Rejoindre la Tour
Vous voilà maintenant dans la citadelle. Après la discussion avec l’Ambassadeur, vous recevrez la tâche de rejoindre la Tour pour participer à un debriefing avec le Conseil. Avant cela, vous aurez toutefois la possibilité de visiter un peu la Citadelle et d’y découvrir de ressources, des entrées de Codex ainsi que des missions secondaires. Vous pourrez découvrir l’intégralité des missions annexes de la Citadelle en vous rendant dans la partie de notre solution qui leur est consacrée. Lorsque vous serez prêt, allez vers l’ascenseur de la Tour qui se trouve à l’autre bout du Presidium (images 01 et 02). Une fois arrivé en haut de l’ascenseur (image 03), progressez pour tomber sur Garrus et Pallin.
Après la courte discussion, reprenez votre progression vers la chambre du conseil pour assister au « procès » de Saren. Faute de preuve convaincante, vous serez débouté et Saren conservera son statut de Spectre. Vous déciderez toutefois de ne pas en rester là. Après une brève discussion avec l’Ambassadeur, quittez la Tour et partez en direction de l’Antre des Choras dans les Secteurs (image 04), en utilisant par exemple le CRT.
Retrouver Garrus
Il semblerait que Garrus, l’enquêteur du SSC soit votre meilleure piste pour coincer Saren. Harkin, un humain membre du SSC devrait être en mesure de vous renseigner à son propos, et il se trouve dans l’Antre de Choras. Avancez vers le bar et éliminez les hommes de Saren qui vous attaqueront alors (image 05), puis entrez dans le bar (image 06). Après avoir fait la rencontre de Wrex, parlez à Harkin, un personnage tout à fait délicieux (image 07).
Une fois ceci fait, rejoignez l’infirmerie des Secteurs Supérieurs et entrez pour tomber sur une situation un peu tendue (images 08 et 09). Aidez Garrus à se débarrasser des assaillants, puis discutez avec lui. Vous en apprendrez plus sur une Quarienne qui détiendrait des informations compromettantes sur Saren, ainsi que sur Wrex, un mercenaire Krogan dont les buts semblent coïncider avec les vôtres. Acceptez-le dans votre équipe, puis allez faire la rencontre de Wrex.
Engager Wrex
Note : vous pouvez aussi trouver des informations sur Wrex si vous avez suivi la piste « Le courtier de l’ombre » et êtes allé discuter avec Barla Von.
Gagnez maintenant l’académie du SSC (images 10 et 11), et allez sur la gauche de l’Atrium pour y rencontrer Wrex (image 12). Ce dernier ne tardera pas à rejoindre votre équipe, et vous pourrez alors quitter les lieux pour aller rendre une petite visite à Fist à l’Antre de Choras.
Rendre visite à Fist
Retournez dans les Secteurs Inférieurs pour rejoindre l’Antre de Choras (images 13 et 14). Entrez dans le bar et commencez à éliminer les sbires de Fist (image 15).
Progressez vers la porte qui mène vers les bureaux de Fist et ouvrez-la (image 16). Si jamais vous avez un bon score en conciliation, vous pourrez proposer aux employés de se rendre (image 17), ou bien décider de les éliminer. Ouvrez le casier présent sur la gauche en le décryptant pour ramasser un Pistolet « Striker 2 », un Pistolet « Edge 2 » et un Fusil de Précision « Reaper 2 » (image 18).
Quittez ensuite cette pièce pour arriver dans le bureau de Fist (image 19). Démolissez les deux tourelles automatiques afin qu’il se rende, et interrogez-le pour savoir où se trouve la Quarienne. Vous aurez ensuite quatre minutes pour la rejoindre et éviter qu’elle ne meure. Avant de partir, prenez tout de même le temps de récupérer le disque optique au sol (image 20) qui vous servira pour la mission annexe « Requête de Reporter » et pillez le coffre-fort mural situé au fond du bureau en le hackant (image 21).
Empochez le Mod de Munition « Antipersonnel 2 » et le Mod de Munitions « Phasique 2 », et partez. Sur le chemin, tuez les gardes qui vous barreront la route, et partez en direction des Halles inférieures. Ne perdez pas trop de temps, car vous n’avez que 4 minutes. Rejoignez la ruelle et éliminez les assaillants de Tali’Zorah (image 22), et discutez avec elle pour qu’elle rejoigne votre groupe.
Démasquer Saren et partir à sa recherche
Lorsque vous serez prêt, filez à la Tour afin de rencontrer le conseil une nouvelle fois, et lui exposer les preuves que vous avez collectées (images 23 et 24). Au terme de cette réunion, vous obtiendrez me statut de Spectre. Avant de rejoindre Udina, prenez le temps de passer au SSC si vous souhaitez accéder au stock de marchandises rares auprès de l’intendant (images 25).
Lorsque cela sera fait, rejoignez la Baie d’Amarrage depuis le SSC (images 26 et 27) et parlez à l’ambassadeur. Après avoir obtenu le Normandy, choisissez votre destination entre Féros, Novéria ou Artémis Tau (image 28).
Cette dernière destination est fortement conseillée dans la mesure où c’est là-bas que vous recruterez le dernier membre de votre équipe, Liara. Vous pouvez néanmoins allez visiter les autres planètes si vous le souhaitez, et vous rendre dans la partie de notre solution qui leur est consacrée.
A bord du Normandy
Lorsque vous serez prêt, montez à bord du Normandy et faites un petit speech à l’équipage. Si vous le souhaitez, discutez avec Joker pour en apprendre plus sur lui (image 29). Vous pourrez aussi papoter avec les membres d’équipages pour enrichir votre Codex. Lorsque vous serez prêt, rejoignez la carte de la galaxie (image 30) et choisissez votre destination pour poursuivre votre aventure…
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