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Page Wiki Solution complète : LA CROISIERE S'AMUSE

Solution complète : LA CROISIERE S'AMUSE
5 530 vues

Dès le début de votre croisière, une courte conversation entre Oliver et un pauvre écossais terrorisé a lieu. Comme vous l'annonce votre "ami", montez d'un étage sur le pont et allez emprunter l'ascenseur afin de gagner le dernier niveau : "divertissement et alcoolisme".

GUIDE DU PARFAIT BARMAN

Placez-vous au comptoir et engagez la conversation avec le barman. Il vous demande alors de le remplacer. Vous allez donc vous retrouver "de l'autre côté" et devrez réaliser des cocktails à base de gingembre pour tous les clients qui viendront commander vers vous. Chaque nom de cocktail comporte des indices quant aux ingrédients qu'il vous faut utiliser. Voilà donc pour chacun d'eux, les mixtures à effectuer :

-Afro Coco Passion : Concentré de papaye africaine + Gingembre

-Atomic Baltimore : 2 x Gingembre

-Bloody Ocean : Jus de tomate à l'oignon + Gingembre

-Lance-flamme : Rhum à 90° + Gingembre

-White night in Flam : tabasco + Gingembre

-Hard-morning : Quinquina + Gingembre

LE CAS BATULCAR

Batulcar est un homme de cirque mais également un homme à problèmes... Bien décidé à vouloir conquérir sa belle avant la fin du voyage (et bien éméché par le cocktail que vous lui avez précédemment servi) il se met à foncer tambour battant vers la salle des machines pour tout faire sauter. Suivez-le et avancez jusqu'à la porte indiquée par votre radar. Ceci étant, on vous invitera gentiment à trouver une autre issue pour atteindre votre cible. Suivez la flèche bleue et montez de deux niveaux pour trouver ce nouveau passage. Dans la salle des machines, descendez au plus bas niveau et marchez vers le point vert. Enfin, trouvez l'homme pour lui parler.

MOIRE, LA LANCEUSE DE COUTEAUX

Vous enchaînez en cherchant Moïre, la lanceuse de couteaux et dulcinée du gros Balucar. Jetez donc un coup d'oeil à votre radar et rendez-vous au troisième niveau des chambres des passagers pour la retrouver. La rencontre sera brève et cette mission bien courte. Remontez sur le pont pour qu'une nouvelle tâche débute.

REPARER LE SYSTEME DE DEPLOIEMENT DES VOILES

Arrivé sur le pont, Olivier vous signale que vous devez vous rendre immédiatement dans la cabine du commodore. Suivez donc les indications fournies par votre fidèle radar, et partez à la rencontre du capitaine. Après avoir passé un deal avec celui-ci, il vous faut réparer le système de déploiement des voiles. Pour cela, il vous faudra vous rendre sur chacun des 3 points indiqués par des flèches pour actionner correctement plusieurs manettes. Chaque bureau de commande se compose de 3 leviers, que vous pouvez placer en 3 positions (position neutre, position vers le haut, position vers le bas). Pour les voiles les plus proches, dès votre sortie du poste de pilotage placez les leviers dans cet ordre : 1er levier (toujours en comptant de gauche à droite) : position basse, deuxième levier : position haute, troisième levier : position haute. A chaque bonne manipulation, Olivier signalera votre réussite en mentionnant le mot "connecté". Pour ce qui est du boîtier de commande de l'autre extrémité du navire, optez pour ce choix : 1er levier : position haute, deuxième levier : position haute, troisième levier : position basse. Enfin, concernant le poste de commande des voiles principales, situé au centre du bateau, agissez comme ceci : 1er levier : position haute, deuxième levier : position basse, troisième levier : position neutre.

BALTIMORE A DES ENNUIS

Rendez-vous à la cabine de Baltimore puis descendez d'un étage pour vous rendre à celle de Moïra. Comme d'habitude, c'est une porte close que vous trouverez sur place. Il vous faut en fait un passe. Suivez la flèche bleue pour trouver votre bonheur. Celle-ci vous mènera jusque dans la cabine du commodore, mais vous devez au préalable vous déguiser pour pouvoir y entrer. Comme d'habitude, fiez-vous à cette bonne vieille flèche qui vous indiquera où trouver un bon déguisement sur mesure. Ouvrez le placard pour trouver celui-ci puis reprenez la direction de la cabine de pilotage afin d'aller récupérer le passe. Retournez ensuite vous changer puis partez pour la cabine de Moïra. Sur place, fouillez les lieux et prenez le coffret sur le bureau. Allez ensuite faire part de votre découverte à Baltimore pour clore cette pseudo-mission.

A LA RECHERCHE DE MOIRA

Prenez direction la phonothèque (l'autre extrémité du navire, en prenant l'ascenseur et en gagnant l'étage le plus en hauteur), et utilisez le prospectus sur la machine. Consultez les messages grâce aux machines (messages de Passe partout + massage de Mathew). Suivez ensuite la flèche pour retrouver Moïra.

QUE LE SPECTACLE COMMENCE (1ère partie)

Le spectacle ne commencera pas avant que tous les préparatifs nécessaires n'aient été effectués. Une fois l'entretien près du bar terminé, entamez la conversation avec Baltimore. Vous êtes chargé d'aller chercher les clefs de la salle de spectacle, ainsi que du papier à en-tête dans le bureau du commodore. Utilisez le passe-partout pour pénétrer à l'intérieur de la cabine et récupérez les clefs et le papier. Enfin, retournez au bar et parlez à Baltimore.

AU SECOURS DE L'EQUIPAGE

Le bateau s'apprête à couler, et vous seul pouvez remédier à la situation. Sur les lieux de la fuite, ouvrez la porte de derrière et prenez la hache ainsi que le marteau. Il vous faut ensuite récupérer des tuyaux (3 au total) en vous servant de la hache. La collecte terminée, allez placer les 3 tuyaux sur la planche contenant tant bien que mal l'écoulement des eaux. Ceci fait, un nouvel objectif viendra compléter cette première tâche. Trouvez les 3 vannes indiquées par le radar et donnez un bon coup de marteau sur chacune d'elles. Il ne vous restera plus qu'à récupérer le gros tuyau noir en haut de la passerelle et de le brancher sur l'appareil dans la salle qui prend l'eau. Actionnez bien sûr la machine pour un effet maximum !

QUE LE SPECTACLE COMMENCE (2ème partie)

En premier lieu, il vous faut fixer une lettre sur le panneau d'affichage, près du bar. Vous devez ensuite distribuer 3 tracts à 3 marins, qui vous sont indiqués également sur votre radar. Enfin pour finir, rendez-vous dans la salle de spectacle, tout près du bar, et prenez part à la fête.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : LE CAIRE
    • Solution complète : LA CROISIERE S'AMUSE
    • Solution complète : BOMBAY
    • Solution complète : L'ORIENT EXPRESS
    • Solution complète : YOKOHAMA
    • Solution complète : VOYAGE EN BALLON
    • Solution complète : SAN FRANCISCO
    • Solution complète : RETOUR AU PAYS
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