Cette mine est assez vaste, aussi pensez à activer les téléporteurs rencontrés en cours de route afin de gagner du temps. Avancez et grimpez sur les montagnes violettes sur la droite à l'aide de Kazooie. Prenez en haut de la première montagne le Glowbo et rentrez dans la tente au sommet de la deuxième montagne. Parlez à la magicienne et vous pouvez vous transformer en détonateur ! Ressortez de la tente et descendez en bas de la montagne. Faites exploser la dynamite pour détruire les rochers puis partez sur la droite. Vous apercevrez un gros rocher. Passez ensuite dans le petit tunnel près du chemin de fer non loin de là. Avancez et faites sauter le bâtiment. Demi-tour à l'entrée de la mine maintenant et rentrez dans le tunnel sur la gauche. Avancez, grimpez sur les tonneaux en prenant les bonus et faites exploser la dynamite en bout de salle afin de dégager une ouverture. Après cette petite série d'explosions ô combien sympathiques, retournez dans la tente de la magicienne pour contrôler Banjo & Kazooie. Sortez de la tente et descendez en bas de la montagne. Rentrez dans la caverne et avancez rapidement car l'air est irrespirable. Sautez et donnez un coup de bec de Kazooie pour débloquer la cage du canari. Une fois que ce dernier est parti, ressortez vite de la caverne. Allez maintenant sur la gauche et avancez. Localisez les caisses en bois, montez à la cime pour apprendre l'attaque perceuse. Continuez à avancer et vous trouverez la maison de Mumbo en hauteur (maison en forme de crâne). Devant sa maison allez sur la gauche pour récupérer le Glowbo. Utilisez ensuite l'attaque perceuse sur le rocher voisin afin de le détruire et descendez dans le trou. Avancez dans la salle, puis dans le couloir et détruisez le rocher comme précédemment pour avancer. Dans la nouvelle salle, allez au niveau inférieur puis détruisez le rocher sur la gauche. Avancez dans le tunnel et tournez à droite. Vous arrivez dans la salle du générateur. Le but de cette manoeuvre est d'avancer en actionnant les générateurs. Ces derniers fourniront de la lumière pendant une durée limitée. Cela se complique dès que vous arrivez sur la plate-forme métallique. Il y a de nombreux sauts à effectuer et vous devez avancer rapidement tout en actionnant les générateurs sur les côtés. Au bout, effectuez un saut flip-flap pour vous emparer d'une nouvelle pièce de puzzle. Descendez le long de l'échelle voisine et sortez. Retournez dans la mine et allez vers la montagne de couleur verte. A côté se trouve un bâtiment, rentrez dedans. Allez sur la gauche, avancez puis passez sous les obstacles en courant. Actionnez ensuite l'interrupteur rouge (Z + B) pour enclencher le mécanisme. Ressortez maintenant de ce bâtiment, et dirigez-vous dans la maison de Mumbo. Montez à l'étage et donnez-lui le Glowbo pour le diriger. Ressortez de sa maison et allez sur la droite. Descendez dans le trou, avancez, descendez au niveau inférieur et allez à gauche. Dans le tunnel, tournez à gauche et avancez. Arrivé en face de la montagne bleue, allez à droite et rentrez dans la gare. Utilisez la magie de Mumbo pour réparer le train (placez-vous sur le cercle vert). Direction maintenant le gros rocher à côté du bâtiment que vous avez visité dernièrement avec Banjo & Kazooie. Utilisez de nouveau la magie sur le cercle vert pour déplacer le rocher. Récupérez ensuite les 3 morceaux d'or projetés dehors pour avoir une nouvelle pièce de puzzle, la dixième. Ramenez maintenant Mumbo chez lui, sur son trône pour reprendre le contrôle de Banjo & Kazooie. Sortez de sa maison et dirigez-vous à la gare. Avancez et rentrez dans le train. Rentrez ensuite dans la chaudière à gauche et vous allez devoir combattre le gardien de ce train afin de pouvoir l'utiliser. Le battre sera chose aisée, positionnez-vous sur une plate-forme et tirez-lui dessus une bonne cinquantaine d'oeufs bleus pour en venir à bout. Récupérez ensuite la pièce de puzzle et sortez de la chaudière. Vous pouvez retourner à l'entrée de la mine et en sortir ou alors, si vous le désirez, continuez à la fouiller pour trouver d'autres pièces de puzzle : il y en a une près de la cascade et d'autres offertes à la fin de mini-épreuves.