La salle d'affichage
De nouveau dans le bâtiment de la gare centrale, vous apercevez aisément que certaines fenêtres du tableau sont maintenant éclairées. Faites le rapprochement avec les 3 écriteaux que vous avez découverts dans les galeries et portant chacun 4 chiffres.
Le premier se trouve le long de la voie (2 ; 5 ; 3 ; 9) ; les deux autres se trouvent dans la zone de la fournaise (8 ; 12 ; 4 ; 10) et (6 ; 11 ; 1 ; 7). En fonction de la position du carré sur l'affiche, il faut associer le groupe de chiffres à la maison correspondante : de gauche à droite (8 ; 12 ; 4 ; 10) ; (2 ; 5 ; 3 ; 9) et (6 ; 11 ; 1 ; 7). Maintenant il faut choisir le chiffre correspondant à la fenêtre allumée : 10 ; 2 et 11.
La salle de développement
Suivez le câble électrique partant à droite du tableau et entrez dans la salle de développement. Entrez les 3 nombres associés aux fenêtres des maisons : 10 ; 2 et 11. Poursuivez le cheminement du câble jusqu'au bouton rouge de la salle d'affichage.
La salle d'affichage
Appuyez sur le bouton rouge et récupérez la clé qui se trouve dans le coffret. Par la même occasion, vous pouvez regarder la dernière photographie qui vous manquait. Elle porte à son dos les lettres "wes".
Entrez dans la salle de l'horloge sur votre gauche.
La salle de l'horloge
La trappe à gauche de la petite horloge est maintenant ouverte. Prenez note des indices inscrits sur la feuille (1. 8:00 ; 2. 7:00 et 3. 1:00). Cette feuille correspond à l'autre partie que vous avez trouvée au niveau du sas supérieur de la zone de la fournaise. Vous obtenez ainsi la combinaison du panneau aux treize boutons bleus situé au sol près de la voie.
La salle de développement
Retournez dans la salle de développement. Une femme vêtue de rouge traverse la galerie de l'autre côté de la grille. Vous n'avez pas le temps de communiquer avec elle ! Utilisez la clé pour ouvrir le coffret qui se trouve au-dessus du bureau. Sur le côté interne de la porte, il y a l'inscription de la formule mathématique de la lettre Y. Une feuille présente un code à 9 cases. Vous distinguez un groupe de 4 chiffres et un groupe de 5 couleurs. Cette présentation ressemble au clavier à 9 touches qui se trouve dans la salle au thermomètre. Souvenez-vous, non loin de là, il y a une grosse horloge avec 5 carrés.
La salle de l'horloge
Appuyez sur le bouton rouge pour lancer la séquence : au passage de l'aiguille, les 5 carrés prennent une des couleurs rouge, bleue, jaune verte et mauve de façon aléatoire. Notez la dernière séquence présentée et rendez-vous face au clavier à 9 touches.
La salle au thermomètre
Commencez par appuyer sur les touches correspondant au premier groupe de 4 chiffres. Puis, appuyez sur les cinq touches représentées par les couleurs jaune, rouge, bleue, verte et mauve dans l'ordre précis indiqué sur l'horloge. Si le code est correct, vous entendrez une sonnette et un bruit de manoeuvre volet. Retournez dans la salle de l'horloge.
La salle de l'horloge
Sur le mur de gauche, la fenêtre ouverte laisse maintenant apparaître un plan d'une partie de la cité souterraine. Remarquez qu'il y a un tunnel en pointillés à partir du sas, près de la voie et reliant la zone de la fournaise près de la salle du tableau de lune et sous le mécanisme du sas. Récupérez la seconde demi-clé bleue en forme de crabe qui sera placée dans l'emplacement de la salle du tableau de lune.