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Page Wiki La ville

La ville
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Avancez dans le brouillard jusqu'à apercevoir Cheryl dans la brume. Suivez là dans l'allée et passez les deux grilles. Après la seconde grille, la nuit tombe. Ne vous découragez pas et avancez à l'aide de votre briquet. Des monstres vous attaquent et vous vous évanouissez. Une fois la discussion avec Cybil terminée, cherchez quelques objets utiles dans le café (armes, soins, carte). Sortez. La radio vous avertit qu'un monstre approche. Tuez le et allez prendre la radio sur la table du fond. Sortez et retournez à l'allée où vous vous êtes fait agresser grâce à votre carte. Ramassez les balles sur le banc à votre gauche et avancez dans l'allée. Tuez les chiens et les monstres volants et allez jusqu'au fond. Ouvrez la grille et continuez en ramassant tout ce que vous pouvez jusqu'à trouver un indice sur Cheryl par terre. Si vous tentez d'aller à l'école, vous vous rendrez compte que c'est impossible... rendez-vous au bout de Matheson Street et vous trouvez un papier avec écrit : niche de chien rue Levine. Allez dans Levin Street et cherchez une niche. Occupez-vous des chiens et fouillez la niche pour trouver la clé de la maison. Utilisez la sur la maison derrière la niche et entrez. Dedans, copiez la carte sur le mur. La porte du fond est bloquée par trois serrures. Sortez de la maison et mettez-vous à la recherche des trois clés grâce aux indications sur votre carte. La clé de l'épouvantail est dans la boîte aux lettres au sud de Ellroy Street, à droite de la crevasse en passant sur la planche en bois. La clé du lion est dans le coffre de la voiture de police au bout de la rue Finney. Enfin, la clé du bûcheron se trouve dans le terrain de basket entre Ellroy Street et Bach Man Road. Retournez à la porte bloquée dans la maison et ouvrez la grâce à vos clés.

Sommaire Wiki
    • La ville
    • L'école
    • L'école du passé
    • La ville : deuxième passage
    • L'hôpital
    • La ville : troisième passage
    • Les égouts
    • La Région Touristique
    • Parc de Loisir
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