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Page Wiki Solution complète : La base sous-marine

Solution complète : La base sous-marine
12 873 vues

Objectif principal :

Voler un sous-marin

Récupérer les plans de l'UC (constructeur universel)

Voler un sous-marin

Plongez dans l'eau en direction d'un bâtiment sur la gauche (là où il y a les lumières rouges). Tuez les deux plongeurs puis remontez par le bassin.

Vous devez aller dans la tour au sud. Pour se faire soit vous avancez discrètement soit vous plongez dans l'eau pour ressortir près de la tour. Tuez le garde qui patrouille par là et récupérez la clé de la tour. Dans la petite maison vous trouverez deux clés. Ouvrez et montez. Tuez le garde qui patrouille dans les environs. Allez sur la gauche mais méfiez vous de la caméra(vous pouvez éviter cette pièce en passant par l'eau). Le code de la porte c'est 12. Dégomez les gardes dans la pièce suivante puis sortez pour finir le travail (un homme en noir et deux gardes dehors). Maintenant que tout les gardes sont morts parlez avec les scientifiques, puis descendez. Vous devriez arriver dans une pièce avec un bassin.

Prenez le pont à l'extérieur pour aller dans le bâtiment suivant. Descendez par l'ascenseur. Méfiez vous de la caméra, planquez vous derrière la caisse pour que la mitrailleuse ne vous touche pas. Piratez l'ordinateur au coin. Avancez jusqu'à trouver un ordinateur suspendu (parlez au scientifique pour obtenir le login et le pass). Piratez le pour ouvrir la porte du hangar. Montez les escaliers, avancez sur la droite et prenez le sous-marin qui n'est pas en réparation.

La base sous-marine

Montez jusqu'au deuxième étage. Dans le bassin au monstre il y a un plasmagun. Montez au 3° étage. Piratez l'ordinateur puis allez à gauche. Méfiez vous de la mitrailleuse mais allez tout de même jusqu'au cadavre pour récupérer une clé. Ouvrez la porte au fond du couloir. Vous arriverez dans un labo où étais détenu les bestioles. Descendez dans l'eau. Avancez jusqu'à arriver dans une grande pièce (la porte sur la gauche ne mène qu'a un medikit). Lisez le datacube et revenez dans la pièce précédente. Rentrez le code 5690 pour ouvrir la porte. Continuez jusqu'à arriver dans une grotte. Allez dans la pièce sur votre droite mais attention a la grosse bête. Récupérez la clé puis allez au fond de la grotte pour ouvrir la porte. Avancez pour arriver dans les quartiers. Vous pouvez fouiller les chambres mais pas grand chose de bien. Prenez l'ascenseur. Récupérez la grenade à gaz sur le mur puis allez au fond du couloir. Ici soit vous désactivez les rayons soit vous passez par la grille (faut tirez sur le ventilo pour l'arrêtez et sautez dans la pièce). Dans la grande éliminez d'abords la grosse araignée. Puis faites un tour dans la salle radioactive de gauche. Puis dans la salle aux araignées de droite. Allez ensuite prendre l'ascenseur au fond. Arrivez en haut il y a une mitrailleuse de chaque coté. Piratez l'ordinateur pour récupérer les infos.

Maintenant vous devez retourner sur vos pas jusque dans la première base (celle ou vous avez volez le sous-marin). Au moment d'arriver dans la grotte méfiez vous. Walton Simons vous attend. Il est très costaud alors n'hésitez pas à balancer toute la sauce. Reprenez le sous-marin puis allez sur le toit du premier bâtiment.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : La libération de la statue de la liberté
    • Solution complète : Battery park
    • Solution complète : Les bas fond de New York
    • Solution complète : A la poursuite de la NSF
    • Solution complète : Station brooklyn bridge
    • Solution complète : Intérieur du 747
    • Solution complète : Retour à New York
    • Solution complète : Planque secrète du MJ12
    • Solution complète : Héliport du MJ12
    • Solution complète : HONG-KONG
    • Solution complète : Le chargement de virus
    • Solution complète : Le port militaire de Brooklyn
    • Solution complète : Arrivée à PARIS
    • Solution complète : A coté des Champs Elysées
    • Solution complète : Château et Cathédrale
    • Solution complète : Centre de recherche de Vanderberg
    • Solution complète : La base sous-marine
    • Solution complète : Le silo de missiles
    • Solution complète : Aéra 51
    • Solution complète : Le poids du monde sur vos grosses épaules
    • Cheat codes
    • Franchir les lasers
    • Garder son énergie avec la force surhumaine
    • Prismes amplificateurs
    • Points d'expérience faciles
    • 100 points d'XP faciles
    • Cheat Codes (liste détaillée)
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    • Menu des cheats
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