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Page Wiki Solution complète : La forteresse

Dès votre arrivée en haut des remparts, prenez des pierres qui se trouvent à côté de la brouette.

Approchez de Vymir, le gardien et jetez-lui des pierres pour le mettre en rage.

[Puzzle d'habileté : vous devez vous débarrasser de Vymir en le faisant tomber de la muraille par la meurtrière cassée. Pour cela il faut vous placer devant le trou et l'attirer. Lors de sa charge, poussez-vous rapidement.]

Ramassez la clé qu'il a laissée tomber. Avec celle-ci ouvrez la porte du fond.

Une fois dans la forteresse, prenez par la droite de l'écran puis allez dans la pièce du fond.

Récupérez une pince sur une caisse et une clé sur un des tonneaux.

Sortez de la pièce et remarquez les planches de bois de la plainte du mur. Prenez-en une grâce à la pince.

Revenez au point de départ et allez de l'autre côté jusqu'à la porte. Ouvrez-la avec votre clé.

Entrez dans le laboratoire. Il y a plusieurs objets à récupérer :

- une pierre verte sur l'étagère en bas à gauche de l'écran ;

- un creuset avec un pilon sur l'établi à droite de l'écran ;

- un récipient sur l'étagère du fond ;

- une planche le long du mur dans le coin du fond ;

- une bouteille d'eau sur la caisse au centre de la pièce.

[Puzzle de rapidité : dès que vous ramassez un des objets, la grille de la pièce se referme sur vous et un gaz toxique se répand dans la salle. Vous devez sortir avant qu'il ne soit trop tard. Récupérez les objets puis déposez la pierre verte dans le creuset pour obtenir de la poudre. Déposez la poudre dans l'entonnoir à distiller qui se trouve sur l'établi en bas de l'écran. Versez l'eau de la bouteille par- dessus et récupérez les gouttes d'acide avec le récipient. Versez l'acide sur la grille et sortez.]

Votre kidnappeur vous parle de l'œil du dragon !

Traversez le couloir jusqu'à un immense trou.

Associez les deux planches et posez-les sur la zone active pour faire une passerelle.

Passez sur les planches et récupérez-les pour les déposer à nouveau de l'autre côté.

Traversez puis prenez à gauche.

Dans la fresque murale représentant un dragon, appuyez sur la zone active. Le bruit sourd d'une porte résonne dans les couloirs.

Allez de l'autre côté des couloirs et entrez dans une grande salle où vous attend le Seigneur Hiralgur.

Avancez pour lui parler. Approchez plus encore jusqu'à ce que le piège se déclenche.

[Puzzle de rapidité et de précision : vous devez décocher une flèche dans chacune des quatre cordes pour les couper et stopper ainsi le mécanisme.]

Hiralgur est atteint par une flèche de son propre piège et meurt.

Toute la salle se remplit d'eau et vous perdez connaissance.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Le village Viking
    • Solution complète : La forêt des pillards
    • Solution complète : La forteresse
    • Solution complète : Entre deux monde I
    • Solution complète : Le vaisseau des étoiles
    • Solution complète : Entre deux monde II
    • Solution complète : Le séjour des ombres
    • Solution complète : Entre deux monde III
    • Solution complète : Le rivage
    • Solution complète : L'île de Thorgal
    • Lire les vidéos
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