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Page Wiki Solution Complète : La ferme des Bannister 1

Solution Complète : La ferme des Bannister 1
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Vous vous réveillez au petit matin dans une chambre de la ferme des Bannister. Il vous faut tout d'abord récupérer vos affaires. Regardez dans le tiroir : il y a les pistolets. Hélas, ceux-ci sont en plastiques, ça doit être le fils des Bannister qui a fait l'échange. Pendu contre le lit, votre ceinturon n'attend que vous. Récupérez aussi la corde. Entrez dans la pièce principale. Sur l'armoire prenez une pomme. A côté de la cheminée se trouve un soufflet, en outre 4 dollars sont dans le tiroir. Avant de sortir, profitez-en pour épuiser les sujets de discussion avec Stella. Une fois à l'extérieur, prenez la chaussette dans le panier à linge. Puis, récupérez le seau et le tronc à côté des toilettes. Dans les box récupérez la selle de cheval, la corde et la scie. Ensuite, allez voir votre cheval dans l'enclos et mettez la selle en place. Si vous essayez de le monter, il ne voudra pas avancer car il a faim. Pour le nourrir il n'existe qu'une solution : lui donner des carottes. Pour cela, il va vous falloir arroser le potager. Mettez votre seau sous la pompe à eau et actionnez là. Versez votre seau plein sur le potager. Il n'est possible de récolter les carottes qu'une fois qu'elles sont arrivées à maturité. Renouvelez l'opération plusieurs fois de façon à avoir un maximum de carottes. Votre cheval réclame 5 carottes pour être totalement rassasié. Ensuite seulement vous pourrez monter à cheval et accéder à la carte.

Sommaire Wiki
    • Préambule
    • La ferme des Bannister 1
    • La ferme d'Alvin Jones 1
    • L'école 1
    • La ville 1
    • L'école 2
    • La ferme des Bannister 2
    • La ferme d'Alvin Jones 2
    • L'école 3
    • Le ranch de Starek
    • La ville 2
    • La défense de la ferme
    • La bataille finale
La vidéo du moment