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Page Wiki Solution complète : Le fond du problème

Avancez dans le marécage et affrontez les vers géants et les araignées qui infestent les environs. Avancez ensuite pour rencontrer les éclaireurs Royalistes perdus. Aidez-les à combattre les indigènes appelés premiers hommes pour qu'ils puissent retourner au camp. Continuez votre chemin jusqu'à retrouver le général à l'entrée du village des premiers hommes.

Solution complète : Le fond du problème

Avancez sur la plateforme en bois et suivez le chemin de gauche. Neutralisez les Shamans en priorité ensuite ceux qui vous lancent des projectiles empoisonnés pour finir par les simples guerriers. Ramassez les objets en chemin jusqu'à arriver au bout de la plateforme. Tournez la manivelle pour déployer un pont à droite et rebroussez chemin en partant cette fois à droite. Traversez le pont pour atteindre le centre du village.

Solution complète : Le fond du problème

Parlez au grand Shaman Maru-yatum qui vous envoie ses hommes. Eliminez-les et poursuivez-le sur la grande branche. Une fois dans la grande arène circulaire, vous devez affronter ce boss. Il n'est pas très coriace mais il utilise des attaques magiques puissantes. Evitez de rester dans les zones magiques vertes créées par le boss. Il invoque aussi deux grandes bêtes qui vont l'escorter durant une partie du combat. Laissez-les pour votre amie ou attaquez-les par derrière pour les neutraliser et vous occuper directement du boss.

Lancez vos puissants combos sur le boss qui préfèrera invoquer des sorts au lieu de parer et se défendre. Neutralisez aussi ses sbires qui sont vulnérables aussi aux attaques magiques de leur chef. Maintenez la pression sur le grand Shaman jusqu'à ce qu'il cesse le combat et reconnaisse votre victoire. Désormais, les indigènes ne vous attaqueront plus dans cette zone.

Après le combat, fouillez les coffres dans le centre du village avant de revenir voir les troupes Royalistes et surtout parler avec Phinéas.

Solution complète : Le fond du problème

Ce dernier vous sera utile par la suite pour continuer votre chemin. Suivez-le pendant qu'il déplace les racines et passez sur ces dernières pour quitter ces marécages.

Revenez ensuite vers Stonebridge et en chemin, battez Svarbog le fils de la sorcière Zaria. Neutralisez ses sbires avant de vous attaquer à lui et éliminez-le rapidement avec votre amie. Continuez votre route jusqu'à la porte de la ville et parlez à l'agent Automate avant d'entrer.

Solution complète : Le fond du problème
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Rassemblement dans le nord
    • Solution complète : A la recherche des survivants
    • Solution complète : Dans la Comté endeuillée
    • Solution complète : La bataille de Ruissecorbeau
    • Solution complète : Sur la route
    • Solution complète : Le fond du problème
    • Solution complète : La grande commanderie de Stonebridge
    • Solution complète : La loi de la majorité
    • Solution complète : Grève
    • Solution complète : Recel dans les cryptes
    • Solution complète : La rébellion automate
    • Solution complète : La cour de Tumbledown (1ère partie)
    • Solution complète : A la recherche de la solitude
    • Solution complète : La cour de Tumbledown (2ère partie)
    • Solution complète : Les ennemis aux portes
    • Solution complète : Des invités imprévus
    • Solution complète : Flux et reflux
    • Solution complète : Le piège du seigneur Devonsey
    • Solution complète : En lieu saint
    • Solution complète : Renaissance
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