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Page Wiki Solution complète : La planque de Carlos

Examinez le masque vaudou qui se trouve à droite du canapé. Entrez la séquence de code suivante : 25, 16, 54, 28, 30, 09 et 33. Prenez ensuite le briquet qui se trouve dans la boite.

Solution complète : La planque de Carlos

Examinez le coffre qui se trouve à droite de la fenêtre. Les chiffres du code se trouvent dissimulés dans le tableau situé au dessus du coffre.

Solution complète : La planque de Carlos

Entrez alors le code 4513.

Solution complète : La planque de Carlos

Prenez le pistolet en or qui se trouve dans le coffre. Examinez-le et ouvrez la partie arrière du chargeur. Ouvrez ensuite le chargeur pour récupérer la balle qui se trouve à l'intérieur.

Quand Carlos revient, discutez avec lui à propos de son évasion. Validez ensuite la photo du passant pour le contredire. Discutez ensuite de son séjour en prison et revenez à votre QG.

Solution complète : La planque de Carlos

Quartier général

Analysez les nouveaux indices, notamment le briquet pour obtenir l'empreinte de Carlos. Allez au comparateur et comparez le flacon de teinture de Sonia avec les vêtements de prisonnier. Comparez cette fois le flacon de teinture de Theresa avec les vêtements de prisonnier.

Solution complète : La planque de Carlos

Comparez ensuite la balle retirée du pistolet de Carlos avec celle trouvée dans l'horloge puis le pistolet de Carlos avec la douille de balle. Vous concluez alors que l'arme de Carlos n'est pas responsable du meurtre d'Ed.

Allez ensuite sous le pont pour retrouver Ringo.

Sous le pont

Parlez avec Ringo à propos de l'évasion et validez le morceau de journal pour le contredire. Dites-lui ensuite que " l'évasion a eu lieu hier.. ". Répondez ensuite aux autres réflexions de la sorte : faux, vrai, faux, faux et faux. Montez ensuite sur le pont et avancez vers le local à poubelles situé à droite.

Solution complète : La planque de Carlos

Vous pouvez, en chemin, parler à l'agent Robert qui se trouve encore sur les lieux du crime.

La porte est fermée par un cadenas et vous devez trouver le code de ce cadenas. Utilisez l'interphone qui se trouve à gauche pour parler avec la concierge et connaitre l'âge de ses petits enfants.

Solution complète : La planque de Carlos

Placez ces nombres selon l'ordre de préférence de leur grand-mère. Entrez alors le code 9547.

Fouillez la poubelle et récupérez un pied de biche, un épluche légume taché de sang et un mot sur un bout de papier.

Solution complète : La planque de Carlos

Remettez les choses en place dans votre tête et répondez à vos réflexions : " récupérer puis déposer un colis ", " rentrer chez elle et se changer ", " dans la poche de la tenue de prisonnier " et " au tueur ". Revenez ensuite au QG.

Quartier général

Analysez les nouveaux indices et comparez ensuite l'empreinte sur le flingue de Ringo avec l'empreinte de Ringo. Comparez aussi la douille avec le flingue de Ringo. Allez ensuite chez Sonia.

Solution complète : La planque de Carlos

Chez Sonia

Parlez avec Sonia pour qu'elle vous décrive la femme mystérieuse. Pour reconstituer le visage, changez le front les yeux et le menton. Vous obtenez alors la photo de Theresa.

Chez Ed et Theresa

Discutez avec Theresa et dites lui : " vous avez fait évader Carlos " et validez le morceau de papier pour appuyer vos dires. Répondez ensuite " l'individu en noir et Sonia.. ". Allez ensuite voir Carlos dans son appart.

La planque de Carlos

Parlez avec Carlos et Validez la balle de l'horloge, la balle du flingue de Carlos et l'horloge.

Solution complète : La planque de Carlos

Vous avez maintenant tous les indices en main pour élucider votre affaire. Revenez alors au QG.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Drownedmen's Bridge
    • Solution complète : Chez Ed et Theresa
    • Solution complète : Chez Sonia
    • Solution complète : La planque de Carlos
    • Solution complète : Quartier général
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