Nombre de lums jaunes : 50
Nombre de cages : 0
Allez au niveau " Les marais de l'éveil ", mais au lieu de continuer avec les nénuphars, prenez le chemin de gauche, sur le gros tronc d'arbre. Parlez au gardien pour entrer dans la grotte. Dans la grotte, avancez puis sautez de plate-forme en plate-forme. Sautez sur les crânes qui flottent sur l'eau puis agrippez-vous aux os, contre le mur de droite. Sautez ensuite sur les plates-formes suivantes. Tuez l'ennemi qui apparaît et aidez-vous du lum violet pour vous agripper au mur de droite. Montez sur le nouveau rebord où est posé un cinquième lum jaune. Sautez de colonne en colonne puis continuez en suivant le chemin jusqu'à ce que deux murs bougent et laissent un passage vertical. Montez sur ce passage le plus vite possible et, après avoir ramassé le lum et tuez les ennemis un peu plus loin. Une orbe jaune devrait alors apparaître. Saisissez-la et placez la sur son socle afin d'ouvrir un chemin. Entrez et réglez leur compte aux ennemis. Prenez ensuite dans le petit chemin de gauche. Là, le chemin se divise en deux. Prenez d'abord à droite et sautez sur les crânes pour vous faire monter plus haut et allez récupérer l'orbe sur la dernière plate-forme. Ramenez la sur son socle là où il y avait les ennemis. Pour cela, lancez-la de plate-forme en plate-forme en faisant attention de ne pas la faire tomber. Sur le chemin, ramassez les lums jaunes. Allez cette fois dans le passage de droite et allez récupérer l'autre orbe. Attention aux ennemis sur le passage, près des lums jaunes. Une fois en possession de l'orbe, vous devriez avoir vingt-cinq lums jaunes. De la même manière que le premier lum, jetez le sur la glace en bas pour l'amener à son socle. Quand la bouche de la statue s'ouvre, prenez le super lum et sautez dans la trappe.
Le gardien de la grotte arrive et vous poursuit. Descendez rapidement la pente en tirant sans cesse sur les cristaux et ramassez les lums. Le gardien tente de vous tirer dessus. Rejoignez le puis, quand il vous lance des crânes, tirez sur ces derniers afin de les stopper et de monter dessus. Continuez jusqu'à ce que le boss aille sur un très grand pilier, beaucoup plus loin. Utilisez les lums violets pour passer et sautez sur la paroi du pilier. Montez au sommet et attendez que le monstre vous lance des crânes. Comme précédemment, utilisez-les pour vous approcher du prochain pilier. Ramassez le dernier super lum et avancez jusqu'au gardien qui avancera encore plus loin. Rapprochez vous encore à l'aide des crânes jusqu'à la fin. Vous avez battu le gardien qui vous propose son trésor. Refusez-le ou Rayman se retrouvera obèse sur une île déserte. Une fois en possession de l'élixir, retournez dans le niveau " les collines aux menhirs ".