1 ou 3. Comme l'emplacement n°1 est déjà occupé, placez la bille sur l'emplacement n°3.

- Pour placer la dernière paire il ne reste que deux possibilités : emplacements n° 5 et 7.

Une fois les huit billes correctement placées sur le plateau, appuyez au centre du cadran pour obtenir la transformation de la graine chargée en poussière d'étoile. Récupérez la poussière d'étoile dans le récipient.

Quittez le domaine des astres et retournez dans la maison des nuages.

Le domaine magique des enfants

Appuyez sur le bouton du 4ème plateau pour activer le miroir de gauche en entrant. Franchissez la porte.

A la première intersection, prenez le chemin de gauche et entrez dans la salle. Ramassez sur la banquette une pyramide magique. De l'autre côté de la pièce, récupérez un croc lumineux - jaune. Regardez le dessin d'enfant qui se trouve à côté de la porte fermée. Il représente une fleur aux pétales jaune, mauve, vert, rouge et bleu. Retournez sur vos pas et ramassez le long du chemin quatre autres crocs lumineux rose (mauve), vert, rouge et bleu.

Au bout du tunnel il y a une sorte de présentoir survolé par un nuage de lucioles. Approchez-vous et déposez les cinq crocs dans l'ordre présenté sur le dessin d'enfant. Si les crocs sont correctement placés, les lucioles vont s'engouffrer dans une crevasse et ainsi l'éclairer. Descendez dans la crevasse et récupérez un ours en peluche traînant par terre dans un coin sombre.

Retournez dans la pièce habitée et déposez la peluche sur le petit lit de poupée improvisé. Quittez la salle et entrez à nouveau. Une petite fille a pris l'ours dans ses bras. Parlez-lui, mais elle préfère que vous vous adressiez à son frère. Suivez-la en passant par l'autre porte de la pièce.

Empruntez le chemin de gauche et marchez jusqu'à sortir sur une corniche le long de la paroi rocheuse. Les deux enfants sont là.

Le grand frère vous demande de faire chanter l'oiseau. Retournez dans le tunnel jusqu'à une rivière de couleur verte. Sur la gauche, dans une niche où brillent des cristaux bleus, déposez votre pyramide magique devant puis récupérez un cristal. Retournez-vous et longez la rivière jusqu'à un passage étroit. Logez la pyramide dedans pour assécher le guet. Revenez sur vos pas et traversez le guet de la rivière. Récupérez la pyramide magique une fois de l'autre côté. Marchez jusqu'au fond de la grotte et déposez le cristal sur la zone lumineuse entre les deux mamelons. Cela active la pousse d'une plante au dessous. Ramassez une branche magique.

Revenez dans la direction de la rivière et tournez à gauche vers la zone lumineuse bleue. Si vous avez récupéré la pyramide, une pierre est apparente au centre du cours d'eau entre les lumières bleues. Déposez la branche magique dessus. Allez loger la pyramide dans le passage étroit de la rivière pour faire monter le niveau de l'eau au dessus de la branche magique. Une transformation semble s'être opérée ? Reprenez la pyramide pour dégager la pierre et récupérez ainsi de la poussière magique. Déposez une dernière fois la pyramide dans le passage étroit de la rivière pour assécher le guet. Traversez la rivière et retournez vers les enfants.

Sur la corniche il y a par terre une zone avec des pousses violettes. Déposez la poussière magique au centre de la zone. Le mouvement des plantes provoque l'envolée de la poussière dans le ciel. Au bout de la corniche un carillon se met à tinter. Récupérez la cloche du domaine des enfants.

Quittez le domaine magique des enfants et retournez dans la maison des nuages.

Le domaine de la magie

Appuyez sur le bouton du 3ème plateau pour activer le miroir de droite en sortant. Franchissez la porte.

Si vous empruntez le chemin de droite au croisement ; c'est la mort assurée ! A la deuxième intersection, prenez à gauche et entrez dans la grotte. Elle est obstruée par des racines. Ramassez un bâton dissimulé entre les rochers. Ressortez de la grotte. Poursuivez sur le chemin en direction d'un grand plateau maintenu par un pilier formé de pierres. Utilisez le bâton sur les pierres pour faire basculer le plateau. Cela provoque la destruction des racines dans la caverne.

{{uppage}}Retournez dans la grotte et traversez jusqu'à la cascade. Si vous avez récupéré la feuille dans le domaine des esprits, utilisez-la sur la cascade pour obtenir une feuille remplie d'eau. Ressortez de la caverne et poursuivez le chemin jusqu'aux racines desséchées. Déposez dessus la feuille remplie d'eau pour redonner vie aux racines. Grimpez en haut de la roche et avancez près du ruisseau.

Poussez la pierre qui bloque la bascule. Cela provoque le détournement du cours d'eau. Retournez traverser la grotte qui est maintenant libre de tout obstacle.

De l'autre côté il y a une machine composée de quatre pylônes, d'un support de tam-tams et d'un Gong. Par terre, ramassez les quatre cristaux de télé-transportation. Attention, si vous frappez le Gong avant d'avoir activé la machine à télé-transportation, deux gardes vous tueront. Déposez les quatre cristaux sur leur support respectif aux pieds des pylônes. Chaque cristal a un emplacement unique qu'il est impossible de mélanger. Maintenant, placez-vous face au Gong et frappez-le. Retournez-vous rapidement et appuyez sur le bouton de télé-transportation pour vous débarrasser définitivement des deux gardes.

Frappez sur les tam-tams pour écouter leurs sonorités. Maintenant que la voie est libre, empruntez le chemin qui mène à un cristal géant. Approchez-vous d'une de ses faces et notez la couleur de la pierre au sol. Cliquez sur les quatre boutons et retenez le son qui est émis. Vous pouvez faire de même sur toutes les faces du cristal (rouge, jaune, bleu et vert). C'est toujours le même son qui résonne. Retournez face aux tam-tams. Il y a quatre colonnes de la même couleur que les faces du cristal géant. Frappez sur chacun des tam-tams et notez ceux dont le son est identique au son émis par le cristal géant :

- colonne bleue = 3ème et 4ème tam-tam

- colonne verte = 1er et 2ème tam-tam

- colonne jaune = 1er tam-tam

- colonne rouge = 2ème tam-tam

Il faut maintenant reproduire sur le cristal géant la même séquence en cliquant sur les boutons associés. Une fois fait, le cristal entre en résonance et se transforme en symbole. Récupérez le symbole du domaine de la magie.

Retournez dans la maison des nuages.

La maison dans les nuages

Si vous avez les quatre artéfacts de chacun des domaines, alors les miroirs de la maison des nuages sont tous activés. Franchissez à nouveau la porte pour arriver dans une antichambre.

En son centre il y a quatre supports pour les artéfacts. Leur position est similaire aux emplacements des miroirs dans la pièce précédente.

En entrant vous placez donc la cloche sur le support de gauche et la poussière d'étoile sur celui de droite. Faites le tour de la salle, dos aux marches. Placez le Graal sur le support de droite et le symbole sur celui de gauche. Une fois l'opération réalisée, la sphère s'assemble avec le tétrahédron. Récupérez la sphère dans le tétrahédron.

Montez les marches et déposez l'un des tétrahédron sur le support. Les anneaux sont maintenant assemblés. Retournez à votre vaisseau pour terminer le voyage.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Prologue
    • Solution Complète : Le monde d'Ademika
    • Solution Complète : Le monde de Dragast
    • Solution Complète : Le monde de Na-Tiexu
    • Solution Complète : Le rocher au milieu de l'océan
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