Pénétrez dans le temple face à vous, avancez et actionnez le levier pour apercevoir un cours instant différentes statuettes. Vous devez maintenant placer les statuettes que vous possédez dans l'ordre où vous les avez vues apparaître précédemment et une porte s'ouvre. Franchissez-la et avancez en éliminant les différents ennemis, prenez au passage le journal de Jujudormah, puis sauvegardez avant de passer dans la salle suivante et de vous préparer à livrer bataille face au maître de ces lieux. Le combat va ici se dérouler en deux parties : une première relativement simple ou votre ennemie est lente et n'utilise qu'un sort magique simple à éviter si vous bougez suffisamment. La deuxième partie du combat se corse un peu car votre ennemie peut devenir invisible, et devient beaucoup plus aggressive et précise. Utilisez donc votre magie et combos pour calmer ses ardeurs et en venir à bout. Vous obtenez ainsi une nouvelle orbe, avancez un peu et actionnez le levier. Puis faites demi-tour dans la salle précédente et sauvegardez avant de vous engager dans le nouveau passage. Un piège se déclenche et un gaz mortel se dégage, courrez sans arrêt pour éviter de le respirer et au bout du chemin une séquence se déclenche. Ouvrez ensuite le coffre pour obtenir un nouvel objet, sauvegardez et avancez en direction de la drôle de machine non loin de là. Examinez-la et utilisez le dernier orbe que vous venez d'acquérir, un mécanisme se déclenche, suivi d'une nouvelle vidéo. Mauvaise surprise un autre combat vous attend, face à un autre monstre déjà rencontré, monstre contre lequel vous avez dû fuir précédemment. Malheureusement, malgré votre progression, votre niveau est toujours trop faible pour terrasser cet ennemi. Aussi utilisez la même méthode que celle décrite dans le premier combat pour rester en vie et attendez l'aide de votre compagnie pour vous en sortir sain et sauf.