A l'arrêt du train, sortez de votre cabine et allez voir ce qu'il se passe en suivant la flèche bleue.
Réparer le système de ravitaillement d'eau
Suivez le point vert indiqué par le radar, et pénétrez à l'intérieur de la porte au hublot. Rentrez dans la cabine vitrée et récupérez le bidon de graisse. Montez ensuite par la rampe tout à fait à droite et passez la grosse machine (nous y reviendrons un peu plus tard, il s'agit de la dernière manette à enclencher) pour aller abaisser un premier levier un peu plus à gauche. Revenez sur vos pas et traversez la passerelle. Lisez les instructions sur le panneau puis avancez jusqu'aux batteries. Vous remarquerez qu'il y a 3 sortes de coloris différents, et 2 batteries par couleur. Grâce au transporteur métallique, vous devez essayer de toutes les transporter d'un côté à l'autre. Mais il existe certaines règles qui régissent ce mode de fonctionnement... Ainsi, essayez de transporter les blocs par couleur et veillez à ne jamais laisser le transporteur vide sans quoi il ne pourrait démarrer. Procédez par élimination et gardez la couleur bleue pour la fin. Le tuyau en place, traversez à nouveau la passerelle et allez activer la dernière manette. Celle-ci coincera alors. Mettez y un peu de graisse pour débloquer le mécanisme. Hâtez-vous ensuite de remonter dans le train afin de reprendre la suite de votre voyage.
LE TRESOR DE KOUGLOFF
Dès votre retour sur les rails, un cri de femme parvient jusqu'à vos oreilles. Vous avez sans doute une idée de qui il s'agit car vous aviez croisé la personne en question il y a peu. Montez d'un étage et dirigez-vous vers la chambre marquée en vert sur le radar. Arrivé sur le lieu du vol, mettez-vous à chercher les indices, une fois la conversation avec la princesse terminée. Observez donc, le journal, la note sur l'étagère ainsi que le pendule sur l'armoire. Partez ensuite chercher le docteur Vlad et ramenez-le jusqu'à la princesse. L'entretien terminé, filez jusqu'en cuisine. Appuyez sur le bouton poussoir vers les 3 espèces de chaudières pour lancer l'épreuve. Vous devez retrouver 5 boutons dispersés dans la cuisine. Ces boutons sont verts et arrivent à peu près au niveau de la hanche du personnage. Appuyez sur chacun d'eux, puis allez chercher de l'aide en trouvant chacun des points fraîchement apparus sur votre radar. Revenez ensuite en cuisine et laissez votre petite équipe s'occuper des boutons. Récupérez le trésor et allez immédiatement le confier à la princesse. Il ne vous reste plus qu'à aller informer le commodore de la bonne nouvelle pour faire repartir le train à vive allure.
ENTRETIEN AVEC UN VAMPIRE
Rendez-vous jusque dans la cabine du Colonel Proctor et écoutez le charmant récit qu'il a à vous conter. Descendez en cuisine afin de récupérer de l'ail, et allez le donner au colonel. La bonne action du jour réalisée, vous devez vous mettre à la recherche du vampire. Cela tombe bien, la flèche de votre radar est là pour moucharder ! Suivez-la pour trouver le repère de la bête. Sur place, vous ne pouvez pas ouvrir le cercueil où semble roupiller le docteur Vlad. Ramassez le pieu de lit de vierge, le pieu de jambe de bois, le pieu de Snagov, l'eau bénite recyclée, l'eau bénite soporifique et l'eau bénite calcaire. Rapprochez-vous ensuite de la machine reliée à l'avant du cercueil et emboîtez le pieu du lit de vierge dans l'ouverture. Insérez ensuite le pieu de jambe de bois dans l'entonnoir et le cercueil ne tardera pas à s'ouvrir. Vous devez à présent trouver des spécialistes de la mode et du bon goût pour relooker notre vampire. Sortez de la chambre et filez quelques wagons plus loin chercher de l'aide. Malheureusement pour vous, vous tombez sur la SFPK qui vous confie 6 prospectus à remettre aux passagers du train... Le labeur effectué, retournez voir les membres du club de la jupette, puis allez retrouver le docteur Vlad une fois le cri écouté.
FAIRE REPARTIR LE TRAIN
Commencez par retourner en salle des machines, puis sortez par la porte au hublot. Au-dehors, dirigez-vous en direction de l'arrière du train, et observez l'objet coincé sur les rails. Revenez près de la rampe et ouvrez le compartiment métallique situé juste à gauche. Une barre de fer se trouve à l'intérieur, utilisez-la pour aller débloquer la roue observée précédemment. Allez ensuite à l'avant du train et positionnez-vous sur le rail du milieu en vous collant contre le véhicule. En regardant vers le bas le cadran devrait prendre une teinte verte vous indiquant alors qu'il vous faut y placer le kilt. Remontez pour finir dans le train et prenez le message que vous remet le colonel. Allez écouter celui-ci dans une des machines prévues à cet effet. Partez voir la princesse pour finir.