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Page Wiki Solution Complète : Le Havre

Solution Complète : Le Havre
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Descendez les deux volées de marches pour trouver un Sceau d'Energie près du lampadaire et achetez les équipements qui vous manquent auprès de Gérard Magimel. Dans la zone sud-est, ramassez la Feuille de Pure près des tonneaux et ouvrez le coffre près de la maison pour trouver une Graine de Thera. Approchez-vous de l'arbre en bas à gauche si vous voulez rencontrer à nouveau l'Ame de la Roue. Elle vous offre un nouveau Multi-Attaques. Au nord, à gauche du point de sauvegarde, un membre de la loterie peut vous permettre de gagner le Symbole Bathin. Le coffre de la partie nord contient un Manteau de laine, et une Tente est posée par terre juste à sa gauche. Avant de pénétrer dans la propriété côté ouest, passez la grille et fouillez le recoin de droite pour obtenir un Ampli-Frappe. Derrière cette porte se trouve un coffre avec un Ampli-Critique et un autre avec une Broche Etoile. Pour pouvoir passer la porte principale de la maison, vous devez d'abord avoir parlé à l'homme qui se trouve à droite de la sauvegarde. En examinant la tête de la fourrure d'ours vous trouverez un billet de loterie. En haut des marches, une Feuille de Thera est posée juste en dessous du tableau du maire. Quand vous serez prêt à continuer, parlez aux hommes du groupe d'auto-défense et sortez de la maison pour constater que la nuit est tombée sur le port. Rendez-vous dans la zone sud-est où vous constaterez que tout est calme, puis faites demi-tour. En passant, sauvegardez votre partie et continuez vers le nord.

BOSS : Grand Papillon

Le combat n'est pas spécialement difficile, vous pouvez donc le gérer en utilisant les techniques que vous voulez. Pensez seulement à maintenir un niveau de HP suffisamment haut pour vos personnages et vous devriez le vaincre sans recourir aux Feuilles de Pure. Votre victoire vous rapporte un ATQ-P Réduite 1 pour la roue ainsi qu'un Sceau de Vigueur. Rejoignez la zone sud-est et, une fois dans la boutique, ramassez la Feuille de Mana près du bar. Revenez sauvegarder et entrez dans la villa du maire pour un combat inévitable mais pas très difficile. Ici, comme à chaque fois que vous combattrez des ennemis nombreux, privilégiez les sorts de zone pour plus d'efficacité. De retour dans la zone sud-est, Mamie Lot vous apprend que les enfants ont été enlevés et Joachim décide de rejoindre le groupe. Paramétrez sa roue comme vous le souhaitez avant de quitter la ville. Vous noterez qu'il détient déjà le Symbole Agares et le Symbole Gremory.

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