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Page Wiki Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE

Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
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Empruntez la navette et, arrivé dans la nouvelle salle, approchez du pupitre droit devant vous. Appuyez une fois sur le bouton et gagnez le fond de la pièce. Entrez dans la salle à la sculpture mécanique et descendez les escaliers. Vous trouverez en bas un nouveau panneau de contrôle. 8 boutons ronds entourent un plus gros interrupteur de forme ronde également. Vous remarquerez que celui-ci comporte une croix. Chacune de ses branches indiquent un point cardinal principal. Numérotons-les de 1 à 8, en partant de celui indiqué par la branche du haut (le Nord donc) et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre. Actionnez alors les boutons 3, 5, 6 et 7. Appuyez ensuite sur l'interrupteur au centre. (Pour les curieux, sachez que ce code s'obtient en assemblant les symboles trouvés dans les six salles plus haut et en coordonnant les couleurs trouvées au tout début de cette soluce avec les points cardinaux. On peut alors constituer une étoile avec les formes des symboles. Bref, tout n'est qu'association !). Si la manœuvre fonctionne, un ascenseur devrait débarquer. Utilisez-le. Avancez au bout du couloir et observez le cadran avec la guitare au centre. Cliquez sur la barre en demi-cercle à droite et notez le positionnement des symboles que vous montrera l'écran. Revenez dans la salle principale et pénétrez dans chacune des 6 salles pour placer les symboles de la même manière (en revenant, on aperçoit un escalier montant, pas besoin de l'utiliser pour le moment).

Revenez à la salle des tableaux et gagnez le second transporteur (celui nécessitant les codes d'oiseaux)

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : SOLUTION COMPLETE
    • Solution Complète : LES FLECHES JUMELLES
    • Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
    • Solution Complète : COULEURS ET POINTS CARDINAUX
    • Solution Complète : CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
    • Solution Complète : LA SALLE AUX TABLEAUX
    • Solution Complète : DES LEVIERS ET DES PILIERS
    • Solution Complète : BILLES A CODES
    • Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
    • Solution Complète : LE CODE DE LA GUITARE
    • Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
    • Solution Complète : LE TRANSPORTEUR A CODE D'OISEAUX
    • Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
    • Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
    • Solution Complète : ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
    • Solution Complète : ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
    • Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
    • Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES
    • Solution Complète : UTILISATION DU CYPTOGRAMME
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