Malgré la présence d'une chèvre, George peut passer pour voir les hommes de mains de Langham qui attendent à l'extérieur. Allez prendre le sac à l'arrière de pick-up et ramenez-le à Shears pour l'examiner et en prendre tout le contenu. Pour faire peur aux gardes, combinez le fusible à la saucisse, attachez-le à la chèvre et allumez la mèche avec le briquet. Prenez ensuite des figues dans l'arbre et mettez-en une près des soldats, une en haut du chemin et une en bas du chemin : la chèvre va ainsi suivre la piste et effrayer les hommes.
Pour entrer dans la faille, servez-vous du briquet en ayant remis les explosifs à Nico. A l'intérieur, brûlez l'arbre mort puis aspergez-le de parfum pour décupler les flammes qui vont ainsi consumer les lianes et faire tomber l'échelle. Parlez après à Langham et finissez l'aventure en mettant de la dynamite dans la fissure pour faire entrer la lumière.