Comment avancer dans l'histoire? Quels sont les secrets? Où se trouvent les fluorines? Cet article de Onimusha : Warlords vous guidera pas à pas durant l’aventure de Samanosuke.
Vous voilà au contrôle de Samanosuke au plus profond d'une mystèrieuse grotte. Avancez pour ramasser un médicament dans le coffre. A partir de maintenant, le but est de monter niveau max et dans cet ordre, l'orbe de foudre, l'orbe de feu et l'orbe de vent. Sauvegardez et poursuivez pour rencontrer votre double démoniaque.
Le duel contre votre double demande un peu de technique. Au corps à corps, il vous assènera des coups de katana que vous pouvez allègrement parer. A mi-distance il vous lancera une attaque magique imbloquable, mais esquivable. Ses tirs magiques manqués lacheront des âmes de mana. Il bloquera toutes vos attaques sauf s'il prépare son attaque magique. La fenêtre de tir est petite. La solution ici est de rester à mi-distance de votre double, d'envoyer votre attaque de foudre dès qu'il prépare sa magie et de recharger votre mana en esquivant ses dernières. Cela peut sembler un peu alletant, mais c'est une stratégie qui fonctionne et qui vous évitera d'utiliser plusieurs de vos médicaments. Une fois votre double achevé, avancez.
Récupérez la clé des enfers dans le coffre rouge, et l'échelle en bois dans le gros. Utilisez cette dernière au bord du précipice puis montez. Vous revoilà au coeur du donjon.
A ce moment là, si vous le souhaitez, vous pouvez remonter tout en haut du donjon, là où vous avez trouvé Yunemaru, un coffre est apparu avec des balles explosives.
Sortez et prenez la porte au fond et continuez jusqu'à arriver devant une porte protégée par un signe bizarre. Utilisez votre clé des enfers et entrez pour admirer la cinématique.
A présent, vous devez regagner la cour pour repasser la porte verte encore une fois. massacrez les différents démons puis passez la porte au fond. Sauvez le soldat et il vous laissera tomber des balles explosives. Avancez jusqu'à la porte verouillée par la foudre de niveau 3, ouvrez la et pénétrez dans le bâtiment. Directement à votre droite se trouve un autel ou vous pouvez récolter pas mal d'âmes. De l'autre coté, un Genbu se trouve sur un banc, et près de la statue sans tête, un coffre contient le bâton de divination qui permet de voir les Fluorine.
Ressortez et continuez pour passer les deux échelles. Déverouillez la porte de feu niveau 3 et passez la. Ramassez le médicament dans le coffre, coupez la corde pour libérer le chariot et profitez-en pour fouiller là où ce dernier se trouvait pour récolter une nouvelle Fluorine !
Franchissez la porte suivante, et préparez vous à un combat avec plusieurs minotaures. Préférez les attaques de zones pour en venir à bout, comme l'orbe de feu et l'orbe de vent. N'hésitez pas à terminer à l'orbe de foudre si besoin. Ramassez le sabre du dieu de la guerre, la tête de statue et des balles puis repartez dans la pièce avec la statue sans tête.
Placez la tête de statue afin de débloquer une porte à l'arrière du bâtiment. Ramassez l'arquebuse dans le coffre puis direction la cour. Un nouvel ennemi fait son apparition, d'étranges fourmis démoniaques. Sauvez le soldat en bas à droite et placez le sabre du dieu de la guerre dans la pierre pour libérer le passage et poursuivez.
Vous voilà près du temple. Continuez jusqu'à la porte verrouillée par le vent niveau 2, passez la, récupérez les mémoires, page 6 sur la porte suivante et franchissez la. Avancez à l'intersection, passez la porte sur votre gauche et récupéez les balles dans le coffre. Montez tout en haut et ramassez une pierre Oni avant de gravir l'échelle.
Une fois sur le toit, affrontez les ninjas et récupérez un absorbeur d'âmes et une pierre de vie. Dans un coin, près de la cloche, fouillez et ramassez une nouvelle Fluorine !
Resortez de cette tour, prenez à droite et passez la porte. Récupérez des balles dans le coffre, un Genbu et la carte région est derrière une tapisserie. Retournez dans la tour et franchissez la porte verouillée par le vent niveau 3.
Une fois de l'autre côté, nous allons entamer le chapitre suivant, Le lac.
Onimusha : Warlords, la Soluce