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Page Wiki Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE

Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
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Le fonctionnement de cette machine se déroule de la manière suivante : avec le bouton de gauche, vous éclairez les différents lieux de l'île, il y en a 5 au total. Avec le triangle de droite, vous pouvez faire circuler la petite bille à 8 endroits différents (maintenez la touche enfoncée pour repérer les 8 points. Durant votre quête, vous aurez sûrement remarqué divers symboles en forme de triangle peints sur les murs ou autres. Ces mêmes motifs sont dessinés sur l'appareil à créer du son dans la salle des transporteurs. Vous devez associer chacun des lieux avec des numéros. Les numéros sont donnés par le clavier de la machine à son, où vous devez combiner les symboles présents sur les lieux pour trouver le chiffre auquel il correspond. Voici la solution pour se dépêtrer facilement de cette énigme sans courir à droite à gauche à la recherche des peintures. Considérons les lieux allumés sur la maquette par les lettres A à E, dans l'ordre où ils s'illuminent. Pour ce qui est du trajet de la bille, numérotez ses différentes escales de 1 à 8. Il nous faut à présent associer chacun des lieux avec un numéro. Pour le lieu numéro 1, et donc A, il nous faut placer la bille en 8 (maintenez le bouton en triangle jusqu'à ce que la bille s'immobile une 8ème fois. Effectuez la même opération pour les lieux suivants, en les associant en fonction de ces chiffres : B : 1, C : 6, D : 5, E : 6.

Une porte devrait alors s'ouvrir. Allez observer la séquence dans la machine en actionnant la barre à droite.

Retournez au village en ruine. Là-bas, il y a 5 différentes habitations, chacune contenant 1 manivelle.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : SOLUTION COMPLETE
    • Solution Complète : LES FLECHES JUMELLES
    • Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
    • Solution Complète : COULEURS ET POINTS CARDINAUX
    • Solution Complète : CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
    • Solution Complète : LA SALLE AUX TABLEAUX
    • Solution Complète : DES LEVIERS ET DES PILIERS
    • Solution Complète : BILLES A CODES
    • Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
    • Solution Complète : LE CODE DE LA GUITARE
    • Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
    • Solution Complète : LE TRANSPORTEUR A CODE D'OISEAUX
    • Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
    • Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
    • Solution Complète : ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
    • Solution Complète : ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
    • Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
    • Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES
    • Solution Complète : UTILISATION DU CYPTOGRAMME
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