Progressez alors le long du chemin jusqu'à trouver au bout un coffre vert et un point de sauvegarde. Retournez maintenant au niveau du nez du géant, pour entamer un parcours d'escalade. En suivant celui-ci, vous aboutissez obligatoirement sur une nouvelle plate-forme à gauche, et il vous faut atteindre la suivante en utilisant les ailes d'Icare, comme on vous l'indique à l'écran. Au bout de la troisième plate-forme, gagnez maintenant la première plate-forme ronde suspendue, puis atteignez les suivantes toujours à l'aide des ailes d'Icare, jusqu'à atteindre un orifice tout en bas.
Une fois à l'intérieur du corps, éliminez vos ennemis puis refaites-vous une santé, si besoin, à l'aide du coffre. Dirigez-vous vers les pointes qui obstruent le passage, puis frappez-les afin qu'elles se rétractent. Tirez ensuite le morceau de colonne vertébrale afin d'aller le placer sous l'alcôve située en hauteur sur le côté gauche. Vous ouvrez ainsi deux coffres, dont un contenant une Plume du Phénix. Récupérez ensuite le morceau de colonne vertébrale pour le faire passer cette fois dans la salle suivante (en le tirant) dont il obstruait l'entrée, puis servez-vous en afin de gagner le rebord supérieur. Ouvrez le coffre vert si besoin est, puis poursuivez jusqu'à la caverne remplie de lave. Sautez sur la plate-forme centrale grâce aux ailes d'Icare et préparez-vous à affronter un nouveau minotaure de pierre.
Combattez-le en le frappant jusqu'à ce qu'il fasse vaciller la plate-forme suite à un énorme coup dans celle-ci, puis agrippez-vous à la paroi avant que la plate-forme ne coule dans la lave. Evitez les projections du minotaure en vous décalant rapidement sur les côtés à l'aide la touche croix, puis attendez que la plate-forme refasse surface pour la rejoindre à nouveau. Le combat va alors pouvoir poursuivre, puis frappez-le de la même manière en esquivant au mieux ses assauts. A la fin du combat, il ne restera qu'un petit bloc de pierre à aller déplacer au bout de la plate-forme, en direction de l'alcôve en hauteur. Montez dessus, puis jetez-vous en direction de celle-ci en utilisant les ailes d'Icare pour vous agripper au bord.
Continuez jusqu'à atteindre une nouvelle pièce dans laquelle vous trouverez en bas à gauche une plate-forme où sont posés deux coffres, dont un contenant une nouvelle Plume du Phénix. Rejoignez ensuite la plate-forme de droite et placez-vous sur celle qui vous fait face, à l'entrée de cette caverne ouverte sur l'extérieur. En sautant sur la plate-forme de gauche, vous aurez de quoi refaire le plein et sauvegarder. Frappez les pointes qui se trouvent à droite du coffre afin qu'elles se rétractent et libèrent une petite plate-forme rocheuse qui ira se caler contre une protubérance rigide après avoir été quelque peu entraînée par le courant. Sautez donc sur cette petite plate-forme et détruisez ce qui l'empêche d'avancer, puis attendez d'apercevoir de quoi vous accrocher avec le grappin, juste avant que la plate-forme ne termine sa course dans la lave. Le grappin et les ailes vous permettent ainsi de rejoindre la plate-forme suivante.
Détruisez le bloc pierreux qui vous fait face pour révéler une colonne de fumée, à utiliser avec les ailes d'Icare, comme on vous l'indique à l'écran. Avant de tester ceci, sautez dans le trou pour briser le mur fissuré en bas à gauche et découvrez ainsi un coffre rouge. Remontez pour emprunter cette fois la colonne de fumée après avoir déployé vos ailes. Ceci vous permet de rejoindre le passage surélevé en vous y agrippant, et vous devrez bientôt vous occuper d'un groupe d'insectes volants. Attrapez-en un pour le jeter en direction du pilier central qui brille, afin de le détruire (visez avec le stick droit une fois que vous avez attrapé un insecte). Détruisez ensuite les nids de droite et de gauche, puis les deux autres nids de cette pièce, afin de pouvoir grimper tranquillement le long de la paroi découverte suite à la destruction du nid qui brillait. Le parcours imposé vous amène obligatoirement au niveau de deux coffres à ouvrir selon votre état de santé, puis vous trouverez la suite du parcours en sautant grâce aux ailes vers la paroi située en face à droite de ceux-ci.
Vous arrivez jusqu'à une grosse stalactite luisante, à détruire pour atteindre la fin du parcours et vous laisser tomber sur la plate-forme. A partir de celle-ci, sortez par le passage de droite, puis agrippez-vous à nouveau au plafond, en haut à gauche de la sortie. Suivez le parcours imposé jusqu'à devoir détruire une première stalactite sur votre droite, ce qui ouvre l'accès à une pièce secrète dans laquelle vous trouverez deux coffres, dont l'un qui contient l'Urne de Prométhée.
{{uppage}}Détruisez les autres stalactites pour récolter quelques orbes rouges supplémentaires, puis gagnez la fin du parcours tout en vous occupant de vos ennemis. Avancez jusqu'à devoir vous placer sur une plate-forme ronde et la laisser descendre sous l'effet de votre poids. Sautez ensuite sur la paroi d'en face puis descendez-la pour vous retrouver accroché au plafond et apercevoir au loin le point de sauvegarde. Dirigez-vous vers celui-ci en détruisant les deux pointes qui, en tombant, vont libérer une colonne de fumée. Ecartez enfin les deux tentacules et laissez-vous tomber sur la plate-forme centrale de sorte à pouvoir rejoindre le point de sauvegarde sur la gauche.
Retournez ensuite sur cette plate-forme centrale pour sauter en direction de la colonne de fumée qui vous permettra d'atteindre, grâce aux ailes, la fenêtre donnant sur l'extérieur. Sautez maintenant en direction de la première plate-forme suspendue, puis gagnez la deuxième plus bas, là où se trouve une manivelle à actionner. Après avoir fait le ménage, tournez celle-ci dans le sens indiqué afin de remonter à hauteur de la prochaine plate-forme suspendue. Une fois sur la dernière, longez la corde raide pour atteindre la suite du parcours et trouver deux coffres ainsi qu'un point de sauvegarde. Entamez ensuite le parcours d'escalade afin de rejoindre le plafond, après avoir détruit les rochers sur votre passage et vous être occupé des ennemis. Rejoignez ensuite la première étincelle en lâchant tout d'abord le plafond avec R1, et en appuyant tout de suite après sur la même touche afin de lancer votre grappin. Effectuez le parcours jusqu'à la dernière étincelle pour rejoindre à nouveau une paroi. Afin de réussir le saut vers la plate-forme opposée, dirigez le stick vers l'arrière puis sortez vos ailes.
Gagnez ensuite la plate-forme suivante, puis avancez jusqu'à vous trouver face à deux blocs de pierre. Tirez-en un des deux en haut, au bout de la pente de gauche, puis amenez le second à côté de cette pente, au sol, dans l'axe du premier bloc. Poussez ce dernier de façon à le positionner sur celui du dessous. Amenez ensuite ces deux blocs ainsi empilés vers le petit muret de droite, puis montez dessus afin de tirer le bloc supérieur à cette hauteur. Faites ensuite glisser le bloc contre le mur d'en face. Atteignez le rebord supérieur, mais avant de continuer tout droit, tournez-vous vers la paroi du mur de gauche et agrippez-vous à celle-ci en sortant vos ailes, pour entamer un parcours vers la gauche qui vous mènera à un coffre rouge. Revenez ensuite sur la plate-forme au bout de laquelle vous trouvez un coffre vert, puis grimpez à une nouvelle paroi.
Il va vous falloir bientôt escalader tout en évitant les éboulements de pierres. Pour ce faire, changez continuellement de paroi tout en continuant à grimper. La suite du parcours se trouvera sur la gauche, et il vous faudra descendre le plus rapidement possible en appuyant sur la touche R1 à plusieurs reprises, puis vous décaler ensuite sur la gauche une fois en bas, afin d'éviter un nouvel éboulement. Accomplissez ensuite la dernière ascension tout en évitant les éboulements en vous décalant de gauche à droite comme précédemment, puis vous atteindrez enfin les hauteurs.
Approchez-vous alors des gigantesques chaînes qui vous font face, puis brisez-les pour déclencher une séquence. Il vous faudra bientôt alterner rapidement entre les boutons L1 et R1 afin de ne pas vous faire aplatir par les deux doigts du géant. Vous obtenez finalement un nouveau pouvoir suite à la cinématique : le Séisme d'Atlas. Vous avez la possibilité de tester cette nouvelle capacité en vous occupant de la horde d'ennemis apparue. Une nouvelle séquence va ensuite se déclencher, puis après celle-ci, vous vous retrouvez à nouveau au Grand Abîme.
Rejoignez donc le point de sauvegarde sur la plate-forme d'en face, puis sautez sur les plates-formes suivantes jusqu'à devoir vous agripper au pilier, légèrement sur la gauche de celui-ci. Vous ne pouvez atteindre directement le sommet où se trouve un coffre vert, car il vous faut effectuer plutôt un saut arrière pour rejoindre le sommet du pilier de derrière grâce à vos ailes. À partir de celui-ci, vous pouvez maintenant vous jeter en direction du sommet du pilier précédent, et Kratos s'agrippera automatiquement au rebord. Ouvrez le coffre vert si besoin, puis rejoignez l'entrée du Palais des Moires.