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Page Wiki Solution Complète : LA FABRIQUE D'ARCS

Solution Complète : LA FABRIQUE D'ARCS
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Commencez votre gymnastique quotidienne en effectuant une course mesurée sur le mur de gauche. Accrochez-vous légèrement plus loin pour grimper sur la corniche. Une fois la plate-forme atteinte, éliminez votre opposant puis passez le balcon de gauche pour pouvoir sauter sur la poutre. Poursuivez en sautant sur la corniche voisine et laissez-vous tomber sur la plate-forme. Les problèmes schizophrènes du Prince réapparaissant, vous poursuivez avec le personnage ténébreux. Sautez vers la barre et accrochez votre chaîne à celle-ci. Laissez-vous tomber sur la corniche et éliminez les ombres. Récupérez le contenu du coffre puis montez vers les corniches au-dessus. Usez de votre chaîne pour poursuivre et actionnez l'interrupteur pour franchir la porte suivante. Sautez du balcon et glissez le long du rideau. Plusieurs ennemis viennent s'en prendre à vous, luttez avec bravoure puis montez sur le grand pilier pour rejoindre l'archer perché plus haut sur sa plate-forme. Courez sur le mur de droite et tuez les deux sorcières. Quelques sauts plus tard vous trouvez de nouveau un interrupteur, actionnez-le et courez sur le mur pour atteindre le chandelier venant de descendre, puis balancez-vous jusqu'à la plate-forme grâce à celui-ci. Lorsque vous redeviendrez le Prince d'origine, une nouvelle série de pièges viendra ralentir votre traversée. Effectuez plusieurs roulades pour éviter les scies circulaires. Traversez le couloir, et grimpez le long du mur en vous servant des accroches. Tuez vos ennemis, assistez à la cinématique, puis dirigez-vous dans la salle suivante pour sauvegarder.

Sommaire Wiki
    • Les sources de vie
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : LES REMPARTS
    • Solution Complète : LE QUARTIER DU PORT
    • Solution Complète : LES RUES DE BABYLONE
    • Solution Complète : LE BALCON DU PALAIS
    • Solution Complète : LE PALAIS
    • Solution Complète : LA SALLE DU TRONE
    • Solution Complète : LE COULOIR PIEGE
    • Solution Complète : LE PALAIS EN RUINE
    • Solution Complète : LES EGOUTS
    • Solution Complète : LES TUNNELS
    • Solution Complète : LA FORTERESSE
    • Solution Complète : LA VILLE BASSE
    • Solution Complète : LES TOITS DE LA VILLE BASSE
    • Solution Complète : L'ARENE
    • Solution Complète : LE TUNNEL DE L'ARENE
    • Solution Complète : LES BALCONS
    • Solution Complète : L'ALLEE OBSCURE
    • Solution Complète : LES TOITS DU TEMPLE
    • Solution Complète : LE TEMPLE
    • Solution Complète : LA PLACE DU MARCHE
    • Solution Complète : LE QUARTIER DU MARCHE
    • Solution Complète : LA FABRIQUE D'ARCS
    • Solution Complète : LE LUNAPAR
    • Solution Complète : LA PLACE
    • Solution Complète : LA VILLE HAUTE
    • Solution Complète : LES JARDINS DE LA VILLE
    • Solution Complète : LE CANAL
    • Solution Complète : LA PROMENADE
    • Solution Complète : L'ATELIER ROYAL
    • Solution Complète : LA ROUTE DU ROI
    • Solution Complète : L'ENTREE DU PALAIS
    • Solution Complète : LES JARDINS SUSPENDUS
    • Solution Complète : LE CERVEAU DE LA STRUCTURE
    • Solution Complète : LE PUITS DES ANCETRES
    • Solution Complète : LE LABYRINTHE
    • Solution Complète : LA GROTTE SOUTERRAINE
    • Solution Complète : LES CUISINES ROYALES
    • Solution Complète : LE PASSAGE SECRET
    • Solution Complète : LA TOUR BASSE
    • Solution Complète : LA TOUR CENTRALE
    • Solution Complète : LA TOUR HAUTE
    • Solution Complète : LA TERRASSE
    • Les crédits
    • Trophées
    • Obtenir 800 crédits de sable
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    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
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