Henry
Vous commencez la partie avec une torche, un téléphone mobile et votre carte membre en poche. Votre souris prendra la forme d'une loupe quand vous passerez sur des objets sur lesquels vous pouvez examiner. La loupe sert à les examiner et la main à interagir avec eux. Une flèche rouge apparaît à la place de votre souris à tous les endroits où vous pouvez vous rendre.
Examinez les escaliers à gauche et examinez-les.
Examinez wagon abandonné à droite pour vous y rendre.
Examinez la barre en métal à côté du mannequin et ramassez-la.
Ramassez le câble en bas à gauche de l'écran.
Ramassez la canette vide sous les banquettes à droite.
Sortez à droite. Ramassez le clavier dans la boîte à jouets en bas de l'écran.
Examinez à nouveau sur la boîte pour prendre le jouet téléphone. Examinez la boîte au fond à côté de la porte du wagon pour prendre une figurine avec piles intégrées.
Retournez à l'entrée en sortant du wagon par la gauche.
Utilisez le câble électrique sur les débris dans les escaliers puis servez-vous de la barre de métal pour dégager la valise. Pour ouvrir celle-ci, sélectionnez-la dans votre inventaire. Vous y trouverez un canif, un tourne-à-vis et de la tresse adhésive. Retournez dans le train et sortez par la porte de droite. Allez en haut des escaliers à droite.
Utilisez votre canif sur la canette de métal puis servez-vous de la petite pièce de métal pour ouvrir le cadenas en haut des escaliers. Choisissez vos réponses pendant la cinématique. Quand vous devrez bouger votre pion aux échecs, la bonne réponse est : Fou à E7. La solution du deuxième puzzle est : Pion à G3. La solution du dernier puzzle est : Fou à E7.
De retour dans le wagon, utilisez votre canif sur le téléphone que vous avez pour obtenir le combiné.
Donnez le combiné à Boris et vous obtiendrez un vrai combiné.
Vous pouvez parler à Boris si vous le souhaitez. Dévissez le dos du robot à piles avec votre tourne-à-vis. Mettez les piles dans le clavier.
Sortez du wagon par la droite.
Insérez la pièce que Choke vous a donnée dans la machine à droite.
Utilisez le combiné et la tresse adhésive sur le téléphone public.
Utilisez-le en combinaison avec la pièce pour appeler votre collègue.
Cooper
Vous incarnez maintenant Cooper. Examinez l'entrée du tunnel. Fouillez les poubelles à droite pour trouver un torchon.
Examinez la grille à droite pour trouver un petit fil de métal.
Prenez les clés pour l'arrière du van et des allumettes dans la boîte à gants, ouvrez ensuite l'arrière du van, prenez la batte de baseball et l'essence.
Assemblez la batte de baseball et le torchon, puis assemblez-les avec le petit fil de fer.
Assemblez la batte avec l'essence et allumez le tout à l'aide des allumettes.
Une fois dans le métro, prenez la barre de métal d'Henri ainsi que le câble.
Ouvrez la porte du wagon à l'aide de la barre et entrez-y.
Ramassez les balles dans la poche du mannequin.
Sortez du wagon par la droite.
Examinez le panier de basket cassé et ramassez-le. Examinez les débris entre les deux piliers pour que Cooper les déplace. Utilisez la barre en métal pour ouvrir la porte et passer. Attachez le câble sur le panier de basket et placez-le sur la poutre au-dessus. Enlevez la porte du casier. Prenez le pistolet dans le vestiaire.
Utilisez celle-ci sur la barre en métal accrochée entre les murs et examinez la sortie. Allez à gauche en haut des marches.
Combinez le pistolet et les balles puis abattez Choke.