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Page Wiki Solution complète : La zone de la centrale hydroélectrique

Continuez votre chemin et passez le mur en brique rouge. Tournez juste à droite jusqu'au pupitre vert. Entrez le code 1745. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 5.

Laissez pour l'instant le chemin qui s'éloigne au Nord et revenez sur vos pas. Vous arrivez face à un bâtiment qui porte la marque II sur sa porte. A votre droite il y a un pupitre bleu. Entrez le code 2361. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale jaune, puis celle d'une icône en forme de U.

Continuez le chemin jusqu'à la maison en briqus rouge. Entrez et sur votre droite vous pouvez tourner un rouleau dont les motifs vous rappellent ceux qui sont sur le pupitre de transfert d'eau. Sur l'autre partie du rouleau figure le motif d'une cuve équipée en son centre d'un système de montée de plancher par de l'eau.

Sortez par l'autre porte. Un peu plus loin se trouve un pupitre violet. Entrez le code 7534. Vous obtenez sur l'écran une première image d'un ovale rouge, puis celle d'une icône en forme de gamma.

Tout au bout du chemin et des rails, ramassez le schéma de l'installation hydroélectrique du bâtiment II. Notez bien ce schéma.

Revenez sur vos pas et arrêtez-vous dans le bâtiment qui porte la marque I sur sa porte. Refermez la porte derrière-vous. Sur le mur il y a un plan de la zone. Vous vous trouvez au niveau du point rouge. A gauche appuyez sur le bouton carré pour ouvrir le rideau métallique. En appuyant sur les boutons verts, vous allumez les lampes qui se trouvent dans le local voisin. Quel que soit l'ordre d'appel sur les boutons verts, vous allumez les lampes de 1 à 9. A côté de la porte d'entrée il y a un cadran avec un autre bouton vert. En appuyant dessus vous faites apparaître des secteurs blancs comme ceux que vous avez vus précédemment. A vous de noter le code numérique de ces secteurs en activant successivement les neuf lampes.

Sortez de la centrale I, puis entrez dans la centrale hydroélectrique II.

Observez du haut de la balustrade les différentes canalisations. Elles sont conformes au schéma de l'installation hydroélectrique découvert précédemment. Il y a trois connexions à positionner pour aiguiller le courant de l'eau dans les canalisations. Descendez par l'échelle au niveau inférieur. Sortez du bâtiment par la porte. Cela vous mène au pupitre de contrôle de la centrale hydroélectrique. Une manette permet d'enclencher l'arrivée de l'eau dans le collecteur qui entre dans la centrale pour faire tourner les deux turbines. L'usine tourne à 100%, lorsque les deux turbines sont traversées par le courant de l'eau dans le sens de la droite vers la gauche. Une flèche indiquant le sens de circulation de l'eau est visible lorsque vous passez à côté de la turbine. Il existe plusieurs façons de placer les connexions de canalisations pour obtenir le bon résultat. Prenez le plan II et raccordez pour les deux connexions de droite, les deux tuyaux du haut ensembles. Raccordez pour la troisième connexion de canalisations de gauche, les deux tuyaux du bas ensembles. Le deuxième raccord de chacune des trois connexions se placera automatiquement dans une bonne position. Il reste à enclencher la manette du pupitre de contrôle. La jauge de contrôle doit passer à 100%.

En bas du bâtiment près de la troisième connexion il y a un pupitre vert. Entrez le code 1745. Vous obtenez sur l'écran une première image d'une grille à 10 cases, puis celle du nombre 2.

Quittez la zone de la centrale hydroélectrique pour aller au moulin. Empruntez l'intersection vers l'ascenseur et entrez dedans. Refermez la porte et appuyez sur le bouton vert.

Entrez à l'étage du moulin et regardez dans les différentes alcôves. Vous y trouverez :

- Une photo d'enfants avec le chiffre 2 sur le tee-shirt vert et chiffre 8 sur le tee-shirt bleu. Remarquez aussi qu'un des enfants porte un ballon de plage à 6 couleurs.

- Un schéma avec les quatre cuves d'eau, une cuve principale d'une pleine capacité de 6400, trois cuves secondaires reliées par un répartiteur et un circuit de retour de l'eau vers la cuve principale.

- Un téléphone fax avec deux numéros marqués sur le mur (275371 et 446188). Appuyez sur la touche rouge, composez l'un des numéros et appuyez sur la touche verte. Vous obtenez deux fax. L'un est un code numérique avec des bâtons et l'autre la silhouette des enfants. En regardant bien la forme du clavier et celle des grilles en provenance des pupitres de couleur, vous constaterez une similitude. Vous avez six grilles affectées d'un chiffre de 1 à 6. Composez le numéro résultant du positionnement des touches blanches, c'est à dire le 991931. Vous obtenez alors un troisième fax représentant une sorte de carte marquée d'une grille circulaire avec les motifs identiques à ceux rencontrés sur le pupitre de commandes du pylône.

{{uppage}}- Un coffret Simulateur. Appuyez sur le bouton rouge et pressez les touches de droite pour faire changer les symboles. Notez la correspondance pour chacune des cases.

- Un pupitre à clé. Appuyez sur le bouton rouge du haut pour lire le message de Kales. Sur la partie droite du pupitre il y a une zone pour recevoir les 4 fragments de lettre.

Descendez du moulin et dirigez-vous vers la centrale hydroélectrique. Prenez le chemin juste à droite en franchissant le premier mur de briques rouges. Empruntez encore le chemin à droite, et poursuivez votre chemin en traversant un labyrinthe en brique rouge. Remarquez que la même trappe d'accès recouvre certainement un trou d'eau. Passez dans le tunnel puis entrez dans un bâtiment carré. En haut d'une échelle se trouve un plan de la zone. En bas de l'échelle près des collecteurs d'eau se trouve une manette avec un écran juste au-dessus. Sortez par l'autre porte du bâtiment et au bout du chemin il y a un volant de fermeture de collecteur. Manœuvrez ce volant et regardez sur le pupitre de contrôle l'état de la vanne. Elle doit être fermée.

Retournez vers le moulin là où il y a une échelle qui plonge dans le lac inférieur. Cette fois-ci le niveau du lac a baissé et le gué est praticable. Allez sur le ponton d'en face.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Notes
    • Solution complète : La zone d'arrivée
    • Solution complète : La zone du lac supérieur
    • Solution complète : La zone d'arrivée
    • Solution complète : La zone du lac inférieur
    • Solution complète : La zone de la centrale hydroélectrique
    • Solution complète : La zone des réservoirs d'eau
    • Solution complète : La zone de départ
    • Solution complète : La zone du pentagone
    • Solution complète : La zone des antennes et du radar
    • Solution complète : La zone de départ
    • La lettre reconstituée
    • Ecrire à l'auteur
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