Après un interlude, vous voilà arrivé à l'orée de la forêt d'Ambre. Quatre choix s'offrent à vous :
1. Finalement, vous revenez en arrière.
2. Vous chantez pour prendre du courage.
3. Vous avancez, grattant votre viole.
4. Vous décidez de contourner la forêt
Le choix n°1 n'aboutit à rien, puisqu'un brouillard épais vous empêche de revenir en arrière.
Les choix n°2 et n°3 vous permettent de rencontrer DWORKIN, le gnome musicien.
Le choix n°4 vous donne la possibilité de ne pas participer à l'épreuve de DWORKIN mais vous prive de la poudre magique qui est nécessaire pour une épreuve suivante.
Si vous participez à l'épreuve, sachez que cette dernière se déroule en deux parties. Lors de la première, vous devez remettre 4 phrases musicales dans l'ordre du morceau " Colchique dans les près ". Les choix étant générés aléatoirement, il vous revient de bien écouter le morceau pour résoudre le défi. Si vous y parvenez DWORKIN vous donne de la poudre magique.
La deuxième partie de l'épreuve est optionnelle, l'information que vous obtenez est que l'utilisation de la poudre magique permet de révéler de l'encre invisible.