CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : La zone de départ

De la salle de contrôle fermez la porte avec le code à bâton. Faites un grand tour pour revenir derrière cette porte (traversez la zone du lac supérieur, traversez la zone du lac inférieur, entrez par la porte inférieure Nord du bâtiment cylindrique et ressortez par la porte supérieure, revenez dans la zone du départ en traversant le pont tournant). Vous découvrez une échelle qui vous conduit dans un grand couloir. Au bout du couloir vous reconnaissez la mosaïque. Cliquez sur les trois bonnes cases de couleur brune. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte qui est à votre droite en appuyant sur le bouton vert. Du haut du balcon vous apercevez la dernière zone encore non explorée. Mais l'accès est bloqué par la passerelle qui est en position basse. Actionnez la poignée qui est juste à votre droite pour faire monter la passerelle au niveau du chemin. Rejoignez cet accès en passant par les portes Nord du bâtiment cylindrique.

Dans le nouveau bâtiment prenez tout de suite à gauche jusqu'à la galerie d'art. Observez bien les quatre tableaux représentant des pupitres de couleur. Notez bien leur environnement et les nombres qui sont inscrits en dessous. Il y a aussi un portrait des deux enfants tenant une fleur jaune et rouge. Continuez à explorer les lieux. Au milieu des deux bâtiments vous apercevez un autorail qui sera votre porte de sortie. Descendez dans les salles du niveau inférieur. Elles sont bloquées par des grilles et il y a un tableau de commandes de manœuvre d'une des grilles.

Vous remarquez que les chiffres sous les photographies des pupitres dépassent le nombre de boutons disponibles. Il existe donc un algorithme de conversion. Souvenez-vous du panneau qui se trouve à l'entrée de RHEM. Si vous ne l'avez pas encore, allez au terminus et marchez sur les rails jusqu'à l'entrée de RHEM. En vous retournant vous apercevez un panneau ressemblant aux pupitres de couleur et portant des indications chiffrées. Prenez note de ce panneau et effectuez l'addition des lignes et colonnes au point des cases blanches.

 -----------------------------------
|  +  | '''2''' | '''3''' | '''4''' | '''2''' | '''4''' |
|-----------------------------------|
| '''1''' |     |  4  |  5  |  3  |     |
|------------------ ----------------|
| '''5''' |  7  |     |     |     |  9  |
|-----------------------------------|
| '''4''' |  6  |     |     |     |  8  |
 -----------------------------------

Grâce à cette table de conversion vous pouvez transformer le code numérique de chacun des pupitres. Par exemple le chiffre 7 correspond au bouton n° 2 du pupitre. Il faut maintenant trouver les pupitres correspondant au décor de fond de la photographie.

Partez au bout de la jetée tout de suite à droite en sortant du bâtiment. Sur le pupitre violet entrez le code 4152 (5637 se transforme en 4152). Vous obtenez sur l'écran l'image d'une icône en forme de "pointe".

Partez en direction du moulin et avancez vers le pupitre juste avant d'entrer dans la zone du lac inférieur. Sur le pupitre rouge entrez le code 3421 (4576 se transforme en 3421). Vous obtenez sur l'écran l'image d'une icône en forme de "delta".

Passez sous le moulin et entrez dans la zone de la centrale hydroélectrique. A droite sur le pupitre vert entrez le code 6357 (9438 se transforme en 6357). Vous obtenez sur l'écran l'image d'une icône en forme d' "épée".

Le dernier pupitre se trouve sur le chemin près de la porte inférieure Sud du bâtiment cylindrique. Sur le pupitre bleu entrez le code 2673 (7984 se transforme en 2673).

{{uppage}}Vous obtenez sur l'écran l'image d'une icône en forme de "fontaine".

Retournez dans la zone du départ face au tableau de commandes de manœuvre de la grille. Introduisez les quatre icônes aux bons emplacements par rapport au carré central et appuyez sur le bouton carré. La grille de l'autre aile du bâtiment après le pont est ouverte.

Actionnez le levier pour ouvrir une seconde grille. Dans la nouvelle salle vous trouvez le coffret enfermant le quatrième fragment de la lettre. Il est relié à un pupitre à code représentant les trois étoiles de la zone du lac supérieur et dont vous avez déjà le code. Entrez le chiffre 617 de haut en bas correspondant aux étoiles à 5, 4 et 6 branches.

Sur l'autre pupitre il faut entrer en face le carré jaune le chiffre 5 et en face le carré rouge le chiffre 3 correspondant au nombre de fleurs jaunes et rouges dans le bouquet à côté de la photo des enfants au moulin. Entrez en face du carré bleu le chiffre 8 et en face du carré vert le chiffre 2 correspondant aux chiffres inscrits sur le tee-shirt des enfants de la photo du moulin. Maintenant récupérez le quatrième fragment de la lettre.

Retournez au moulin pour déposer tous les fragments dans le pupitre à clé. Refermez la petite porte et récupérez la lettre de Kales ainsi reconstituée.

Lisez le message de Kales en appuyant sur le bouton rouge du haut. Récupérez la clé en appuyant sur le bouton rouge du bas.

Vous avez maintenant dans votre inventaire une clé et la lettre complète de Kales.

Retournez dans la zone du départ et introduisez la clé dans la serrure qui permet d'ouvrir la dernière grille. Avancez et assoyez-vous dans l'autorail.

Appuyez sur le bouton en forme de triangle. L'autorail s'engage sous le tunnel.Vous quittez RHEM.

Salle 1 ----------Salle 2-----------Salle 3
|                   |                 |
|                 Salle 4             |
|                   |                 |
Salle 5 ----------Salle 6-----------Salle 7
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Notes
    • Solution complète : La zone d'arrivée
    • Solution complète : La zone du lac supérieur
    • Solution complète : La zone d'arrivée
    • Solution complète : La zone du lac inférieur
    • Solution complète : La zone de la centrale hydroélectrique
    • Solution complète : La zone des réservoirs d'eau
    • Solution complète : La zone de départ
    • Solution complète : La zone du pentagone
    • Solution complète : La zone des antennes et du radar
    • Solution complète : La zone de départ
    • La lettre reconstituée
    • Ecrire à l'auteur
La vidéo du moment