CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution Complète : LA MINE ABANDONNÉE

Elle apparaît sur la carte quand le barman vous parle des nouvelles ruines qui ont été découvertes.

Il est judicieux de choisir un Nain dans le groupe pour traverser la Mine.

Première partie : La Mine

Niveau 50 requis.

1er Sous-sol :

Suivez tout simplement le chemin en direction du Sud.

Tout au sud il y a un coffre mais il faut traverser la lave pour le récupérer.

Sur la droite récupérez la Potion Medicinale dans le coffre et avancez en faisant attention aux deux passages où des rochers tombent du ciel. Repérez leurs ombres au sol et slalomez.

Traversez le pont de bois pourri en sautant pour ne pas tomber, repérez la partie de gauche après la planche (quand vous ferez la seconde partie c'est ici que vous déposera le téléporteur), et continuez vers le Sud.

2ème Sous-sol :

Avancez jusqu'au puits et cassez la pierre qui le bouche avec un nain pour faire jaillir de l'eau.

Repérez le passage derrière le puits : il conduit dans un couloir sans éclairage, pour pouvoir le traverser il faut trouver de la lumière...

Allez sur la droite et récupérez l'objet du coffre qui est sur une colonne au milieu d'une clôture circulaire en bois. Continuez la route pour repérer la rivière au cas où vous n'aviez pas de nain pour casser la pierre du puits.

Faites demi-tour et allez sur la droite afin de prendre le Flacon Vide dans le coffre.

Retournez sur vos pas et montez au Nord, lisez le panneau et prenez des cristaux lumineux dans la pièce verte. Une fois les cristaux déposés dans le flacon, allez soit au puits si de l'eau en jaillit, soit à la rivière.

Maintenant que vous avez un moyen pour vous éclairer prenez le passage du Nord, derrière le puits, où il faisait nuit.

Allez en haut à gauche pour un coffre puis revenez sur vos pas pour aller à droite et sauter sur les plaques mouvantes.

Tout en haut au Nord il y a un autre coffre. Une fois l'objet récupéré revenez sur vos pas et entrez dans le passage de droite.

3ème Sous-sol :

Allez au sud pour un coffre et faites demi-tour, sautez sur les tapis roulants pour arriver dans la partie circulaire avec un lac.

Pour continuer, prenez la sortie à l'Ouest.

Prenez le tapis roulant vers le Nord puis l'Est (à l'Ouest se trouve un passage bloqué pour un bout de temps encore). Allez alors vers l'Ouest, en passant par la première salle au Nord pour un coffre.

Sauvegardez dans la grande pièce et sortez à l'Est.

LE JEU DU LAC : Pour ouvrir le coffre qui se trouve à l'extrémité Nord, il faut deux joueurs : l'un ira sur le ponton récupérer la clé (le ponton s'effondrera alors) et l'autre devra sauter sur les plates-formes vers le levier. Attention à ne pas prendre trop d'avance sur le radeau ! Une fois au levier, appuyez sur attaque (carré par défaut) pour maintenir le pont abaissé. Le joueur sur le radeau doit alors sauter sur le pont. Si il tombe à l'eau ressortez de la pièce pour que le ponton réapparaisse et recommencez.

Prenez la petite côte, repérez le parcours qui va sur la gauche (pour le moment la porte est condamnée par un rideau lumineux) et avancez vers le nord en sautant sur les tapis roulants pour ne pas tomber dans la lave. Prenez l'objet sur la droite et continuez de monter pour sauvegarder sur le point prévu à cet effet.

Sortez de la zone.

4ème Sous-sol :

Utilisez bien votre carte. Dans cette salle, des plates-formes font la navette entre les différents lieux.

Montez sur la plaque en face de vous avec tous vos persos pour qu'elle se déplace.

Descendez et prenez celle de gauche.

Récupérez l'objet du coffre, montez la côte et prenez la plaque qui va au sud.

Vous arrivez à un point de régénération, prenez la plaque de droite.

Allez au nord.

Puis allez à droite pour arriver dans la partie avec les objets qui traînent à terre (brouette, outils, caisses...) et prenez la plaque qui va au sud.

Récupérez l'objet du coffre et faites demi-tour.

Maintenant prenez la plaque qui va au nord.

Suivez le chemin jusqu'au lac, prenez la plaque éjectable, avancez, montez dans la nacelle, et enfin sortez au sud.

5ème Sous-sol :

Suivez le chemin, ouvrez le coffre sur votre route et continuez tout droit jusqu'au fond de la grotte pour un autre coffre.

Revenez sur vos pas et montez sur les grilles métalliques pour arriver dans la salle avec le Boss :

LE JEUNE DRAGON : utilisez la compétence pieds mouillés, des magies d'eau ou de vent, soignez-vous correctement et avec des sorts d'aide à l'attaque sur votre attaquant favori, vous remporterez le combat et gagnerez votre premier cristal : le rond.

Prenez le passage à droite pour constater que votre route est bloquée par une porte ancienne scellée.

Faites demi-tour et retournez dans la salle où il y avait le Boss, au sud il y a une nacelle qui vous emmènera au 1er sous-sol, de là suivez la partie la plus claire sur la carte et rentrez à l'auberge.

{{uppage}}Une fois à l'auberge occupez-vous de vos inventaires et parlez à tout le monde...

Seconde partie : Les Ruines de la Mine

Niveau 70 requis.

Il vous faudra retourner dans la mine quand le courrier à l'entrée de l'auberge vous dira qu'un mineur lui a appris qu'il a découvert d'autres ruines dans la mine.

Refaites alors tout le parcours jusqu'au jeune dragon. Cette fois prenez le passage de droite après le combat, là où la porte était scellée, et continuez l'aventure.

6ème Sous-sol :

Sautez sur la plaque mouvante devant vous, puis sur la suivante.

Vous vous retrouverez en face de gigantesques geysers d'eau, bondissez sur leur sommet pour avancer.

Maintenant traversez en sautant sur les plaques fixes, récupérez l'objet du coffre sur la droite, et continuez votre chemin.

Vous devez avancer sur le parcours le plus clair de la carte afin de vous retrouver au dessus d'un jet d'eau lumineux.

Sautez sur ce jet d'eau et descendez les escaliers à côté.

7ème Sous-sol :

Avec un nain détruisez la glace devant vous (ou montez sur la chemin glacé pour sauter ensuite) et enregistrez votre partie sur le point de sauvegarde à gauche.

Il y a un coffre au nord.

Puis descendez vers le sud.

Au croisement allez au nord pour un coffre et faites demi-tour.

Allez à gauche et montez au nord, prenez le téléporteur pour vous retrouver au dessus de la glace.

Continuez vers le nord.

8ème Sous-sol :

Suivez la route, au croisement allez dans le 1er embranchement du sud pour un coffre et continuez jusqu'à la nacelle qui se balance.

Faites attention au sol qui s'écroule et montez dans la seconde nacelle.

Revitalisez-vous sur le point de régénération en haut, faites demi-tour et allez au nord avec la nacelle.

Suivez le chemin, prenez l'objet dans le coffre au sud, revenez sur vos pas et partez pour le nord.

Une grille tombera du ciel et vous serez pris au piège, combattez tous les ennemis et la grille remontera, vous pourrez alors continuer.

Poursuivez vers le sud en prenant l'objet à gauche.

9ème Sous-sol :

Avancez vers le nord, lisez le panneau et laissez-vous tomber dans le trou en sautant sur la grille pour qu'elle s'ouvre.

Ne montez pas sur le mécanisme en forme de champignon sinon vous vous retrouverez en haut.

Avancez en vous aidant de la carte.

Faites attention aux stalactites de glace qui vous tombent dessus en repérant leurs ombres au sol.

Récupérez l'objet du coffre en montant sur les grilles métalliques.

Sautez les plaques marron, avancez sur le chemin vert en faisant encore attention aux pics de glace, et prenez le téléporteur.

10ème Sous-sol : Les Ruines Souterraines

Avancez, ouvrez le coffre et allez vers le centre de la carte.

Dirigez-vous vers l'impasse de gauche pour enregistrer sur le point de sauvegarde.

Prenez le temps de vous battre avec les monstres qui vous rapporteront beaucoup d'expérience !

Puis allez sur la droite pour affronter le boss :

LE TROLL : A la fin du combat vous obtiendrez le cristal en forme de soleil.

Prenez le téléporteur pour vous retrouver au 1er Sous-sol, dans la partie à gauche du pont qui s'écroule.

Sortez et retournez à l'auberge.

Troisième partie : La Grotte Scellée

Niveau 210 requis.

Cette partie est la partie finale du jeu, vous ne pourrez y accéder qu'après avoir fait tous les autres donjons.

Une fois vos 9 Cristaux en poche allez à l'auberge et le barman, qui sera très impressionné par votre exploit, il vous parlera du 3ème sous-sol de la mine abandonnée...

Prenez un Nain et un Voleur dans votre équipe.

Il vous faut refaire le parcours jusqu'au 3ème sous-sol, dans la partie pleine de lave avec des tapis roulants.

Je vous conseille de continuer au nord pour sauvegarder et refaire le jeu du lac si vous le souhaitez.

De la partie avec la lave et les tapis roulants allez tout de suite à l'ouest (sur votre gauche) au premier tapis.

Suivez la route et ouvrez la grande porte ancienne grâce à votre Table de Pierres pleine de cristaux.

La Grotte Scellée : 1er Niveau

Suivez le chemin jusqu'au second plan, dans la partie où vous êtes en hauteur sur une route de pierre. Au dessous de vous il y a des gaz toxiques.

Allez au nord sans tomber.

Repérez la première roche qui peut être cassée par le Nain, c'est un passage de retour avec une salle munie d'un téléporteur à anneaux.

Cassez la seconde roche avec le Nain, prenez le passage non indiqué sur la carte, avancez jusqu'à la plaque-interrupteur et actionnez-la pour déclencher un ventilateur qui fera disparaître les gaz toxiques. Faites demi-tour.

Maintenant allez vers l'est en sautant dans la partie du bas, actionnez la plaque avec le bouton rouge pour ouvrir un passage, continuez le chemin.

{{uppage}}Lisez le panneau, sautez sur la plaque-ressort si vous voulez retourner à l'entrée du second plan.

Sinon continuez dans la partie avec le chemin noir sur la carte.

Dès que vous entrez dans ce plan il y a une grosse boule bleue avec des piquants qui roule et détruit la route. Arrangez-vous pour avancer plus vite qu'elle. Si vous tombez, retournez actionner la plaque avec le bouton rouge pour ouvrir de nouveau le passage.

Une fois de l'autre côté, deux chemins s'offrent à vous :

Allez d'abord à gauche, en bas sur le plan, c'est un passage en hauteur avec une nouvelle plaque-interrupteur qui déclenche une machine. Une fois que vous l'aurez actionnée faites demi-tour.

Maintenant allez à droite, sur la route en sous-sol, direction le nord pour arriver près d'un chariot sur des rails...

Sautez dans le chariot et laissez-vous glisser !

Pour changer de direction, appuyez sur la touche saut afin de soulever les interrupteurs suspendus entre deux poutres, au milieu des rails.

Une fois arrivé sur la terre ferme, débarrassez-vous de tous les monstres, ce qui vous rapportera beaucoup d'expérience, repérez le téléporteur à l'ouest, il permet de revenir au 1er niveau.

Entrez dans le passage au nord.

La Grotte Scellée : 2ème Niveau

Ne tombez pas dans le liquide bleu, allez dans les deux salles blanches, à droite et à gauche du plan, et combattez-y tous les monstres afin de libérer les deux cristaux et d'ouvrir les écluses qui barraient le passage dans les salles grises.

Si vous avez un Voleur, allez à l'ouest puis au nord en avançant grâce au système de plaques, pour prendre un téléporteur.

Si vous passez par l'est, vous pourrez vous régénérer sur le point tout en haut à droite, et récupérerer un objet et la Clé Ancienne qui ouvrira la porte qui mène au nord.

Une fois dans la salle finale, détruisez l'objet central et sortez au nord.

La Grotte Scellée : 3ème Niveau

Allez au sud, montez grâce aux plates-formes ascensionnelles, sautez sur la grande plaque puis sur une des petites qui ont un point bleu au centre.

Maintenant sautez pour vous retrouver au centre de la pièce.

Poussez le cristal central de façon à ouvrir la porte de droite.

? Allez à droite, avancez sur la corde, prenez les plaques-ascenseurs. Une fois dans la salle de l'ouest laissez-vous tomber dans le centre violet, allez dans la pièce au sud, poussez les cristaux pour qu'ils ne soient plus reliés aux poteaux, remontez par la salle de l'est et retournez au centre grâce aux plaques-ascenseurs pour pousser le cristal de telle façon que la porte de gauche s'ouvre.

? Allez à gauche, faites comme à droite, poussez les cristaux et vous entendrez une voix. Retournez au centre pour pousser une dernière fois le cristal et ouvrir le passage au sud.

? Allez au sud, montez sur la plaque, sautez sur les balançoires et avancez pour arriver dans la partie en colimaçon sur le plan, et prenez le téléporteur.

La Grotte Scellée : 4ème Niveau : La Porte Des Sages

Sauvegardez, préparez vos guerriers avec les sorts de soutien, et allez vers le nord pour combattre le Boss :

LE DRAGON ZOMBIE : Il est assez fort donc il faudra le frapper vite et efficacement. Les armes boostées en feu sont très efficaces contre lui.

Une fois le combat remporté, retournez sauvegarder.

Allez ensuite au nord, quatre coffres s'offrent à vous. Repérez le téléporteur qui permet de regagner la carte. Montez les marches et approchez-vous des deux cristaux afin qu'ils arrêtent de rayonner et que la Porte Des Sages s'ouvre. Redescendez pour prendre le nouveau passage qui vient de s'ouvrir.

Trois possibilités s'offrent à vous :

1.Affronter Belzébuth :En répondant bien aux propositions qui suivront vous pourrez continuer votre quête jusqu'au dernier Boss, tout en vous entraînant en chemin.

2.Interrompre l'expédition et vendre les cristaux : Vous assisterez à une petite cinématique de fin et vous pourrez retourner à votre dernière sauvegarde.

3.Réfléchir un peu : Vous permet de rester dans ce niveau pour sauvegarder si vous le souhaitez, redescendre les niveaux, ou prendre le téléporteur pour retourner vous faire applaudir à l'auberge. Une fois à l'auberge ne manquez pas de parler à l'aubergiste afin qu'il vous offre sa clé qui ouvre la 4ème chambre du premier étage de l'auberge.

La Grotte Scellée : Le Lieu Maudit

Surtout profitez de ces derniers niveaux pour faire le maximum d'expériences, car ici les monstres sont faciles à vaincre et permettent de monter son niveau très rapidement.

Sautez sur les plaques en direction du nord, montez les marches pour arriver dans une salle carrefour avec un cristal. Si vous bougez ce cristal vous ouvrirez la porte par laquelle vous venez d'arriver.

Allez sur la gauche, suivez le chemin en faisant attention aux massues bleues, sautez sur les marches.

{{uppage}}Allez dans la salle du haut à gauche pour ouvrir un coffre, faites demi-tour et allez dans l'autre porte, évitez les lasers et dirigez-vous en bas à gauche sur la carte, dans la salle suivante, montez les escaliers et faites tomber le cristal, redescendez, poussez le cristal entre les deux poteaux pour qu'il rayonne et ouvrez le coffre pour prendre la Clé Magique.

Revenez sur vos pas jusqu'à la salle carrefour avec le cristal.

Maintenant allez sur la droite, suivez le chemin en faisant attention aux massues bleues, sautez sur les marches, puis ouvrez la porte avec la Clé Magique. Prenez le chemin qui va vers le sud, sautez sur la plate forme, si vous avez un voleur sautez sur le rebord juste à côté pour vous revitaliser sur le point de régénération, sinon continuez en sautant sur la plaque mouvante. Une fois sur le rebord actionnez le mécanisme en bondissant dessus pour débloquer une porte, et faites demi-tour pour vous rendre dans la salle en bas à droite du plan.

Prenez le passage à l'est, avancez en faisant attention aux massues bleues, poussez la boule rouge dans l'anneau de pierre au centre pour ouvrir la porte du sud et prenez le téléporteur de la pièce au sud.

La Grotte Sous La Glace :

Repérez la salle en face de vous.

Allez vers le sud en vous laissant glisser sur la glace et sautez une fois la descente terminée pour arriver sur le rebord.

Allez vers l'ouest en procédant de la même façon.

Montez vers le nord en sautant pour avancer sur la glace glissante.

Au carrefour il y a deux possibilités au nord :

Allez à gauche si vous voulez retourner à l'entrée de la grotte sous la glace, vous vous retrouverez dans la salle à l'ouest de l'entrée, que vous aviez repérée en arrivant.

Sinon allez à droite pour prendre un téléporteur.

La Grotte Scellée : Région Chaude

Allez au nord, sautez à l'ouest sur le chemin du bas, allez à l'est, et une fois à l'intersection prenez la direction du sud.

Avancez jusqu'à une plaque-interrupteur et activez le mécanisme, faites demi-tour jusqu'à l'intersection et prenez la direction nord.

Traversez le petit pont, sautez sur la passerelle mouvante et suivez la scène : le volcan entre en activité !!

Sautez sur la seconde passerelle à côté de vous pour faire demi-tour et vous retrouver sur la partie supérieure.

Activez le mécanisme, sautez sur le petit pont et traversez-le, puis entrez sous la montagne.

Suivez le chemin jusqu'à un carrefour.

Allez à l'est pour prendre le Joyau du Feu dans le coffre, et revenez au carrefour.

Allez à l'ouest, faites attention aux lasers et avancez jusqu'à l'intersection.

Prenez le chemin qui monte, poussez le cristal et affrontez la Salamandre en colère : vous devez vaincre plusieurs dragons rouges pour obtenir le Joyau de Glace.

Revenez à l'intersection, prenez le chemin du nord, et refroidissez la lave avec le Joyau de Glace.

Continuez votre route, à l'aide du plan si nécessaire, pour arriver au téléporteur.

La Forteresse du Vent :

En arrivant à l'entrée profitez des nombreux combats qui vous feront monter facilement de niveau.

Repérez la porte protégée par des éclairs.

Dirigez-vous vers la partie gauche du plan, avancez, descendez les escaliers, repérez le coffre dans l'eau, allez à droite pour ouvrir un coffre, faites demi-tour.

Allez à gauche, faites attention au vent qui est très fort, prenez le Médaillon Du Tonnerre dans le coffre, continuez au nord jusqu'aux point de régénération et de sauvegarde.

Retournez à l'entrée de la forteresse et faites disparaître les éclairs qui protègent la porte menant vers le nord, grâce au Médaillon du Tonner. Entrez dans la pièce et sautez sur l'interrupteur, ce qui tournera le ventilateur vers la gauche, vous laissant le champ libre vers la droite.

Maintenant allez à droite, entrez dans la seconde porte à l'est, allez vers l'ouest et entrez dans la seconde porte pour actionner l'interrupteur qui retournera le ventilateur.

Revenez sur vos pas, partez tout à l'est pour vous retrouver sur la partie ventilée, montez au nord.

Une fois dans la salle sautez dans l'eau pour aller ouvrir le coffre repéré quand vous étiez dans la partie de gauche du plan.

Une fois l'Amulette Des Esprits Du Mal en votre possession regagnez la salle et ouvrez la porte qui mène au nord avec l'amulette.

Suivez le chemin, traversez la partie très ventilée, prenez l'Amulette Des Fantômes dans le coffre au nord. Revenez sur vos pas et allez vers l'est.

Une fois dans la salle allez au sud, ouvrez la porte avec votre nouvelle amulette, actionnez l'interrupteur, revenez dans la salle. Allez au nord, dans la partie avec les plaques tournantes sautez dessus et prenez la route du nord (ne faites surtout pas tout le tour avec les plaques car vous déclencheriez les 4 ventilateurs !).

{{uppage}}Luttez contre le vent extrêmement puissant pour avancer, continuez vers l'ouest et prenez le téléporteur.

La Grotte Scellée : La Salle Des Démons

Sitôt arrivé, allez vers l'ouest si vous avez besoin de vous régénérer, et allez vers l'est si vous voulez abandonner et retourner Au Lieu Maudit.

Assurez-vous d'avoir des armes avec des attaques d'au moins 90 pour vos guerriers, et d'avoir un bon niveau de 240.

Prenez un bon soigneur et un chasseur en plus de vos deux guerriers, car ils seront très utiles.

Allez vers le nord, suivez le chemin, ouvrez la porte et sauvegardez.

Préparez vos guerriers en augmentant leurs attaques et leurs défenses, boostez leurs armes avec des cristaux magiques, et prenez les escaliers de droite ou de gauche.

Entrez dans la porte et montez avec la plaque-ascenseur, vous rencontrerez le gardien :

CERBERE : chargez-le avec vos meilleurs guerriers, soignez-vous et remportez ce premier combat.

Retournez sauvegarder, remontez et prenez la porte menant vers le nord.

À partir de maintenant 5 combats vont s'enchaîner sans que vous ne puissiez sauvegarder...

La Salle Des Démons : 1er étage

Avancez tout droit sur le beau tapis rouge, montez les quelques marches et faites la connaissance d'Eifridt : il vous transportera dans une salle de combat.

Contre lui les armes de glace sont très efficaces.

Après le combat prenez le téléporteur qui est apparu.

La Salle Des Démons : 2ème étage

Traversez de nouveau le tapis rouge et discutez avec LE GROS POILU : il vous transportera sur une plaque. Faites attention car il attaque à distance et votre espace de combat est réduit, donc évitez de tomber. Rouez-le de coups dès qu'il est près de vous et utilisez le chasseur quand il s'éloigne. Soignez rapidement les empoisonnements et les paralysies qu'il vous infligera à chaque coup. Après avoir remporté ce combat montez la rampe en colimaçon et prenez le téléporteur sur l'autre plaque.

La Salle Des Démons : 3ème étage

Allez à la rencontre de LORDEMON : il vous transportera dans la même salle de combat qu'Eifridt. Administrez-lui une super correction dès que le corps-à-corps est possible et prenez le téléporteur.

La Salle Des Démons : 4ème étage

Au bout du tapis rouge vous attend l'ANGE NOIR qui vous emmènera sur la même plaque que Le Gros Poilu. Faites attention car il peut endormir toute votre équipe d'un seul coup. Par contre comme il est lent à jeter un sort, vous aurez le temps de courir pour ne pas être touché. Comme il vole, le Chasseur vous sera bien utile. Sinon attendez qu'il se rapproche pour lui donner ce qu'il mérite.

Une fois ce combat terminé montez sur la rampe et prenez le téléporteur.

La Salle Des Démons : Dernier étage

Traversez une dernière fois le beau tapis rouge et discutez avec BELZEBUTH qui sera tout content que vous lui apportiez la Pierre et les Cristaux !

Il vous conduira dans la même salle que Lordémon et Eifridt.

Votre Guerrier vous sera d'une très grande aide.

Ce boss disparaît à chacune de ses puissantes attaques, mais il revient à la même place donc ne bougez pas, soignez-vous et tapez comme un dingue pour en venir à bout.

Admirez la scène de fin... Mais la destruction de la forteresse vous pousse à fuir rapidement. Vos aventuriers partiront pour de nouvelles aventures...

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : PRESENTATION
    • Solution Complète : L'INTRO
    • Solution Complète : L'AUBERGE
    • Solution Complète : LA FORET
    • Solution Complète : LA MINE ABANDONNÉE
    • Solution Complète : LA VIEILLE TOUR
    • Solution Complète : LA VALLÉE D'ARGENT
    • Solution Complète : LE CHATEAU DE L'IMMORTEL
    • Solution Complète : LES RUINES DU LAC
    • Solution Complète : LES RUINES
    • Solution Complète : LA MONTAGNE DU DRAGON DE FEU
    • Solution Complète : LES QUETES
    • Solution Complète : L'ENTRAINEMENT
    • Solution Complète : LES DIFFICULTES
    • Solution Complète : CHANGER DE LEADER
    • Solution Complète : LE MODE MULTI JOUEURS
    • Solution Complète : LES OBJETS
La vidéo du moment