Le quai
- Sortir du sous-marin et aller sur le quai. A droite aller vers la canne à pêche, prendre le poisson qui est au bout de la ligne
- Entrer dans l'atelier de menuiserie et aller dans la pièce du fond pour la commande des éoliennes
- Sur le pilonne du fond, actionner la manette de gauche, cela fait monter les éoliennes
- Aller à la machine qui se trouve à l'entrée de la pièce et baisser la manette pour accoupler le générateur au pignon de l'éolienne, retourner à la machine du fond
- Actionner le levier de droite pour enclencher la rotation, retourner dans la menuiserie
En cas de fausse manipulation, si l'engrenage vient à se briser, il y en a un autre dans le seau de la menuiserie
La menuiserie
- Couper deux grandes planches
- Couper huit petites planches
- Regarder par la fenêtre, on voit l'être noir et le monstre
- Retourner dans la salle du fond, monter l'escalier et aller dans l'autre tour jusqu'au toit
- Regarder en haut, il y a un crochet : accrocher le poisson dessus
- Redescendre dans la salle aux statues et ouvrir la porte qui se trouve entre le dragon et le buste (le monstre se trouve derrière)
- Retourner à la menuiserie et regarder par la fenêtre. Attendre que le monstre pénètre dans la tour de droite
- Une fois le monstre entré dans la tour de droite, aller dans le couloir sombre à gauche de la fenêtre, placer les deux grandes planches que vous avez coupées en travers du canal et les autres planches par-dessus pour former un pont. Si le monstre n'est pas complètement rentré, il détruira le pont que vous faites
- Une fois le pont construit avancé, vous arriverez dans la fonderie. Prendre l'escalier qui se trouve au fond de la fonderie
Le canon
- Monter sur le toit et aller au canon
- Retirer la goupille et placer le canon dans la direction de l'autre tour où se trouve le monstre
- Pour charger le canon, prendre de la poudre et un boulet, les mettre dans cet ordre dans le fût du canon. Prendre une mèche, l'allumer avec le briquet (le monstre est éliminé)
- Retourner à la fonderie
La fonderie
- Aller à l'établi, prendre le moule qui se trouve sur la table
- Prendre du plomb, le mettre dans le chaudron
- Prendre du bois et du charbon, les mettre dans le four. Le bois en premier et le charbon ensuite. Allumer le tout avec votre briquet
- Actionner la manette en dessous du chaudron, attendre 30 secondes que le plomb fonde
- Ramener le chaudron, aller à gauche placer le moule au milieu. Appuyer sur le bouton de droite, le plomb va dans le moule. Actionner le levier de gauche pour refroidir le plomb. Une fois le plomb refroidi, actionner de nouveau le levier de gauche
- Ouvrir le moule et prendre la pièce moulée
- Retourner dans la salle des sculptures
- Ouvrir la porte derrière laquelle se trouvait le montre et aller dans la tour opposée
La deuxième tour
- Aller sous l'aile de l'avion, placer la pièce moulée sur le crochet
- Aller vers la table prendre la clef
- Retourner à la salle des sculptures
La salle des sculptures
- Sur le socle de la statue du milieu, ouvrir la trappe avec la clef
- Prendre l'objet qui s'y trouve
- Retourner dans l'autre tour
La deuxième tour
- Actionner le levier qui se trouve à droite, l'avion libellule se retourne
- Actionner le levier qui se trouve à gauche de la porte. En premier le bouton noir, ensuite la manivelle
- Entrer dans l'appareil
L'avion libellule
- Actionner la manivelle de gauche
- Actionner le bouton en haut à droite
- Abaisser la manette de gauche
- Pousser le levier de droite
- Vous arriver au temple des anciennes machines