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Page Wiki Solution Complète : La découverte du Nautilus et les robots

Le puits mène jusqu'à un sous-marin. L'insigne devant vous ne laisse pas de doute, il s'agit du Nautilus, le vaisseau du capitaine Nemo. Notez la date indiquée sous le nom du navire : 1860. Montez l'échelle. Posez le scaphandre avant d'appuyer sur le bouton rouge. Un petit pupitre s'élève. Insérez la clé mystérieuse que vous avez récupérée au début de l'aventure. L'écoutille s'ouvre, libérant plusieurs robots. Mina fuit devant eux pour se réfugier dans la grotte. Ces robots se sont postés à plusieurs endroits de l'île. Allez près du canon dans la grotte. Un robot vole au-dessus de la plage. Vous pouvez l'avoir avec le canon. Ouvrez le compartiment, et placez un boulet. Dans votre inventaire, mélanger l'acide sulfurique, l'acide azotique et un chiffon propre pour fabriquer du pyroxyle. Déposez un peu de cette poudre avec le boulet avant de refermer le compartiment. Observez la mèche. Vous verrez le robot. Il décrit toujours le même parcours. Anticipez ses mouvements et allumez la mêche un peu avant qu'il passe sur le viseur. Sortez de la grotte par le couloir qui mène au lac. Un autre robot vole ici. Prenez rapidement votre fusil chargé (je rappelle fusil + poudre + grenaille de fer) et visez la lumière verte. En explosant, le robot laisse une clé endommagée et un sustantateur. Prenez les deux objets. Vous pouvez entendre d'autres robots. Remontez le chemin. Vous pourrez voir un robot en dessous du moulin et un autre sur le sentier à droite. Allez jusqu'au moulin en faisant le tour par le champ à gauche. Vous arrivez juste au-dessus du robot. Détruisez-le, toujours avec le fusil. Récupérez la clé endommagée et le sustantateur. Redescendez sur le chemin. Pour détruire le robot suivant, vous avez le choix. Soit vous vous dirigez rapidement jusqu'au bain d'eau sulfureuse, vous suivez le chemin qui descend jusqu'au pont de singe et vous tirez sur le robot, soit vous restez là où vous êtes, vous fabriquez un cerf-volant avec une chemise, des tiges de bambou et le rouleau de fil et vous demandez à Jep d'aller l'attacher en haut du poteau électrique. Dans les deux cas, le robot explose. N'oubliez pas de récupérer la clé endommagée et le sustantateur. La clé n'est pas facile à voir, elle se trouve par terre, sous l'ombre du câble. Retournez maintenant vers la plage du début. Des lasers vous bloquent l'accès. Encore une fois, plusieurs choix s'offrent à vous pour passer ces lasers. Soit vous confectionnez un bâton de dynamite avec de la nytroglycérine, de l'argile et une mèche et vous faites exploser le système, soit vous fabriquez un pare-foudre en accrochant la chaîne d'acier à la fourche métallique. Muni de cette objet, vous pourrez passer sans aucun problème. Privilégiez cette solution, d'autant qu'elle vous permet de gagner plus de points. Passez puis donnez un tournevis à Jep pour qu'il ouvre le boîtier de commande. Examinez le mécanisme à l'intérieur. Rien ne vous oblige à le désactiver puisque vous avez un pare-foudre, mais toujours dans un souci de gagner plus de points, voici comment faire. Tournez les boutons en haut et à droite pour les mettre dans la position suivante. Rangée du haut : bas, gauche, droite, gauche, droite

Rangée de droite : haut, gauche, droite, haut, gauche

Le panneau est désactivé, les lasers sont coupés. Un robot est sur le sable, il semble défectueux. Approchez-vous pour examiner son panneau de contrôle. Il se compose d'un code à 4 lettres (qui change à chaque partie) et d'un clavier chiffré. Chaque lettre correspond à un chiffre. La valeur dépend de la position de la lettre dans le mot Nautilus. Ainsi : N = 1, A = 2; U = 3, T = 4, I = 5, L = 6, U = 7 et S = 8. Toutes les autres lettres prennent la valeur 0. Sachant cela, il vous suffit d'entrer le code correspondant aux 4 lettres du panneau. Par exemple, UTNU = 3413. Une fois le robot déconnecté, prenez sa clé endommagée et son sustantateur. Prenez aussi le sustantateur du robot que vous avez déjà abattu avec le canon. Ne cherchez pas sa clé, il n'y en a pas. Un robot patrouille vers l'arche où vous aviez pris les huîtres. Détruisez-le et ramassez sa clé endommagée et son sustantateur. Remontez maintenant dans la grotte de Nemo. Vous pouvez faire tout le tour de l'île pour y accéder ou redemander à Jep d'attacher la corde sur la paroi. Faites votre chemin jusqu'au Nautilus. Un dernier robot se trouve sur le pont. Attendez qu'il parte vers la gauche pour monter et le détruire d'un coup de fusil. Il ne laisse rien derrière lui. Dans votre inventaire, servez-vous du tournevis pour récupérer tous les cristaux sur les clés endommagées. Ouvrez également votre clé mystérieuse. Placez 4 cristaux dans votre clé, vous aurez une clé réparée.

{{uppage}}Utilisez cette clé sur la serrure du panneau de contrôle. Il s'ouvre, vous laissant face à un nouveau système à déjouer. Celui-ci est tout aussi simple que le précédent. On vous donne un code à 4 chiffres, il vous suffit d'y ajouter 1860 (l'année du Nautilus) pour trouver la bonne combinaison. Par exemple, si on vous donne le code 7137, vous devez taper 8997 (7137 + 1860 = 8997). L'écoutille s'ouvre, et vous laisse pénétrer dans le sous-marin. Une grille vous empêche d'avancer. Donnez un sustantateur à Jep pour qu'il aille abaisser le levier sur le mur de droite. Vous pouvez maintenant passer. Allez vers la gauche, et placez deux sustantateurs sous la passerelle pour la relever et faire un pont. Bougez ensuite la grande barre de métal et accédez à la porte supérieure. Elle est fermée par un mécanisme. Pour le déjouer, il vous suffit de reconstituer le N majuscule de Nautilus. Replacez et tournez correctement les pièces pour y arriver. La porte s'ouvre alors et Mina hésite à sauter. Afin de glaner quelques points supplémentaires, je vous conseille plutôt de revenir sur vos pas et de descendre les escaliers pour tenter d'ouvrir la porte de la chambre. Pas de panique, la solution est très simple à trouver. Lorsque le clavier est numérique, il vous faut entrer la date 1860, lorsqu'il est lettré, appuyé sur les lettres contenues dans le mot Nautilus. Concrètement, vous devrez donc appuyer sur 1 - "lettre contenue dans Nautilus" - 8 - "lettre contenue dans Nautilus" - 6 - "lettre contenue dans Nautilus" - 0 - "lettre contenue dans Nautilus". Voilà, vous pouvez maintenant entrer dans la cabine du capitaine. Un robot monte la garde, mais il semble défectueux, il pense que vous êtes Nemo. Ne le contredisez pas et avancez pour examiner la pièce. Regardez sous le canapé. Il y a une perle. Prenez-la et déposez-la sur le meuble. Il faudra au préalable pousser la pièce de métal qui vous gêne. Ouvrez ensuite le coffre fort. Pour cela, reconstituez encore le N de Nautilus en tournant les petits boutons. Le coffre contient des objets qui vous aideront à répondre aux questions du robot. Lisez les documents sur le bureau puis parlez au robot. Pour lui prouver que vous êtes bien Nemo, vous pouvez soit lui jouer un morceau de piano, soit répondre à 7 questions.

Le piano :

Approchez-vous de l'instrument. Collez votre partition musicale dans l'encart juste au dessus des touches puis tirez la manivelle pour écouter l'air à jouer. Si vous savez lire la musique, aucun problème pour vous. Sinon, numérotez les touches (blanches ET noires) de 1 à 16. Ne comptez que les touches au milieu du clavier, celles qui peuvent être actionnées. Jouez alors les notes 9, 11, 7, 4, 11, 9, 11, 7, 3, 11, 9, 11, 7, 1, 11, 10, 15, 6, 10, 1, 3. Le robot vous reconnaît et décide de vous aider.

Les questions :

Les questions du robot sont nombreuses et diffèrent à chaque fois. Toutes les réponses aux questions se trouvent dans la pièce où vous vous tenez. Il vous suffit de toucher les objets correspondant pour répondre. Si le robot vous demande quelle est l'arme la plus récente, il vous faudra retourner chercher de l'argile près du lac, donner l'argile à Jep et l'envoyer effectuer un moulage de l'arme derrière le robot. Vous pourrez alors savoir que c'est celle-la la plus récente. Voici quelques-unes des questions qu'il est susceptible de vous poser.

Dentelle de mer --> corail

La plus recherchée des conques de la mer --> Janthine de droite, mollusque

Son unique oeil part chercher le soleil --> sextant

Le maître respecté du plus grand conquérant --> "La poétique" d'Aristote, traduction arabe

Soeur de mille feux --> étoile de mer

Cinq dents pour brouter --> oursin

Surface d'argent --> baromètre

Coursier des mers --> hippocampe

Cette demoiselle a de grands yeux --> Libellule

Par quelle correspondance --> lettres du ministère de la marine

Créature que jamais on ne mange --> éponge

Inspirant la terreur, son contenu se voile --> Storm glass

La créature la plus rapide --> espadon

Arme la plus neuve --> massue aborigène

Sentinelles d'ivoire --> dents de requins

Objet exotique de 500 ans --> porcelaine chinoise

Ami des naufragés --> dauphin

Le temps et la distance conjointement mesurés --> chronomètre

Flottant dans sa coquille --> nautile

Lumière noire des fonds marins --> Grosse perle géante

Le butin sacré des pillards espagnols --> bâton de commandement aztèque

Trésor le plus précieux --> Portrait de famille

Après avoir répondu correctement aux questions, le robot désactive le champ autour de l'île. Cela vous permet de contacter les secours et de rentrer chez vous.

{{uppage}}Bravo, vous avez terminé l'Ile Mystérieuse !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Avant propos
    • Solution Complète : Mina reprend des forces
    • Solution Complète : Mina répare son téléphone
    • Solution Complète : Comment t'appelles-tu petit singe ?
    • Solution Complète : La grotte de Nemo
    • Solution Complète : La découverte du Nautilus et les robots
La vidéo du moment