L'orphelinat semble dissimuler un étrange secret, et le propriétaire du bâtiment refuse de vous laisser y pénétrer. Il faudra faire un détour par le repaire des voleurs, désormais désert, pour qu'on vous laisse entrer. Vous êtes accueilli par un domestique plutôt hostile que vous devrez vaincre si vous voulez obtenir la clé de la chambre. Cette pièce se trouve juste à votre gauche, au rez-de-chaussée, et vous y trouverez tous les enfants disparus. D'autre items sont cachés là, dont une seconde clé qui vous permet d'accéder dans une pièce de l'étage. Lisez tous les documents pour finir par trouver la date du 5 mars 75. Elle correspond en fait au code 5375 que vous devrez entrer pour ouvrir la porte de droite. Dans cette pièce, vous pourrez trouver la date du 3 juillet 54 dans un autre livre. Descendez alors au rez-de-chaussée pour ouvrir la porte principale à l'aide du code 3754. Un triste spectacle s'offre alors à vous, et le seul moyen de sauver Chris est de vaincre Jack, le maître des lieux. Méfiez-vous, car vous devrez ensuite enchaîner avec un autre boss sans pouvoir sauvegarder ou modifier votre équipement. Défier Mammon, la mère de Jack, nécessitera notamment des protections contre la pétrification. Si vous êtes assez fort pour la vaincre, vous pourrez sauver Chris, puis partir en direction de l'hôpital psychiatrique.