Première partie : La Tour
Niveau 70 requis.
Il est judicieux de faire cette tour avec un Voleur, un Elfe, un Prêtre (ou un Sorcier) et un Chasseur.
Rez-de-chaussée :
Aidez-vous de la carte, avancez tout droit et repérez la pièce de l'entrée qui est bouchée par un rayon. Faites demi-tour et allez à droite ou à gauche, en repérant bien les cristaux qui peuvent être déplacés.
Dirigez-vous vers le sud, en utilisant certains escaliers, pour y trouver deux volants et les actionner.
Une fois les volants actionnés des fenêtres envoient des rayons de lumière dans les pièces de droite et de gauche, il vous faut retourner dans ces pièces pour pousser les 8 cristaux sous la lumière.
Avant de pouvoir exposer les colonnes au soleil vous devrez en faire tomber d'un niveau ou les faire descendre par les escaliers. Un message vous dira que c'est fait et les deux rayons (au RDC et au Sud) qui obstruaient le passage seront désactivés.
Dans la dernière salle au Sud il y a un téléporteur pour le 1er sous-sol, mais une fois au sous-sol la porte est bloquée donc inutile d'y aller.
Retournez dans la pièce qui était obstruée par un rayon à l'entrée et prenez le téléporteur.
1er étage :
En arrivant repérez la passerelle baissée et avancez pour sauvegarder et vous régénérer.
Continuez jusqu'à la salle des guillotines. Il faut absolument passer au centre de cette salle, pour entrer dans la pièce au milieu à gauche.
Une fois dans cette salle actionnez la commande, puis ressortez et continuez votre route dans la salle des guillotines.
Suivez le couloir et entrez à droite pour actionner une seconde commande.
Continuez votre chemin pour vous retrouver dans une salle piégée, pleine de monstres, de plates-formes cloutées et de canons à feu qui ne se déclencheront que si vous passez devant. Il faudra tuer tous les ennemis verts lumineux pour ouvrir l'autre porte.
Une fois sorti de cette pièce entrez dans l'autre porte et actionnez une troisième commande.
Avancez dans le couloir et vous aurez deux options :
? Soit vous entrez tout de suite à gauche, avec un Elfe, dans la porte scellée, afin de récupérer les objets des deux coffres. Une fois les objets en votre possession, ressortez par la porte de derrière avec un Voleur, afin d'arriver dans une salle avec deux téléporteurs. Le premier vous conduira au 2 ème étage et le second au 1er sous-sol mais l'accès est bloqué. Pour le moment prenez la porte de gauche et laissez-vous tomber avec le pont qui s'écroule pour arriver au 2ème Sous-sol.
? Soit vous continuez dans le couloir. La première salle de droite s'ouvre avec un voleur, elle cache un coffre, la deuxième salle de droite renferme la quatrième commande qui active la passerelle de l'entrée. Activez donc le mécanisme puis revenez sur vos pas, avancez dans la salle où il faut passer à travers les boules de feu, pour arriver dans la dernière pièce et actionner la dernière commande qui ouvre le passage sur la passerelle ainsi que la porte qui ramène à l'entrée de l'étage. Si vous êtes arrivé là il vaut mieux retourner sauvegarder et remonter prendre la passerelle ensuite. Avancez sur la passerelle, suivez le chemin :
Si vous êtes au moins deux joueurs avancez tout droit jusqu'à la seconde entrée de gauche, c'est une salle avec un coffre bleu protégé par un bouclier magnétique. Pour déverrouiller le champ de force il faut monter sur les plots bleus juste à côté, de façon à ce qu'ils deviennent tous noir en même temps. Vous récupérerez alors un accessoire.
Revenez sur vos pas et prenez la première entrée de gauche, traversez une salle avec des lumières, allez au Sud et passez sur le grand pont qui s'écroule. Il ne restera plus qu'un petit rebord sur lequel vous devrez tenir en combattant le Gardien : maintenez la touche directionnelle du haut enfoncée et appuyez sur la touche ? pour le combattre et pouvoir ouvrir la grille. Vous vous retrouvez dans la salle avec les deux téléporteurs. N'en prenez aucun et laissez vous tomber pour vous retrouverer au 2ème Sous-sol sur un point de sauvegarde...
2ème sous-sol :
Enregistrez sur le point de sauvegarde après votre chute. Prenez le chemin vers le bas de la carte, entrez dans une salle, tuez tous les monstres pour que les portes s'ouvrent, et prenez le téléporteur qui vous mènera au 1er Sous-sol.
1er sous-sol :
Allez sur la droite pour prendre la Clef Bleue dans un coffre, puis allez de l'autre côté (à gauche) pour la Clef Rouge.
Dirigez-vous ensuite vers le Nord et montez l'escalier. Entrez à gauche, si vous avez un voleur, pour récupérer un objet dans un coffre, puis progressez sur la droite pour vous régénérer.
Continuez ensuite vers le haut pour arriver dans une salle avec une porte à droite et une autre à gauche.
{{uppage}}Allez d'abord à droite pour arriver dans une salle avec un cristal bleu que vous devez toucher. Revenez sur vos pas, combattez tous les monstres pour pouvoir sortir de la pièce puis, maintenant, allez à gauche pour faire la même chose avec un cristal rouge.
Maintenant les monstres ne vous empêcheront plus de passer. Retournez donc toucher rapidement les deux cristaux chacun leur tour (avec un Voleur en tête et en appuyant sur la touche X pendant qu'il avance, vous irez plus vite) et entrez dans la porte du bas pour prendre un téléporteur qui vous amènera au 1er étage.
1er étage :
Je vous conseille d'aller sauvegarder à l'entrée et de prendre ensuite le téléporteur qui emmène au 2 ème étage (en passant sur le pont qui s'écroule).
2ème étage :
Avancez tout droit sur la droite pour arriver à un point de régénération et reprendre des forces.
Dans la même salle montez les escaliers, faites tomber toutes les dalles, et allez sur la droite pour mettre un appareil en service.
Passez la porte et avancez sur le pourtour extérieur de la Tour en direction du Nord.
Entrez dans la première salle sur votre chemin et prenez le trésor du coffre. Retournez dehors, continuez dans le même sens, prenez la prochaine porte et une fois sur le pont sautez en bas pour aller sur la gauche et toucher un grand cristal.
Grâce à une plaque mouvante retournez dans la salle où vous pouvez vous régénérer, reprenez l'escalier et une fois dans la pièce où il y a l'appareil passez au mode deux joueurs de façon à ce que trois personnages restent sur place sans bouger et qu'un personnage descende sur la droite mettre l'appareil hors tension pour activer les téléporteurs.
Remettez-vous en mode un joueur pour vous laisser tomber sur la gauche et retourner sur la plateforme où il y avait le cristal, grâce à la plaque mouvante.
Dirigez-vous vers la salle du Nord et entrez dans le téléporteur.
2ème sous-sol :
Sans tomber (sinon vous devrez recommencer presque tous les étages précédents pour revenir ici), poussez la pierre qui vous bloque le chemin pour la faire tomber, elle vous servira de marche pour remonter.
Repérez le second téléporteur qui mène vers le 3ème étage, si vous montez tout en haut vous constaterez qu'une porte scellée vous empêche de continuer.
Descendez du mur et allez sauvegarder dans la pièce du milieu (là où vous avez chuté la première fois), puis revenez dans cette pièce, montez sur le mur grâce à la pierre et allez dans la pièce du haut pour y combattre le boss :
LA SYLPHIDE : à la fin du combat vous gagnerez le Cristal étoile.
Retournez sauvegarder.
Sur la gauche de la carte il y a juste une pièce ronde avec 5 statues portant des messages.
Allez sur la droite de la carte : En face il y a une serrure pour les voleurs, si vous entrez là il faudra être deux joueurs pour traverser les plaques vertes en suivant le plan du mur, et ouvrir un coffre.
En descendant le couloir prenez les objets des coffres dans les pièces de droite et de gauche.
Tout au bout du couloir il y a un parcours pour arriver dans la salle de gauche sur la carte, et prendre le trésor d'un dernier coffre.
Au sud c'est le téléporteur pour le 1er Sous-sol.
Pour retourner à l'auberge vous devez retraverser cet étage et prendre le téléporteur qui vous ramène au RDC (celui du sud de la carte).
Deuxième partie : Les Ruines de la Tour
Niveau 150 requis.
Si vous avez un Prêtre et, ou, un Sorcier, prenez-les pour faire cette partie.
Rez-de-chaussée :
Remettre tous les cristaux sous la lumière pour prendre le téléporteur du Sud.
1er étage :
Actionnez de nouveau tous les leviers pour vous rendre au second.
2ème étage :
Touchez le cristal et prenez le téléporteur au nord.
2ème Sous-sol :
Faites tomber la dalle pour pouvoir remonter au cas où et prenez le téléporteur en face de vous pour le troisième.
3ème étage :
Suivez la route en colimaçon et entrez dans la seule porte que vous trouverez grâce à la Plaque de Pierres que vous transportez.
Dans la salle de droite il y a un point de régénération.
Allez dans la salle au nord pour arriver dans une salle avec des plates-formes mouvantes. Montez dessus pour atteindre une salle en hauteur qui contient un coffre. Mais surtout ne montez pas sur la dalle fixe que vous rencontrerez en cour de route.
Retournez à l'entrée et reprenez la route du Sud, tuez les 2 monstres, vous récupèrerez alors la Grande Clé. Ouvrez la porte dans le long couloir, montez les petites marches et entrez par la porte pour prendre un téléporteur.
Vous êtes toujours au 3ème étage, allez vers le nord en traversant le grand couloir avec les statues de feu tournantes, tuez tous les ennemis et entrez dans la porte pour prendre le téléporteur qui conduit au 4ème étage.
4ème étage :
Sauvegardez tout de suite en arrivant à cet étage. Sortez de la pièce.
Dans la salle circulaire allez à droite, puis au nord, montez les escaliers et sortez à droite.
Prenez la porte de l'est et entrez dans le téléporteur.
5ème étage :
Boss : la Sylphide des tEnEbres vous attend : dialoguez avec elle et remportez le combat pour obtenir la Clé au Quartz Noir.
Traversez le grand pont.
Annexe de la Tour : RDC
Repérez les grands couloirs extérieurs qui se trouvent à droite et à gauche du grand pont, ils mènent à des portes scellées.
Allez tout droit, combattez tous les ennemis pour ouvrir l'autre porte, continuez tout droit, suivez le couloir et tuez encore tous les ennemis de la pièce suivante pour pouvoir continuer.
Sur la droite repérez le téléporteur inactif.
Allez à gauche, sautez sur l'ascenseur avec un cristal pour pouvoir monter, mais attention le parcours est parsemé de statues cracheuses de feu, donc soignez-vous pendant votre ascension.
Une fois en haut sautez pour descendre de l'ascenseur.
Le téléporteur vous ramènera à l'annexe de la Tour au RDC.
Annexe de la Tour : Entresol
Montez les escaliers. Allez à droite avec un Voleur pour découvrir 3 coffres dans une salle.
Faites demi-tour et allez à gauche avec un Elfe, suivez le couloir, combattez les monstres puis prendez à droite pour vous régénérer.
Direction le sud, dans une chambre avec un coffre noir, ouvrez-le avec la Clé au Quartz Noir de la Sylphide pour obtenir le Blason des Elfes Noirs.
Revenez en arrière et prenez le téléporteur au sud.
Annexe de la Tour : 1er étage
Sauvegardez, prenez à droite, détruisez le cristal et tous les ennemis dans la salle, continuez et faites de même dans chaque salle que vous traverserez, tout en remontant au nord par la gauche.
Une fois de retour à l'entrée, sauvegardez de nouveau et partez pour la salle du sud.
Montez les petites marches et entrez dans le rideau bleu.
Entrepôt des Cristaux :
Ici pas de plan pour vous aider, mais ce n'est pas difficile.
Vous être au 1er niveau, il n'y a qu'un chemin possible, donc avancez jusqu'au téléporteur.
Au 2ème niveau, montez sur les plates-formes jusqu'à ce que vous arriviez au centre sur une plaque avec trois plates-formes. Prenez celle du milieu pour arriver à un second téléporteur.
Au 3ème niveau, allez au sud, à l'est et à l'ouest pour trouver des coffres. Puis prenez le troisième téléporteur.
Entrepôt des Cristaux : Pont Culminant
Vous êtes au dernier niveau, allez au centre prendre les 4 cristaux des portes, puis prenez le téléporteur au nord pour retourner à l'annexe, dans la salle avec le rideau de lumière bleue.
Vous devez retourner au 4ème étage pour y déposer les 4 cristaux.
Annexe de la Tour : 1er étage
Refaites le chemin jusqu'au nord et profitez-en pour sauvegarder.
Reprenez le téléporteur tout au nord.
Annexe de la Tour : Entresol
Une fois de retour dans l'entresol, descendez les escaliers et prenez le téléporteur du niveau inférieur.
Annexe de la Tour : RDC
Retournez traverser le grand pont sur la gauche.
Si vous avez le Blason des Elfes Noirs, allez sur la gauche (ou la droite) du grand pont, vous pourrez ouvrir les portes. Vous serez dans La Vieille Tour : étage supérieur. Sur la gauche vous trouverez un point de régénération. Le téléporteur en haut au centre vous permettra d'arriver directement dans la salle des Élus pour combattre le boss. Le téléporteur en bas au sud vous ramène au rez-de-chaussée.
Sinon faites ce qui suit...
Tour Principale : 5ème étage
Prenez le téléporteur qui mène au 4ème étage.
La Vieille Tour : 4ème étage
Allez à gauche (dans le passage en face de vous) pour placer le premier cristal.
Revenez sur vos pas, allez au sud puis à l'ouest et suivez le chemin pour placer le second cristal.
Faites demi-tour. Si vous avez un Elfe, vous pouvez aller à l'extrémité sud pour prendre un objet dans le coffre.
Remontez au nord, descendez les escaliers, allez au sud, puis à gauche dans la salle circulaire et prenez le chemin du sud.
Faites très attention aux statues avec les épées le long du couloir !
Dans le passage suivant continuez, montez les marches, traversez un autre couloir et déposez le troisième cristal. Sautez tout de suite au niveau inférieur de la salle centrale pour ne pas refaire le parcours des lames.
Allez dans la salle de droite, puis dans la salle au nord, montez les marches et allez à gauche.
Vous êtes sur un rebord, allez au nord actionner une manivelle pour remonter les ponts suspendus. Traversez-les vers l'ouest, combattez tous les ennemis dans la salle, puis continuez votre route pour vous retrouver sur un pont givré et glissant.
Dans la nouvelle salle tourner la poignée pour une autre série de ponts suspendus.
{{uppage}}Allez au sud pour déposer le dernier cristal, ce qui activera la grande plaque.
Demi-tour et direction la gauche, montez les marches, admirez la neige, ouvrez la porte avec un Elfe pour un coffre et retournez tout au nord pour sauvegarder.
Ensuite, revenez dans la salle centrale pour utiliser le téléporteur qui mène aux élus.
Parmi les Élus :
L'ENCHANTERESSE vous attend avec ses deux acolytes.
Dialoguez avec elle et remportez le combat.
La méthode du guerrier boosté par les jeteurs de sorts est la plus simple et la plus efficace.
Une fois que vous l'aurez vaincue, prenez le Cristal Carré.
Regardez le téléporteur s'activer mais ne le prenez pas !
Mettez-vous tout au nord de la dalle et sautez dans le mur en face de vous pour arriver dans une pièce secrète. Combattez tous les monstres et avancez jusqu'à la chambre. Prenez le super Arc dans le coffre, admirez la vue sur le balcon en vous approchant de la rambarde et surtout lisez les livres des deux bibliothèques avec le Prêtre et le Sorcier.
Le Prêtre apprendra "Appel des Anges".
Retournez à la plate-forme et entrez dans le téléporteur.
La Vieille Tour : étage supérieur
Descendez les marches, vous trouverez un point de régénération sur la gauche (la droite emmène sur le pont du Rez-de-chaussée de l'Annexe de la Tour), puis prenez le téléporteur en bas des marches pour retournez au RDC de la Tour.
Rez-de-chaussée :
Avancer vers le sud pour sortir de la Tour et rentrez à l'auberge.
L'emplacement des magies interdites :
Pour un Prêtre et un Sorcier : dans la pièce secrète au nord de la salle où vous combattez l'Enchanteresse.