Trouvez la paroi avec les nids. Envoyez Jep fouiller le nid le plus haut. Il fera tomber un oeuf et des plumes. Prenez les plumes. Encore une fois, donnez une échelle de corde à Jep et demandez-lui de la fixer à l'entrée de la grotte, en haut de la paroi. Montez. Vous trouvez le cadavre de Nemo. Prenez la clé mystérieuse près de lui, la partition musicale, la combinaison de plongée ainsi que l'oeuf d'oiseau derrière vous, près de l'entrée. Il fait noir dans cette grotte. Tant que vous n'aurez pas de lumière, vous ne pourrez pas aller partout. Longez la paroi de droite jusqu'aux étagères. Prenez les planches, la grenaille de fer, le tournevis, le marteau, les clous et le rouleau de fil. Observez les cadres au mur. Ils vous apprennent que vous vous trouvez sûrement sur l'île Lincoln. Ouvrez le coffre par terre. Prenez les chemises et les mèches. Combinez la graisse de phoque avec une mèche et vous aurez une lampe à huile. Lacérez l'une des chemises pour avoir 2 chiffons propres. Approchez-vous du canon. Prenez le baril de poudre durcie, un boulet, la tige et le tube sur le bureau. Prenez aussi les photographies sous le bureau puis lisez les notes sur la table. Ces lignes vous apprennent à fabriquer plusieurs types de batteries. Dirigez-vous vers l'autre pièce. Prenez le charbon de bois sur l'étagère et la chaîne d'acier par terre. Avancez vers les fenêtres pour ramasser une chaudière et une cuve. N'oubliez pas le serpentin juste derrière. Enfin, ramassez le morceau d'amadou au sol et utilisez-le pour faire du feu (briquet + amadou + bois d'épave). Confectionnez un alambic avec la cuve, la chaudière et le serpentin et posez le tout sur la plaque au-dessus du feu. Distillez le sirop d'érable afin d'obtenir un peu d'alcool. Recommencez avec le sulfate de fer pour avoir de l'acide sulfurique. Regardez le cadre au mur avant de retourner à l'entrée de la grotte, près du cadavre. Avec les planches, les clous et le marteau, construisez un cercueil. Placez le cadavre dans le cercueil, attachez-le puis faites-le descendre sur la plage pour l'enterrer. Votre mère met fin aux funérailles en tentant de vous joindre sur votre téléphone. Mais sans succès, elle ne vous entend pas. Essayez de remonter dans la grotte. Si vous y parvenez, tant mieux. Sinon, c'est qu'un méchant singe a décroché l'échelle. Retournez alors jusqu'au four du moulin. Brûlez les algues sèches pour faire de la soude. Ajoutez de la graisse de phoque pour obtenir de la glycérine et du savon. Allez au lac. Lavez Jep avec le savon et prenez un bol d'eau. Remontez jusqu'au four pour faire bouillir l'eau. Ajoutez vite l'eau à la glycérine pour fabriquer de la pâte à bougie puis une mèche pour obtenir une bougie. Allez maintenant près de la fumée qui jaillit de l'eau sulfureuse. Le serpent est toujours là. Réparez votre cage avec l'osier puis emprisonnez la bête dans la cage. Retournez prendre un peu d'argile, puis remontez au moulin. Videz le baril de poudre durcie dans le moulin pour avoir de la poudre qui vous servira un peu plus tard. Retournez maintenant au lac. Avec le pic, cassez le mur de briques. Vous découvrez la seconde entrée de la grotte. Utilisez la bougie ou la lampe à huile pour braver l'obscurité de la grotte. Un nouveau singe vous barre bientôt la route. Vous pouvez l'endormir en lui donnant le gâteau ou l'alcool. Vous pouvez également lui faire peur en lui montrant le serpent que vous avez capturé. Ramassez la lampe hors service et le fusil juste derrière vous puis continuez à vous enfoncer dans la grotte. Vous revoilà à l'endroit où se trouvait le cadavre de Nemo. Avec la lumière que vous avez créée, vous pouvez désormais explorer la partie de la pièce sur votre droite. Lisez les inscriptions sur le mur avant de prendre un peu d'eau, du souffre, un projecteur cassé, un reste d'acide sulfurique et une seconde lanterne hors service. Regardez vers le trou par terre. Vous entendrez des cris étranges. Descendez par l'échelle. Emparez-vous du casque et du réservoir d'air puis récoltez un peu de salpêtre sur la paroi derrière l'échelle. Mélangez la salpêtre, le souffre et le charbon, vous aurez de la poudre. Prenez encore un peu de salpêtre puis cliquez sur l'eau comme si vous vouliez nager. Un monstre approche et vous en empêche. Pour lui échapper, Mina remonte rapidement par l'échelle. Allez dans la pièce où se trouve encore votre chaudière et votre cuve. Ajoutez un peu de salpêtre à votre acide sulfurique et distillez le tout pour fabriquer un peu d'acide azotique. Mélangez de l'acide azotique avec de la glycérine afin de fabriquer un peu de nitroglycérine.
{{uppage}}Conformément aux notes lues un peu plus tôt, vous pouvez désormais construire une pile Becquerel. Associez dans votre inventaire l'acide azotique, l'argile, la potasse et les tubes. Utilisez la pile que vous venez de construire avec les deux lanternes hors service afin de les allumer puis allez à l'endroit où se trouve le trou et l'échelle. On dirait que l'endroit est fait pour regarder des diapositives. Le problème, c'est que votre projecteur est cassé. Il va falloir le réparer. Combinez le projecteur, la lentille, les photos et une lanterne pour avoir un projecteur tout neuf. Posez ce projecteur sur la petite table et regardez toutes les photos. Redescendez dans le trou. Le monstre est toujours quelque part dans l'eau. Pour vous en débarrasser, vous avez le choix : vous pouvez y aller au fusil (fusil + poudre + grenaille de fer) ou opter pour une solution moins violente. Coupez les épines du porc-épic et cachez les plantes narcotiques dans la dépouille de l'animal. Envoyez tout ça à l'eau. Le monstre s'endormira profondément. Les épines ne seront pas perdues pour autant puisqu'en les associant à de l'osier et à des plumes, on obtient des flèches pour l'arc. D'ailleurs, vous pouvez aussi battre le monstre avec l'arc, mais il faut être rapide et précis pour lui décocher deux flèches avant qu'il ne vous atteigne. Associez le casque, le réservoir d'air, la combinaison de scaphandre et la lanterne qu'il vous reste pour assembler un scaphandre. Vous voilà prêt pour aller dans l'eau.