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Page Wiki Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES

Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
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Nombre de lums jaunes : 50

Nombre de cages : 0

Allez au niveau " Les marais de l'éveil ", mais au lieu de continuer avec les nénuphars, prenez le chemin de gauche, sur le gros tronc d'arbre. Parlez au gardien pour entrer dans la grotte. Dans la grotte, avancez puis sautez de plate-forme en plate-forme. Sautez sur les crânes qui flottent sur l'eau puis agrippez-vous aux os, contre le mur de droite. Sautez ensuite sur les plates-formes suivantes. Tuez l'ennemi qui apparaît et aidez-vous du lum violet pour vous agripper au mur de droite. Montez sur le nouveau rebord où est posé un cinquième lum jaune. Sautez de colonne en colonne puis continuez en suivant le chemin jusqu'à ce que deux murs bougent et laissent un passage vertical. Montez sur ce passage le plus vite possible et, après avoir ramassé le lum et tuez les ennemis un peu plus loin. Une orbe jaune devrait alors apparaître. Saisissez-la et placez la sur son socle afin d'ouvrir un chemin. Entrez et réglez leur compte aux ennemis. Prenez ensuite dans le petit chemin de gauche. Là, le chemin se divise en deux. Prenez d'abord à droite et sautez sur les crânes pour vous faire monter plus haut et allez récupérer l'orbe sur la dernière plate-forme. Ramenez la sur son socle là où il y avait les ennemis. Pour cela, lancez-la de plate-forme en plate-forme en faisant attention de ne pas la faire tomber. Sur le chemin, ramassez les lums jaunes. Allez cette fois dans le passage de droite et allez récupérer l'autre orbe. Attention aux ennemis sur le passage, près des lums jaunes. Une fois en possession de l'orbe, vous devriez avoir vingt-cinq lums jaunes. De la même manière que le premier lum, jetez le sur la glace en bas pour l'amener à son socle. Quand la bouche de la statue s'ouvre, prenez le super lum et sautez dans la trappe.

Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVESSolution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES

Le gardien de la grotte arrive et vous poursuit. Descendez rapidement la pente en tirant sans cesse sur les cristaux et ramassez les lums. Le gardien tente de vous tirer dessus. Rejoignez le puis, quand il vous lance des crânes, tirez sur ces derniers afin de les stopper et de monter dessus. Continuez jusqu'à ce que le boss aille sur un très grand pilier, beaucoup plus loin. Utilisez les lums violets pour passer et sautez sur la paroi du pilier. Montez au sommet et attendez que le monstre vous lance des crânes. Comme précédemment, utilisez-les pour vous approcher du prochain pilier. Ramassez le dernier super lum et avancez jusqu'au gardien qui avancera encore plus loin. Rapprochez vous encore à l'aide des crânes jusqu'à la fin. Vous avez battu le gardien qui vous propose son trésor. Refusez-le ou Rayman se retrouvera obèse sur une île déserte. Une fois en possession de l'élixir, retournez dans le niveau " les collines aux menhirs ".

Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVESSolution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune
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